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口袋妖怪xy鬼樹戰(zhàn)術(shù)分析

時(shí)間:2013-11-12 09:28:15 來源:口袋星辰 作者:測了比 熱度: 113

我想現(xiàn)在大多數(shù)玩家都感受到了《口袋妖怪xy》的對戰(zhàn)環(huán)境的大幅度變化,基本上玩家們都重新回到了起跑線上。在游戲發(fā)售的這一個(gè)月里,個(gè)人也是一直在積極的探索著各種對戰(zhàn)環(huán)境中的各種要素,也發(fā)現(xiàn)了挺多有意思的東西,也感覺到這這環(huán)境和前作GEN4越來越貼近了。廢話已經(jīng)夠多了,下面我們就進(jìn)入正題分析這一只鬼樹吧!

我想現(xiàn)在大多數(shù)玩家都感受到了《口袋妖怪xy》的對戰(zhàn)環(huán)境的大幅度變化,基本上玩家們都重新回到了起跑線上。在游戲發(fā)售的這一個(gè)月里,個(gè)人也是一直在積極的探索著各種對戰(zhàn)環(huán)境中的各種要素,也發(fā)現(xiàn)了挺多有意思的東西,也感覺到這這環(huán)境和前作GEN4越來越貼近了。廢話已經(jīng)夠多了,下面我們就進(jìn)入正題分析這一只鬼樹吧!

口袋妖怪xy鬼樹戰(zhàn)術(shù)分析

鬼樹:

□種族

HP 85

WG 110

WF 76

TG 65

TF 82

SD 52

種族上,僅有WG上了100,在現(xiàn)在來看算是一個(gè)中上的數(shù)值,其他的數(shù)值并不算好,不過耐久上,雖然說不算很好,數(shù)值也不高,但是也讓我想起了皮克西,皮克西的耐久雖然說并不算很高,但是卻夠用,配合魔法守護(hù)特性也能惡心到不少人,鬼樹也是一樣,耐久上可能并不如其他人,甚至和同類鬼南瓜比較起來耐久也不如他,但是在技能上還有特性上也讓他能夠擋住不少的東西。

唯一覺得遺憾的可能就是速度的種族吧,畢竟數(shù)值是處于慢速的水平,很難做到先手控制局面,這個(gè)是有點(diǎn)遺憾的。而定位方面,主要是在WG110的這個(gè)水平上,也能夠有不少的輸出,但目前有不少人是把他定位在一個(gè)消耗,輔助,干♂擾的一個(gè)位置,最主要還是因?yàn)閷傩?,特性,技能這幾個(gè)方面所造就了他的一個(gè)比較特別的打法。

□屬性

鬼+草

屬性上,首次出現(xiàn)的鬼+草還是一個(gè)相當(dāng)棒的復(fù)合屬性的,很特殊,跟超+草這個(gè)復(fù)合屬性的特征有點(diǎn)相似卻又不同,主要是鬼屬性,讓他得到了兩個(gè)免疫的屬性,但是沒有把草系的任何的弱點(diǎn)抵消,又出現(xiàn)了鬼惡的弱點(diǎn)。超+草也差不多,但是鬼系還是有相當(dāng)大的優(yōu)勢的,雖然也一樣很怕追擊。

□特性

自然恢復(fù)+洞察+收獲

三個(gè)特性,就目前而言最熱門的是收獲特性,愛睡+奇跡果+收獲這一個(gè)康寶大大的加大了鬼樹的存活率。但是這樣還是很有弱點(diǎn)的,在使用的鬼樹的時(shí)候很明顯的就能感受到,沒有了剩飯的續(xù)航也是相當(dāng)無力的,而且非晴天狀態(tài)下收獲發(fā)動(dòng)的幾率也就只有50%,所以執(zhí)行這一康寶的時(shí)候并不是隨時(shí)都能夠成功的去惡心人的。

但是發(fā)現(xiàn)了嗎。在同樣有收獲特性的椰蛋和熱帶龍也是一樣能夠達(dá)成這樣的康寶的,但是為什么之前并沒有出現(xiàn)這樣的打法的椰蛋和熱帶龍呢?同樣的,收獲椰蛋和收獲熱帶龍中比較流行的控血發(fā)動(dòng)隨機(jī)果也并沒有在鬼樹上很廣泛的出現(xiàn),雖然說這主要是個(gè)體的差異而導(dǎo)致的,不過也從側(cè)面的反映出了抗性,耐久,回血之類等等的問題。不過收獲隨機(jī)果鬼樹還是可以一用的,但是難度比較大。而另外兩個(gè)特性是處于幾乎沒人用的狀態(tài),當(dāng)然,我也沒試過【所以這兩個(gè)特性在鬼樹上到底表現(xiàn)如何目前我也不能妄下定論恩。

□技能&打法

技能方面,可以說技能不多,是相當(dāng)貧招的,不過也算勉強(qiáng)夠用。攻擊技能上,木角使用的幾率還是相當(dāng)高的,木槌也有人用,不過見得不多。像地震,十字剪,巖崩,影爪等技能還算是可以一用的。

如果想把鬼樹定位在一個(gè)輸出端的位置的話,可以嘗試在空間上運(yùn)用,也可以順便配合收獲和加物攻的果子的搭配, 控血并且有目的性的增強(qiáng)他的輸出。雖然說難度比較大。

輔助性的技能方面,現(xiàn)在最常見的鬼樹是鬼火+劇毒+愛睡+木角的配置,但是有弊端,就是火鋼,還有寄身種,同旅,混亂光等等技能還是相當(dāng)實(shí)用的。因?yàn)榧寄苡泄砘?,努力方面也?huì)較多的偏向TF,最起碼要達(dá)到不會(huì)連一發(fā)火放都吃不消的程度。而目前的鬼樹,打法上是愛睡奇跡果收獲是最多的,其他打法幾乎看不見。

按照鬼樹的性能來看,以后可能會(huì)有不少戰(zhàn)術(shù)會(huì)跟果子和收獲有關(guān),至于以后的鬼樹會(huì)演變出怎樣的打法,那就只好先拭目以待了恩。

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