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塞爾達(dá)傳說(shuō)眾神的三角力量2初玩心得

時(shí)間:2013-11-25 16:10:57 來(lái)源:吧哈 作者:地獄海怪俠 熱度: 59

入手兩天, 玩了幾小時(shí)吧...簡(jiǎn)單說(shuō), "好游戲!"~~3D效果我是建議要全程開(kāi)啟的, 主角在機(jī)關(guān)下"被升起""跳起", 魔女運(yùn)主角等等情況下, 也有躍出的感覺(jué)!另外, 這游戲建議能吃過(guò)SFC的眾神叁角力后再來(lái)玩, 會(huì)更有感覺(jué)~

入手兩天, 玩了幾小時(shí)吧...簡(jiǎn)單說(shuō), "好游戲!"~~3D效果我是建議要全程開(kāi)啟的, 主角在機(jī)關(guān)下"被升起""跳起", 魔女運(yùn)主角等等情況下, 也有躍出的感覺(jué)!另外, 這游戲建議能吃過(guò)SFC的眾神叁角力后再來(lái)玩, 會(huì)更有感覺(jué)~

塞爾達(dá)傳說(shuō)眾神的三角力量2初玩心得

對(duì)叁角力1有印象的, 其實(shí)也應(yīng)記得有兩個(gè)世界吧? 不過(guò)叁角力1的另一個(gè)世界沒(méi)有人類, 都變了動(dòng)物... 但不少機(jī)關(guān)及地區(qū)是要往來(lái)兩個(gè)世界才能觸發(fā)或進(jìn)入的~

今次亦然, 主角得到"壁畫(huà)化"能力后, 不少收集品也要鉆入墻來(lái)行走! 迷宮也是一樣, 所以觀察的重點(diǎn)就更多了! 劇透及解迷我不說(shuō) [其實(shí)也才過(guò)了別世界的一個(gè)迷宮], 給點(diǎn)提示的是壁畫(huà)化后能走的是"一行橫線", 不能上下移動(dòng), 只能水平移動(dòng), 所以多觀察樓梯、高低差位置的墻壁會(huì)令到游戲可以玩得更順暢!

再來(lái), 今次很狠的, 一開(kāi)始就沒(méi)有限制RUPEE數(shù)量... 大家可以多收集...隨著游戲進(jìn)度你會(huì)發(fā)現(xiàn)很不足! 雖然打草斬樹(shù)可能會(huì)有一、五、二十的RUPEE, 但今集使用量很大!

有留意新聞的應(yīng)該知道本集的副武器是可以租賃的... 去到后期一點(diǎn)會(huì)變可以買下來(lái)... 租賃情況下有時(shí)會(huì)令人想哭... 但說(shuō)穿了就沒(méi)太大感覺(jué)了, 所以先保留吧!

因?yàn)樽赓U制令很多副武器變了能一早拿到, 對(duì)不少地方的探索變得清爽多了! 以前玩ZELDA總會(huì)有明明看到有地方知道能炸掉, 但未拿到炸彈... 到拿到炸彈后又忘了確實(shí)位置...

今集相對(duì)沒(méi)有了這種煩惱! 其一是因?yàn)楦蔽淦骺梢院茉缛〉肹但應(yīng)該不是全部], 其二是這次的介面承襲了DS系統(tǒng)的好處, 下方是地圖, 地圖附了二十支別針給玩家標(biāo)注地點(diǎn), 好好使用的話感覺(jué)蠻貼心的。

本作的操作介面也很設(shè)合DS系列, 下方觸屏這點(diǎn), 設(shè)計(jì)了不少順手的虛擬鍵, 你要玩得又爽又高手的話, 可以不用按下?lián)Q道具的切換介面, 一邊移動(dòng)一邊更換副武器! 另外副武器的選擇上也有貼心的限制法... 不過(guò)也不說(shuō)穿, 游戲中途會(huì)進(jìn)行解說(shuō), 自己體會(huì)吧!

玩到現(xiàn)在, 感覺(jué)這游戲的完成度真的很高! 外國(guó)媒體給高分還真的不全是因?yàn)閆ELDA招牌! 這片ZELDA迷一定要玩! 覺(jué)得叁角力1好玩的話, 這片更是絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!

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