口袋妖怪xy 對戰(zhàn)心得
時(shí)間:2013-12-28 09:47:43 來源:duowan 作者:雪羽歸心 熱度: 146 次
對戰(zhàn)可謂是口袋妖怪的主要要素之一.通過不同屬性之間的屬性相克,使用各種豐富多彩的技能進(jìn)攻,以打倒對方為目的的戰(zhàn)斗.
對戰(zhàn)可謂是口袋妖怪的主要要素之一.通過不同屬性之間的屬性相克,使用各種豐富多彩的技能進(jìn)攻,以打倒對方為目的的戰(zhàn)斗.
對戰(zhàn)狀況大概有以下幾種情況:
A.屬性相克的對戰(zhàn)
相對而言是屬性占優(yōu)勢的那一方比較容易勝利,但是勝負(fù)也可能由種族值決定
B.屬性相同的對戰(zhàn)
這個(gè)比較考驗(yàn)大家的技巧,誰技能搭配的出色,使用方式合適,比較容易取勝
C.屬性互克的對戰(zhàn)
優(yōu)勢比較明顯的是種族比較高,且攻擊和對方的防御差值大的一方容易取勝
關(guān)于屬性
口袋妖怪有著豐富的屬性,但是有著這些屬性的口袋妖怪卻也可以使用其他屬性的技能,當(dāng)使用的技能屬性和本身屬性一致時(shí),可以獲得1.5倍的威力加成
普通屬性----打擊面比較廣的一個(gè)屬性,幾乎所有口袋妖怪都可以學(xué)習(xí)普通屬性的技能,盲點(diǎn)為鬼系,被格斗系克制
草屬性----注重異常狀態(tài)的屬性,擁有很多使對手陷入異常狀態(tài)的技能,但是被很多系別克制.克制水,地面,巖石,被飛行,毒,蟲,火系克制
水屬性----比較全面的屬性,各方面能力比較平均,擁有很好的應(yīng)變能力的屬性.克制火,地面,巖石,被草,電系克制
火屬性----高輸出的屬性,代表是多種輸出技能為主的高威力技能.克制草,蟲,冰,鋼系,被巖,地,水系克制
冰屬性----注重特殊攻擊的屬性,大部分技能都是特殊類型的,弱點(diǎn)較多,克制較少.克制飛,地,巖,龍.被巖系,火系,鋼系克制
蟲屬性----成長較快的屬性,快速的進(jìn)化可以在初期發(fā)揮很大的作用.克制草,惡.超能系,被飛,火,巖系克制
飛屬性----注重速度型的屬性,克制蟲,草,格斗系,被巖系,冰系,電氣克制,地面系攻擊無效
惡屬性----數(shù)量比較少的屬性,克制面打擊面都不多,但是比較常用與盾牌和干擾.克制超能力系,鬼系,被蟲系,格斗系,妖精系克制,超能力技能無效
超能力屬性----以特殊技能為主的屬性,擅長干擾類型技能.克制超能力系,格斗系,被蟲系,惡系克制
鋼屬性---高防御的物理盾牌,速度通常較慢.克制巖石系,冰系.被火系,格斗系,地面系克制
巖石屬性----高防御屬性,被水系,草系,冰系,格斗系,地面系克制,克制蟲系,飛行系,火系
地面屬性----兼?zhèn)涔舴烙膶傩?克制火系,鋼系,巖石系,被水系,草系,冰系克制
鬼屬性----數(shù)目最少的屬性,是干擾性很強(qiáng)的屬性.被鬼系,惡系克制,克制鬼系,超能系
毒屬性----可以很容易讓對手中毒的屬性.被地面,超能力屬性克制,克制草系和妖精系
格斗屬性----擅長物理攻擊的屬性,被超能力,飛行系,妖精系克制,克制普通系,惡系
龍屬性----擅長多種元素屬性復(fù)合技能的屬性,克制龍系,被龍系,妖精系克制
妖精屬性----新出現(xiàn)的屬性.克制龍系,惡系,格斗系,被鋼系,毒系克制
關(guān)于威力加成
當(dāng)技能和使用方的屬性一致時(shí),技能會獲得1.5倍的威力加成.當(dāng)具備天氣時(shí),雨天提升水系威力1.5倍,火系威力變?yōu)?.5倍.晴天提升火系威力1,5倍,水系威力變?yōu)?.5倍
關(guān)于能力提升
使用某些技能時(shí),會提升使用者的能力,能力計(jì)算方法如下能力等級的變化只存在于戰(zhàn)斗中,不會隨怪獸交換下場而保留。 新出場的怪獸所有能力等級全為0。 通過技能接力棒交換出場的怪獸可以繼承使用者的能力等級。 性情乖僻特性的怪獸在發(fā)生能力變化時(shí),下降的能力變?yōu)樯仙?,上升的能力變?yōu)橄陆怠?單純特性的怪獸在發(fā)生能力變化時(shí),變化的等級加倍。 天然特性的怪獸在攻擊時(shí),若對方的防御能力等級>0則視作0級。在被攻擊時(shí),若對方的攻擊能力等級>0則視作0級。
1級能力變?yōu)樵瓉淼?.5倍,2級為2倍,3級為2.5倍,4級為3倍,5級為3.5倍,6級為4倍
關(guān)于異常狀態(tài)
a.中毒
中毒的口袋妖怪每回合會失去最大HP的八分之一,戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗后不可自行解除,可使用解毒藥進(jìn)行解除(毒療特性的口袋妖怪會回復(fù)HP)
劇毒狀態(tài)每回合損傷加倍,交換后再上場傷害重置
b.麻痹
麻痹的口袋妖怪每回合有百分之50的幾率不可行動,戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗后不可自行解除,可使用解麻藥解除
c.睡眠
睡眠的口袋妖怪會隨機(jī)睡眠2-5回合,戰(zhàn)斗中可自行解除,可使用清醒藥恢復(fù)
d.燒傷
燒傷的口袋妖怪每回合會損傷八分之一HP,并且物攻傷害減少,可使用燒傷藥解除
e.冰凍
冰凍的口袋妖怪無法行動,可使用解凍藥解除,戰(zhàn)斗中可自行解凍
關(guān)于不良狀態(tài)
a.混亂
混亂的口袋妖怪每回合有一半的幾率攻擊自己,換下場會解除混亂
b.魅惑
魅惑的口袋妖怪每回合有一半幾率不能行動,換下場可解除
關(guān)于道具
在對戰(zhàn)中,道具的使用也是很重要的,攜帶的樹果,口袋妖怪會在危機(jī)狀態(tài)自動使用果子,但是傷藥等人工道具不可自行使用
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