口袋妖怪xy拼圖經(jīng)驗(yàn)分享
時(shí)間:2014-01-03 09:05:40 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 68 次
個(gè)人在玩《口袋妖怪XY》之前的系列作品的時(shí)候就對(duì)游戲中的小游戲倍感興 趣,而這款新作品同樣在還沒(méi)有發(fā)售以前我就一直期待著,在游戲到手體驗(yàn)到了 撫養(yǎng)系統(tǒng)里的幾個(gè)小游戲之后愛(ài)不釋手,不過(guò)由于個(gè)的手殘與反應(yīng)的遲鈍再加上 手速也跟不上,頂球與樹(shù)果這兩個(gè)是沒(méi)法玩好了,于是乎就把目標(biāo)轉(zhuǎn)向了拼圖方 面的研究,以下一起看看吧!
個(gè)人在玩《口袋妖怪XY》之前的系列作品的時(shí)候就對(duì)游戲中的小游戲倍感興 趣,而這款新作品同樣在還沒(méi)有發(fā)售以前我就一直期待著,在游戲到手體驗(yàn)到了 撫養(yǎng)系統(tǒng)里的幾個(gè)小游戲之后愛(ài)不釋手,不過(guò)由于個(gè)的手殘與反應(yīng)的遲鈍再加上 手速也跟不上,頂球與樹(shù)果這兩個(gè)是沒(méi)法玩好了,于是乎就把目標(biāo)轉(zhuǎn)向了拼圖方 面的研究,以下一起看看吧!
拼圖為了得到一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)也花了一定時(shí)間,然而我還在分?jǐn)?shù)路上拼搏的時(shí) 候前兩天卻不見(jiàn)了觸筆…徒手試了幾回后即使hard的秒數(shù)未有退步,但刷 unlimited實(shí)在沒(méi)感覺(jué),長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的unlimited也更容易疲累,很難有所突破,只能 暫時(shí)停下來(lái)了Orz
由於之前看到很多人前兩個(gè)游戲都沒(méi)大問(wèn)題,唯獨(dú)是拼圖中,玩家往往因?yàn)槭褂?錯(cuò)誤的方法而在無(wú)限達(dá)不到五星,故趁空檔期期分享一點(diǎn)點(diǎn)拼圖經(jīng)驗(yàn)。
無(wú)限需要至少過(guò)完成五輪(第15塊拼圖)才能達(dá)到5星,其中大多數(shù)無(wú)法達(dá)成的玩 家的難點(diǎn)恐怕是來(lái)自hard難度的拼圖,只要hard速度提上去了,五星絕對(duì)是輕而易 舉的,礙於我前兩難度的成績(jī)太差,功力不足,所以這次我也只講有關(guān)hard拼圖的技 巧。
這是我在hard拼圖的成績(jī):
這也許在一些人眼里是很厲害的成績(jī),但其實(shí)只要你掌握了正確的方法,肯定很 容易超越手殘和反應(yīng)較慢的我快Orz
拼圖的打亂方法是隨機(jī)將拼圖兩兩交換,每塊拼圖只是和另一塊拼圖進(jìn)行了一 次換位,hard的拼圖規(guī)格是8*6,共有48塊拼圖,也就是說(shuō)最快的步驟只需要移動(dòng)拼 圖24次即可完成,而每塊拼圖交換所需的動(dòng)畫(huà)時(shí)間大約是0.45秒(感謝蘿拉未春 提 供的數(shù)據(jù)和上圖的金鑰匙0v 0),所以hard拼圖的極限時(shí)間大概是0.45*24=10.8 秒 ,19秒的我還差得遠(yuǎn)呢Orz。
言歸正傳,由於這兩兩交換的特殊性,我們?cè)谶^(guò)程中盡量只碰肯定正確的一對(duì) 對(duì)拼圖,否則一旦交換錯(cuò)誤,影響的拼圖就不止一對(duì),嚴(yán)重降低效率。假若不幸 遇上交換錯(cuò)誤的時(shí)候,我的建議是將錯(cuò)誤的那對(duì)立刻原路換回來(lái),而不是對(duì)其置 之不理尋找下一個(gè)目標(biāo),這樣才能能將損失降到最低。
剛才提到盡量只碰肯定正確的拼圖,可是這又如何做到呢?答案很簡(jiǎn)單,就是 靠記邊框!
邊框與中間內(nèi)容不同,不會(huì)隨著精靈不同而改變,也不會(huì)因背景不同有所影響 ,只存在唯一固定樣式。hard難度中邊框共有24塊/12對(duì),整整占了拼圖的一半, 而這24塊中有16塊都有明顯的獨(dú)特特徵,剩下的其中三對(duì)有比較微小的差別,有 且只有一對(duì)邊框是我完全找不出分辨的頭緒。
只要記住了邊框樣式,就已經(jīng)能確保大於22塊拼圖以最短時(shí)間移動(dòng)正確。在將 邊框移到正確位置的同時(shí),與邊框交換的那塊拼圖也能回到正確位置,所以,將 邊框都移動(dòng)到位的時(shí)候拼圖已經(jīng)完成了絕大部份(除非你倒楣到邊框全都是與邊 框交換),以下是一幅hard難度拼圖:
(背景從以下幾個(gè)隨機(jī)選擇:森林、草原、海洋、城鎮(zhèn)、海底、雪地、戈壁, 不知道有沒(méi)有漏的···背景會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的消逝而產(chǎn)生晝夜 變化,但是這變化很難在有限時(shí)間的無(wú)限中體現(xiàn)出來(lái))
在牢牢記住邊框位置后,交換完邊框后剩下的非邊框圖片就只能靠拼圖內(nèi)容( 精靈、背景等)來(lái)進(jìn)行匹配,然而這部份的拼圖一般只占很少只要easy和normal 不是太渣,已經(jīng)足夠五星有余了,以下也只是提高分?jǐn)?shù)的少少補(bǔ)充。
1.抓緊開(kāi)場(chǎng)的時(shí)間
在按下開(kāi)始后,系統(tǒng)會(huì)先進(jìn)行拼圖交換,在交換過(guò)程中盡可能記住非邊框拼圖 的交換,數(shù)量不要求多,記住兩對(duì)就足夠進(jìn)步不少了,當(dāng)然,可以的話越多越好 ,開(kāi)場(chǎng)后就先交換所記住的幾對(duì)非邊框拼圖,其后再交換邊框的拼圖。這可以為 后面交換非邊框拼圖減少很多壓力,有效改善時(shí)間。
2.選擇合適的拍檔
其實(shí)在記住邊框后,精靈選擇的要求也少了很多,但是在非邊框拼圖交換中, 仍然起到一定作用。個(gè)人認(rèn)為選擇一些體型較大,或有明顯特徵的精靈,我會(huì)建 議:有大肥肚和有角小圓頭的肥大,有長(zhǎng)翅有角有圍巾的Y鳥(niǎo),有雪白牙齒和簡(jiǎn)單 身體的耿鬼,這些精靈都可以憑一特徵和迅速匹配。
(不追求時(shí)間的話,選擇某些精靈玩拼圖也會(huì)很有趣,例如三只三蜜蜂,三只 三磁怪,還有最煩人的三只三頭龍,在森林背景中那翅膀亂舞的場(chǎng)景直接讓我慢8 秒orz)
3.保持穩(wěn)定
我建議的拼圖流程是:記非邊框拼圖→移動(dòng)非邊框拼圖→移動(dòng)邊框拼 圖→移動(dòng)剩下拼圖,時(shí)刻記住保持冷靜,由於unlimited追求的不是一塊拼圖 的極限,而是多塊拼圖的整體成績(jī),假如一塊拼圖砸了導(dǎo)致不夠時(shí)間完成,那麼 后面的可能性也會(huì)被抹殺,而一個(gè)穩(wěn)定的成績(jī)卻能讓你走得更遠(yuǎn),故保持穩(wěn)定的 重要性在追求速度之上。
開(kāi)場(chǎng)假如沒(méi)看清或沒(méi)記住非邊框拼圖,反正只要是有絲毫懷疑都應(yīng)放棄,直接 跳入移動(dòng)邊框拼圖的環(huán)節(jié),保持正確率。我們?cè)谝苿?dòng)邊框拼圖的時(shí)候,不應(yīng)看到 某兩塊非邊框很像是交換對(duì)項(xiàng)就去交換,而應(yīng)依舊移動(dòng)邊框拼圖,將風(fēng)險(xiǎn)減到最 低后才進(jìn)行。
最后是無(wú)限制拼圖的加秒規(guī)則:
初始+30s
在第n幅拼圖中,每將n對(duì)拼圖交換到正確的位置+1s
完成第n幅拼圖時(shí)+(30-n)s,當(dāng)n≥30時(shí),不加時(shí)間
(easy和normal拼圖數(shù)量分別是10和15對(duì),極限分別大概為4秒與6秒(實(shí)際時(shí) 間大約是4.5秒和6.75秒)無(wú)聊的可以根據(jù)以上數(shù)據(jù)算算無(wú)限拼圖最多可以進(jìn)行到 第幾關(guān)=_ =)
邊框中有兩對(duì)拼圖只是有多一點(diǎn)少一點(diǎn)的區(qū)別,極容易混淆,需要特別注意是 當(dāng)中是有一點(diǎn)還是兩點(diǎn)才可進(jìn)行交換。
以下是一副早前還有觸筆的時(shí)候hard拼圖的示范視頻,當(dāng)中可以看到我的手速 并不快,且?guī)в忻黠@失誤和猶豫,只要加以練習(xí)肯定很容易超越我Orz:
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