口袋妖怪XY單打排位高分隊伍實戰(zhàn)解析
時間:2014-07-01 08:40:04 來源:巴士 作者:こねるみから 熱度: 231 次
《口袋妖怪XY》作為第一部登上3DS平臺的作品,在游戲系統(tǒng),精靈以及畫面上有了史無前例的革新,尤其是畫面上對口袋妖怪世界實現(xiàn)了部分3D化。下面小編給大家?guī)砹藛未蚺盼桓叻株犖閷崙?zhàn)的解析。
《口袋妖怪XY》作為第一部登上3DS平臺的作品,在游戲系統(tǒng),精靈以及畫面上有了史無前例的革新,尤其是畫面上對口袋妖怪世界實現(xiàn)了部分3D化。下面小編給大家?guī)砹藛未蚺盼桓叻株犖閷崙?zhàn)的解析。
實戰(zhàn)1:神秘代碼979G-WWWW-WWW5-KNGD
我方隊伍修改:瑪力露麗改回突擊背心配置
對方隊伍:3D龍2 鬼燈 仙精靈 鐵甲貝 包工頭 地龍
美夢神可以看住地龍包工頭,火鋼能夠看住鐵甲貝仙精靈3D龍2,最后一個人選需要有能破解變小鬼燈開局的能力,三頭龍的話因為對方對惡系有抗性的精靈太多不便出場,那么以假設(shè)鬼燈第一回合會使用替身為前提選擇瑪力露麗上場。
1回合
對手開局精靈為3D龍2,我方為瑪力露麗,預(yù)測對方會使用3D龍2+鬼燈的組合,因為攜帶突擊背心估算可以撐住3發(fā)10W,所以為了抑制此后3D龍2的聯(lián)防功能決定先把它的輝石拍掉。
對方:放電
我方:打落
2回合
瑪力露麗為了以后能應(yīng)付鬼燈所以換對3D龍2有利的火鋼上場。
我方:換火鋼
對方:放電(火鋼麻痹)
3回合
因需要對鬼燈多加提防,所以先不替身直接劇毒。
對方:換地龍
我方:麻痹
4回合
確定對方陣容為3D龍2+鬼燈+地龍,換美夢神上場。
我方:換美夢神
對方:地震
5回合
管他會不會換人先下個毒再說……
對方:換3D龍2
我方:劇毒(3D龍2中劇毒)
6回合
換對3D龍2有利的火鋼上場。
我方:換火鋼
對方:放電
7回合
意識到對方可能會換鬼燈上場故不斷劇毒。
對方:放電
我方:麻痹
8回合
對方:放電
我方:劇毒
9回合
看來對方是想放棄3D龍2了,再毒一回合就要死了所以必須要好好考慮一下這一回合怎么走。
1.為了防止火剛和鬼燈碰面從而換瑪力露麗上場的話,對方和瑪力露麗對死之后換地龍的話我方就換美夢神繼續(xù)毒下去,最后只剩下鬼燈后就用新月舞換上滿狀態(tài)的瑪力露麗,但是萬一在我方換美夢神的舉動被對方預(yù)讀到并在當(dāng)回合換上鬼燈的話瑪力露麗可能將要承受兩發(fā)影子球,而這是抗不住的,再加上如果被放電麻痹的話就算拼死去連打鬼燈的替身那也有可能因為其中某次麻痹而失敗,運氣再差點放電直接命中要害的話那就連一發(fā)影球都抗不住直接悲劇了。
2.選擇用火鋼為3D龍2送終的話將會直接面對鬼燈,交換瑪力露麗的話對方就有了一次行動機會,不過因為瑪力露麗還是能夠抗得住2發(fā)影球的所以用水先制連打替身,即便對方下回合直接變小勝算也是很大的。
決定使用方案2
火鋼繼續(xù)使用劇毒無論對方這回合換不換人或者是換哪個人這么做都不吃虧。
對方:放電(回合結(jié)束時被毒死,鬼燈上場)
我方:麻痹
10回合
一切按計劃進行
我方:換瑪力露麗
對方:替身
11回合
水先制連打開始
我方:水先制
對方:影球(瑪力露麗特防降低)
12回合
特防被降下一發(fā)影球基本是抗不住了,所以準(zhǔn)備把火鋼換上來送掉以回復(fù)鬼燈的特防,下回合乘鬼燈替身的機會讓美夢神放新月舞,然后就堵一下滿狀態(tài)的瑪力露麗能不能干掉鬼燈和地龍兩個。
對手:換地龍
我方:換火鋼
13回合
狀況改變,對手估計是害怕影球不能把瑪力露麗秒掉所以換上了地龍,之后如果讓鬼燈中毒的話還需要用火鋼來周旋所以還不想放棄火鋼,即便對方下回合換回了鬼燈,美夢神還是可以用新月舞來讓瑪力露麗滿狀態(tài)對抗鬼燈和地龍,所以謹慎考慮選擇換美夢神。
我方:換美夢神
對方:巖釘
14回合
美夢神對地龍有利,所以決定不斷毒下去。
對方:巖石封
我方:劇毒(地龍中劇毒)
15回合
對方:巖石封
我方:劇毒
16回合
對方:巖石封
我方:劇毒
17回合
對方:換鬼燈
我方:劇毒(鬼燈中劇毒)
18回合
終于中劇毒了,下面開耗,因為鬼燈沒加特攻努力值,美夢神還是能夠抗下去的。
對方:換地龍
我方:月光
19回合
難不成對面以為我會換火剛或者瑪力露麗?不管那么多了使用月爆。
對方:投降
總結(jié):把需要針對的精靈當(dāng)成隨時都有可能出現(xiàn),不要給對方留任何機會作為前提來考慮每一步行動。
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