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口袋妖怪xy關(guān)于聯(lián)防和盾牌

時(shí)間:2014-08-11 11:06:01 來(lái)源:k73電玩之家 作者:我乃妙蛙 熱度: 553

聯(lián)防對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍來(lái)說是至關(guān)重要的,如果聯(lián)防做的不夠好就會(huì)發(fā)現(xiàn)讓誰(shuí)擋攻擊都不合適,從而導(dǎo)致被對(duì)面的攻擊輕松化解。因此組隊(duì)的時(shí)候也許聯(lián)防需要放第一位考慮的。

聯(lián)防對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍來(lái)說是至關(guān)重要的,如果聯(lián)防做的不夠好就會(huì)發(fā)現(xiàn)讓誰(shuí)擋攻擊都不合適,從而導(dǎo)致被對(duì)面的攻擊輕松化解。因此組隊(duì)的時(shí)候也許聯(lián)防需要放第一位考慮的。

口袋妖怪xy關(guān)于聯(lián)防和盾牌

一、聯(lián)防的要素

組隊(duì)時(shí),看聯(lián)防好不好不是看有無(wú)屬性漏洞和弱點(diǎn),而是看隊(duì)伍是否怕某只PM或某些PM,換言之,不是擋屬性而是擋PM。聯(lián)防也得根據(jù)時(shí)下熱門的PM變化而變化。

諸如某些很容易推隊(duì)的來(lái)說需要注意一下隊(duì)伍是否能抗這些PM,如雨天海馬或地龍等。

事實(shí)上,在如今的XY時(shí)代,強(qiáng)化推隊(duì)很多,如龍舞快龍,舞劍螳螂,冥想水馬,舞劍袋鼠,雜?;瘀?,舞劍鬼劍等等。再如海星、耿鬼、滅絕蟲等打擊面非常廣的PM防起來(lái)有一定難度。

XY新增的mega進(jìn)化形態(tài)也進(jìn)一步加強(qiáng)了沖擊力,聯(lián)防的擔(dān)子更加重了。

1、擋龍系PM,龍系的打擊面最為廣泛(gen6與鬼系持平,還比后者少克制一個(gè)系),除了鋼系和仙系基本都是一倍效果,雖然克制面很少,只有龍一個(gè)屬性,但不失為一個(gè)很好的攻擊屬性。所以,一個(gè)隊(duì)伍的構(gòu)成最好是要帶一只鋼系,但鋼系PM大多反制能力較差,且某些鋼系擋一次龍舞的逆鱗也很吃力,故有時(shí)不得不炮灰,特別是某些CB逆鱗或眼鏡龍星群,的確比較棘手。

Gen6橫空出世了一個(gè)仙系,且免疫龍系的攻擊,這在某種程度也算是打壓了一下龍系,但之前說過,龍系的打擊面非常廣泛,通常的龍地火攻擊幾乎可以通吃所有pm,所以少血低物耐的仙系pm很難獨(dú)挑抵擋龍系的重任。然而只帶一只顯然不夠,而且容易被針對(duì)干掉,所以必須配合其他PM一起參與聯(lián)防,如物耐或特耐美蛇鬼水母和呆河馬等都可以作為中轉(zhuǎn)并反殺。

2、擋格斗系PM,格斗有著超強(qiáng)的輸出,克制普、冰、惡、鋼、巖。鋼系的天敵,某些普通系是能力盾,那么格斗系同樣是它們的天敵。

常見格斗系PM有怪力、火猴、民工、水馬、巖牛、火雞、路卡利歐等等。

火猴打法較多,較全面性,擋起來(lái)有一定困難,例如物攻火猴還不能安然讓天蝎去擋,因?yàn)橛杏X冰的潛在危險(xiǎn)。

民工的高物耐加上高攻擊以及能強(qiáng)化都是非常頭疼的,上鬼系擋還要掂量下自己的耐久,很容易被報(bào)復(fù)干掉,好在它速度不快。

水馬雙本系有很多PM可以擋,例如妙蛙花、雙盾菇、鬼水母、龍+飛眾(小心覺冰)等等。

CB巖牛恐怖的威力,可以利用這點(diǎn)讓幾只PM交錯(cuò)著聯(lián)防。

如果說防龍系還不是必要的話,那么格斗系必然是要提防的對(duì)象。

格斗系的一個(gè)盲點(diǎn)就是鬼系,但大多鬼系本身就脆皮,所以盲目地上場(chǎng)擋格斗有可能會(huì)被反殺掉。

相比克制面,格斗系也被許多系抵抗,所以現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,擋格斗系不是太難。

3、擋飛行招,可能有人以為飛行招有什么好擋的,那么你肯定沒見識(shí)過CB戰(zhàn)鳥的推隊(duì)能力,雨天暴風(fēng)的強(qiáng)悍之處,當(dāng)然gen6的家門鳥先制戰(zhàn)鳥或雜耍想必一定見識(shí)過了吧。

飛行招同樣只有少數(shù)幾個(gè)系能夠擋,而且攜帶上專愛頭巾之后破壞力更是上了一層樓。

破解方法就是惡作劇鬼火、鋼系、巖系或電系PM(需要加一定的耐久)、比對(duì)方先手干掉、炮灰(沒有辦法的辦法)等。

CB椋鷹的戰(zhàn)鳥打極限物耐的草鋼也有57%-67%的傷害。

4、擋時(shí)下熱門PM,這是最關(guān)鍵的部分。沒有任何一支隊(duì)伍可以在各個(gè)時(shí)代馳騁沙場(chǎng)的。

像gen4時(shí)期的螳螂、火猴、蘑菇袋鼠、電鬼、火鋼、耿鬼、海星、閃電鳥、波克基斯等等。

Gen5時(shí)期的藍(lán)水都、鐵甲貝、洗衣機(jī)電鬼、鬼燈、三基佬(鳥)、巖牛、水馬再加上前代熱門到現(xiàn)在的一些PM等等

Gen6時(shí)期的火隼(即家門鳥)、忍者蛙(即水主)、鬼劍、各種mega精靈等等。

時(shí)代在變遷,對(duì)戰(zhàn)環(huán)境也在改變,不排除有些PM一直都是紅得發(fā)紫的使用率,但還是有一些新星出現(xiàn),所以隊(duì)伍也要跟著環(huán)境的改變而改變。

5、對(duì)付天氣隊(duì),BW的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的一大要素就是天氣隊(duì)的縱橫。

到了XY時(shí)代天氣隊(duì)似乎一下子萎靡了許多,出場(chǎng)只保持5回合的天氣確實(shí)被削弱很多,但還沒到不能打的地步。

一般而言,雨天和晴天都是速攻類型的,而沙暴和雪天偏消耗。

常規(guī)隊(duì)無(wú)論對(duì)上哪個(gè)也許都要吃虧些,論速攻沒雨天晴天強(qiáng)勢(shì),論消耗沒沙暴雪天持久。

所以權(quán)衡對(duì)付每個(gè)天氣隊(duì)也是一大要素之一,例如隊(duì)里有草系的話可能對(duì)上雨天的時(shí)候相對(duì)輕松些。

6、掃釘子,釘子的存在使得某些聯(lián)防很牢靠的隊(duì)伍也有一定的限制,因此挑撥、魔裝反射、高速旋轉(zhuǎn)就成了怕釘子隊(duì)的必要技能了。

挑撥在BW中削弱后不那么好用了,但還是限制對(duì)方變化技能的好手段。高速旋轉(zhuǎn)的弱點(diǎn)就是鬼系,掃釘手可以選擇核果、毒刺水母、寶石海星等可以反制鬼系的。

值得一說的是魔裝反射特性的光布和天然鳥了,實(shí)際運(yùn)用得看隊(duì)伍的組成,并不是說有了光布/天然鳥就不怕釘子了,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中還涉及到了操作的問題,你能準(zhǔn)確判斷對(duì)面一定用釘子嗎?

7、破強(qiáng)化和接力,前面有說過,強(qiáng)化推隊(duì)很多,因此破強(qiáng)化可以采取挑撥、吹飛、吼叫、龍尾、滅歌、同歸等方式。挑撥治標(biāo)不治本,因此破強(qiáng)化用的不多。

吹飛吼叫則是可以將強(qiáng)化中的PM強(qiáng)制換下場(chǎng),同樣還能吹走替身。最好是要配合釘子使用,因?yàn)橐坏┍粚?duì)方知道你的技能,對(duì)方也會(huì)加以防范,這樣會(huì)導(dǎo)致它不會(huì)忙著接力而是先想盡辦法干掉吹吼PM,而且吹吼可能需要承受攻擊,回復(fù)手段不足的情況下加上多回合承受的攻擊很容易導(dǎo)致掛彩。另外還要小心扎根、吸盤和魔裝反射特性的PM。

龍尾就是有威力的吹飛吼叫且無(wú)打擊盲點(diǎn),但是命中的不足也是軟肋。

滅歌可以配合隊(duì)伍的聯(lián)防撐過三回合從而讓對(duì)方至于死地,或者說可以逼退對(duì)方,至少對(duì)自己而言是有利的。

如果是龍舞蝶舞高移強(qiáng)化,那么同歸也不一定能派上用場(chǎng),當(dāng)然如果對(duì)面沒釘子,氣腰+同歸可以拉對(duì)面下水。

8、抗異常狀態(tài),如果隊(duì)伍沒有很好的抵抗異常狀態(tài)的話,那就會(huì)看到一排排花花綠綠的顏色。如果實(shí)在恨異常,可以帶隊(duì)醫(yī),不過通常不是必須要帶隊(duì)醫(yī)的,如隊(duì)伍有防劇毒鬼火電磁波的PM存在,就不是特別需要注意了。

另外挑撥也可以一用,某些異常狀態(tài)對(duì)于PM來(lái)說是毀滅性的打擊,如物攻手中了鬼火就只能拿來(lái)試探技能或者炮灰了,電磁波對(duì)于高速PM來(lái)說就是噩夢(mèng),劇毒對(duì)于非毒鋼的消耗PM來(lái)說很頭疼,催眠則是給隊(duì)友制造機(jī)會(huì)的絕佳技能。

實(shí)際抵抗的方法也不少,可以利用特性,如免疫不眠柔軟引火,也可以利用PM的屬性,再或者睡眠也可以。

9、造福隊(duì)友,雙墻可以減輕聯(lián)防中的壓力,使得單防不很好的PM也能有上場(chǎng)擋的機(jī)會(huì)。但是價(jià)值并不在于這里,而是給隊(duì)友制造攻擊的機(jī)會(huì),其他接力棒催眠等技能都可以在聯(lián)防中為隊(duì)友給予機(jī)會(huì)。

其他還有許愿、芳香療法、治愈之鈴等技能。

二、三種聯(lián)防

1、屬性聯(lián)防:并不是有著一身好耐久才可以參與聯(lián)防,有著優(yōu)秀的屬性即可。

舉兩個(gè)老掉牙的例子,鯉魚+電擊魔,鯉魚的四倍電弱點(diǎn)被電擊魔利用,電擊魔的地面弱點(diǎn)被鯉魚無(wú)視,兩個(gè)PM耐久并不高但已經(jīng)形成了聯(lián)防。

雪拉比+火鋼,兩個(gè)的屬性弱點(diǎn)都被對(duì)方很好的抵抗掉,況且耐久還算不錯(cuò),因此比較難攻破,但實(shí)戰(zhàn)中往往是復(fù)合攻擊屬性居多,因此雪拉比+火鋼的聯(lián)防組合一個(gè)火猴就足以對(duì)付了。

面對(duì)打擊面廣泛的PM運(yùn)用屬性聯(lián)防可以有著很好的作用,例如海星常見的水冰電組合,可以用電魚輕松擋掉,滅絕蟲的蟲冰火可以用火鋼擋掉,螳螂可以用鋼鳥鯉魚火鋼火系PM等抵抗。

另外就算不是盾也可以防住某些PM,例如鯉魚的地巖水攻擊組合可以被袋鼠擋掉,再如水馬的水格屬性可以用草毒來(lái)?yè)醯鹊取?/p>

2、能力盾聯(lián)防:能力盾顧名思義,就是依靠?jī)?yōu)秀的能力來(lái)抵抗攻擊的盾牌。

還可分為特盾物盾和雙盾,特盾如快樂、卡比、美麗龍等,物盾如草鋼、天蝎王、鋼鳥等,雙盾如月精靈、壺壺等等。

這些PM在聯(lián)防的時(shí)候都有不同的優(yōu)勢(shì),如快樂這種能力盾如不強(qiáng)化很難用特攻招打倒它,卡比在有優(yōu)秀的耐久之外還有一定的反制能力。

物盾如瓦斯可以抗下非專愛系的物攻技能從而用鬼火廢掉物攻手,鋼鳥也作屬性盾,優(yōu)秀的抗性從而讓他抵抗大多數(shù)非克制物理攻擊。

雙盾的話輔助技能就特別重要,如月布黑眼挑撥接力等。

常見有快樂、卡比、鋼神柱、草鋼等等,這些PM就是依靠自身不錯(cuò)的耐久來(lái)抵抗攻擊了,有點(diǎn)像萬(wàn)金油這種類型。

一般來(lái)說,能力盾在隊(duì)伍中的壓力比較大,要抵抗大多攻擊,比較怕異常,而且有惡作劇之心這個(gè)特性存在,很容易被對(duì)方的異常狀態(tài)牽著鼻子走。如果隊(duì)里很依賴能力盾的話,那么保護(hù)好能力盾就得靠隊(duì)里與其他PM的聯(lián)防了,能力盾聯(lián)防大多不及屬性聯(lián)防來(lái)的堅(jiān)固。

3、特性聯(lián)防:特性在聯(lián)防中也有著一定地位,一般和屬性聯(lián)防結(jié)合使用。威嚇、引火、蓄水、引水、蓄電、厚脂肪、免疫、不眠、自然恢復(fù)、魔裝反射、柔軟、浮游、魔法守護(hù)等。

威嚇可以讓本身物理耐久并不出色的PM抵抗對(duì)面的攻擊,免疫不眠自然恢復(fù)柔軟等則是抵抗異常狀態(tài),其他的很多都是可以直接讓某屬性無(wú)效化。

三、盾牌的反制

光是有著優(yōu)秀的聯(lián)防還不夠,如果沒有一定的反制能力那么對(duì)戰(zhàn)將會(huì)呈現(xiàn)僵局。

很多盾牌如果把所有努力都用在耐久上的話那么反制能力將會(huì)大打折扣,因此在使用盾牌的過程中不要一味的追求耐久,反制能力亦為重要。所以努力方面分一部分給物攻或特攻還是有必要的。

如果能抵抗大多攻擊但反制不了對(duì)方那還有什么作用呢。很多盾牌有著不錯(cuò)的耐久之外還有不錯(cuò)的攻擊能力,如卡比、水伊布、鬼盆栽等。

詛咒卡比,冥想盆栽都是典型的盾牌反制類型。大多盾牌都是依靠輔助技能干擾對(duì)方或輔助隊(duì)友的,如月布?jí)貕剡@種反制能力很差的PM尤為依靠輔助技能,月布的許愿接力,壺壺的劇毒,草鋼的寄生種子電磁波(當(dāng)然它的反制能力并不差),瓦斯的鬼火等。

像快樂木乃伊之類的有地球投,黑夜魔影造成輸出也不算太壞。另外可以依靠某些技能的特效對(duì)對(duì)方進(jìn)行干擾,如壓制沸水等。

四、回復(fù)手段

回復(fù)技能對(duì)于聯(lián)防來(lái)說也很重要,所有PM在不斷地交換上場(chǎng)的過程中很容易的就積累了傷害,如果沒有回復(fù)技能,那么將會(huì)顯得很被動(dòng)。

回復(fù)手段有以下幾種:自我再生、偷懶、許愿、睡眠、寄生種子、扎根、綠草場(chǎng)地、液態(tài)圈、剩飯、能量吸入、朝陽(yáng)、月光、光合作用、鳥棲、飲奶、生蛋、痛苦平分、億萬(wàn)吸取、回復(fù)指令、吸血、吸收之吻、食夢(mèng)、治愈之愿、治愈波動(dòng)等。

再生、偷懶、飲奶、生蛋是回復(fù)效率和實(shí)用度最高的技能。許愿得下回合生效,但隊(duì)友也可以得到幫助,不過五代改為了換上場(chǎng)的精靈回復(fù)使用者最大HP的50%,可以配合保護(hù)使用。

睡眠得兩回合后才能醒,但是可以回滿血且異常狀態(tài)也能回復(fù),一般配合夢(mèng)話使用。

朝陽(yáng)月光和光合受到天氣的影響自然用的人就不多了,但xy時(shí)代的天氣隊(duì)略有收縮的形勢(shì),因此以上幾個(gè)也可以當(dāng)做再生使用。鳥棲是眾多飛行系PM的福利。

其他的一些諸如億萬(wàn)吸取的技能效果都差不多,回復(fù)量和使用場(chǎng)合也比較有限,所以僅靠這些技能來(lái)回復(fù)HP顯然是不可能的。

剩飯我想是大家用的最多的一個(gè)道具了,盾牌尤為依賴剩飯的回復(fù)力,雖然回復(fù)力低下,但有時(shí)卻能救人一命。

BW多了一個(gè)輝石道具,效果是進(jìn)化前的怪獸攜帶時(shí)防御特防提高50%,這樣一來(lái),吉利蛋、3D龍2、夜巨人等也有舍棄剩飯帶輝石的。

寄生種子是吸取對(duì)方的1/8HP回復(fù)自己,逼換、消耗、回復(fù)都俱全,非常強(qiáng)大的技能。

五、其他

擋一個(gè)PM最好不要重復(fù)使用一個(gè)PM,就比如赫拉的雙本系攻擊,暴鯉龍能同時(shí)擋這兩招,尼多后同樣能行。如果隊(duì)里重復(fù)使用暴鯉龍來(lái)?yè)醯脑挘苋菀妆粚?duì)面發(fā)現(xiàn)從而先讀換其他PM上場(chǎng)壓制,久而久之,形勢(shì)自然對(duì)己方不利。如果同時(shí)擁有暴鯉龍和尼多后兩只PM的話,那時(shí)不時(shí)地?fù)Q著擋,能給對(duì)面施予不小的壓力。

也不是說兩只就行了,參與聯(lián)防的PM當(dāng)然是越多越好,越緊密越好。聯(lián)防要成一條鏈子,不是1+2、3+4、5+6這種斷層的聯(lián)防。另外在不確定對(duì)方PM類型的時(shí)候的確很難判斷,不過這得看大家對(duì)PM的廣泛的運(yùn)用和認(rèn)識(shí)。

如面對(duì)耿鬼這種用法較多的PM來(lái)說,上什么去擋得看哪種類型用的最為廣泛,上盾牌去擋反被戲法也不能說成是被陰,上特盾去擋被氣和拳打中也不能算是另類,至少你可以明白對(duì)面這只耿鬼大致是什么類型的了。

聯(lián)防對(duì)于隊(duì)伍的構(gòu)成來(lái)說的確很重要,但如果隊(duì)伍極度偏向攻擊的話也不一定能顧及的了聯(lián)防,因?yàn)槭菍?duì)方在防你而不是你防他,當(dāng)然作用還是不容小視。

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游戲平臺(tái):3DSNew 3DS

游戲類型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2016-5-1 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS歐版:2013-10-12
3DS美版:2013-10-12
3DS日版:2013-10-12
3DS, New 3DS中文版:2016-12-31
3DS, New 3DS中文版:2016-5-1
3DS, New 3DS中文版:2016-8-25
Android, iOS中文版:2016-8-30

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

89

總分 玩家評(píng)分:42 k73評(píng)分:47
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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