口袋妖怪xy雙打比賽介紹及相關(guān)技能戰(zhàn)術(shù)分析
時(shí)間:2014-08-20 19:53:43 來(lái)源:電玩巴士 作者:嵐國(guó)之楓 熱度: 531 次
雙打是從口袋黑白系列開始流行起來(lái)的一種玩法,在《口袋妖怪xy》到達(dá)了最高潮時(shí)期,在剛剛結(jié)束的wcs2014口袋妖怪xy大賽上就是進(jìn)行的雙打比賽,其中韓國(guó)選手使用的萌寵電栗鼠一戰(zhàn)成名,被網(wǎng)友們戲稱為白色惡魔,那么這種比單打更加復(fù)雜多元化的對(duì)戰(zhàn)該怎么玩,下面就來(lái)介紹一下雙打比賽介紹及相關(guān)技能戰(zhàn)術(shù)分析。
雙打是從口袋黑白系列開始流行起來(lái)的一種玩法,在《口袋妖怪xy》到達(dá)了最高潮時(shí)期,在剛剛結(jié)束的wcs2014口袋妖怪xy大賽上就是進(jìn)行的雙打比賽,其中韓國(guó)選手使用的萌寵電栗鼠一戰(zhàn)成名,被網(wǎng)友們戲稱為白色惡魔,那么這種比單打更加復(fù)雜多元化的對(duì)戰(zhàn)該怎么玩,下面就來(lái)介紹一下雙打比賽介紹及相關(guān)技能戰(zhàn)術(shù)分析。
PS:基礎(chǔ)資料來(lái)自日站捏他*有添削*
規(guī)則篇(環(huán)境為最新)
1、雙方從六只精靈中選取四只與對(duì)方進(jìn)行2V2的對(duì)決。
2、超過(guò)50級(jí)的精靈會(huì)自動(dòng)變?yōu)?0級(jí)。
3、圖鑒編號(hào)相同的精靈不能登記進(jìn)隊(duì)伍。
4、隊(duì)伍中的精靈無(wú)法攜帶相同的道具。
技能篇
在雙打比賽中,我們看到一些技能脫穎而出。它們有些耳熟能詳,有些確在單打比賽中完全沒有用(比如跟我來(lái))。我將對(duì)一些在雙打比賽中有用的技能進(jìn)行介紹。
1、攻擊技能
下馬威 威力40 命中100 優(yōu)先度3對(duì)手必定害怕只能在出場(chǎng)第一回合使用。
——必定可以封鎖對(duì)手的技能??梢越柚怄i對(duì)手的攻擊,趁這個(gè)機(jī)會(huì)把對(duì)手的主攻手擊潰。但如果下馬威這招被對(duì)手先讀換上了對(duì)戰(zhàn)局不利的精靈你就吃大虧了,記住所有可以掌握下馬威的精靈對(duì)雙打比賽很有幫助。
巖崩 威力75 命中90 雙體攻擊30%害怕
——雙打比賽中性價(jià)比超高的一招,能打兩個(gè)目標(biāo)還各有高達(dá)30%的害怕幾率。廣域防御是個(gè)不錯(cuò)的對(duì)策。
熱風(fēng) 威力95 命中90 雙體攻擊10%燒傷
濁流 威力90 命中85 雙體攻擊30%降一級(jí)命中
暴風(fēng)雪 威力110 命中70 雙體攻擊10%冰凍雪天必中
——可以攻擊復(fù)數(shù)目標(biāo)的技能中威力和附加效果都很美的招式,可以學(xué)習(xí)的精靈很多。
冰凍之風(fēng) 威力55 命中95 雙體攻擊降對(duì)手一段速度
——100%可以降對(duì)面兩只精靈各一段速度的神技,威力雖不高但可以破氣息腰帶。
噴水 威力150 命中100 雙體攻擊自己HP越高威力越高
——在滿血使用威力高達(dá)150的雙體攻擊技能。在雨天雙打隊(duì)/晴天雙打隊(duì)/空間雙打隊(duì)中都有不俗表現(xiàn)。
佯攻 威力30 命中100 優(yōu)先度2可以解除對(duì)手的保護(hù)/見切/廣域防御/先制防御效果
——可以打破對(duì)手的保護(hù)。
2、變化技能
保護(hù) 優(yōu)先度4保護(hù)自己一回合連續(xù)使用會(huì)失敗
見切 優(yōu)先度4保護(hù)自己一回合連續(xù)使用會(huì)失敗
——防御對(duì)手的攻擊。有時(shí)候一個(gè)保護(hù)/見切吃掉對(duì)手兩只精靈的技能那就白賺一回合我方進(jìn)攻了,對(duì)手急于補(bǔ)刀的對(duì)象使出保護(hù)/見切也能給同伴一回合的機(jī)會(huì)。但注意連續(xù)使用會(huì)失敗這一點(diǎn)會(huì)被對(duì)手反過(guò)來(lái)利用,一下子被變成攻擊對(duì)象的事情也會(huì)常有發(fā)生。見切的PP雖然比保護(hù)少(只有5,最大8),但也擁有難以被封印的優(yōu)點(diǎn)。
廣域防御 優(yōu)先度3保護(hù)自己場(chǎng)上的精靈不受目標(biāo)為我方雙體或者全場(chǎng)精靈的技能影響
——可以安心保護(hù)自己的技能。但有時(shí)候被先讀會(huì)輕易送給對(duì)手替身或者強(qiáng)化的機(jī)會(huì),需要注意。
神秘守護(hù) 5回合內(nèi)保護(hù)我方精靈不受異常狀態(tài)、混亂和哈欠狀態(tài)侵?jǐn)_
——單打?qū)?zhàn)里出鏡率不高,雙打中由于還能同時(shí)作用于隊(duì)友所以被廣泛采用。神秘守護(hù)和虛張聲勢(shì)的連續(xù)技也很好用。
反射盾 5回合內(nèi)對(duì)方的物理技能威力減少為三分之一(雙打中不是減半而是三分之一)
光之壁 5回合內(nèi)對(duì)方的特殊技能威力減少為三分之一
——和神秘守護(hù)一樣是雙打比單打更加有用的技能,被廣泛使用。
鼓掌 接下來(lái)的3~7回合強(qiáng)制對(duì)手使用上回合用過(guò)的技能
——雙打比賽中會(huì)有很多諸如下馬威或者保護(hù)那樣的鼓掌機(jī)會(huì),成功的話會(huì)對(duì)對(duì)手的步伐造成嚴(yán)重的**。滿腹香草是個(gè)不錯(cuò)的對(duì)策。
跟我來(lái) 已經(jīng)是明星技能了
憤怒之粉 和跟我來(lái)一樣的技能效果,吸引對(duì)方的攻擊在自己身上
——這兩個(gè)技能有用比引水和避雷針更高的優(yōu)先級(jí),良好的使用可以打亂對(duì)手的節(jié)奏。sejun的視頻說(shuō)明了一切。
萬(wàn)圣節(jié) 令對(duì)手追加幽靈屬性
——南瓜的獨(dú)門技能,可以出其不意地對(duì)弱點(diǎn)是格斗的己方目標(biāo)使用。
特性篇
和技能相同,一些在單打中沒有用處或者用處很小的特性在雙打中也有著舉足輕重的地位。
威嚇 出場(chǎng)降對(duì)手一級(jí)攻擊
——在雙打中一次威嚇可以降對(duì)手兩只怪各一次攻擊,比起單打更加優(yōu)秀。
避雷針 吸引電屬性單體攻擊并無(wú)效電屬性攻擊變?yōu)榧幼约阂欢翁毓?/p>
引水 吸引水屬性單體攻擊并無(wú)效水屬性攻擊變?yōu)榧幼约阂欢翁毓?/p>
——不光能防御己方精靈全場(chǎng)范圍的放電/沖浪,還能以先讀來(lái)破對(duì)手的電/水系技能還能強(qiáng)化自己。
洞察 可以看到對(duì)手?jǐn)y帶的道具,雙打中可以隨機(jī)看到對(duì)面其中一只精靈攜帶的道具
——先手雙洞察就能看到對(duì)面的全部道具了。(原文直接為可以看到對(duì)面的全部道具,待考證)
超能感知 不會(huì)受到隊(duì)友技能的傷害
——避免受到地震/沖浪等泛用技能的誤傷。
踩影子 對(duì)手無(wú)法交換精靈
蟻地獄 對(duì)手無(wú)法交換精靈
——讓對(duì)手無(wú)法進(jìn)行精靈交替,與滅亡歌的相性很不錯(cuò)。
精神力 不會(huì)害怕
——避免對(duì)方的下馬威攻擊,有了精神力下馬威就相當(dāng)于送自己一個(gè)回合。使用下馬威的一方也要牢記擁有精神力特性的精靈種類。
芳香之幕 防止我方精靈受到心靈技能的影響
——香水鳥的獨(dú)門特性,可以有效防止鼓掌、挑撥等技能,增加天氣技能的成功率。
戰(zhàn)術(shù)篇
當(dāng)然這里不會(huì)涵蓋太多的戰(zhàn)術(shù),像跟我來(lái)電栗鼠這樣的一夜爆紅的平民戰(zhàn)法還得靠自己琢磨。下面會(huì)介紹兩個(gè)雙打的基本泛用技巧。
幫手+雙體攻擊技能
——被稱為雙打奧義的基本組合。幫手的優(yōu)先度為5,如果攻擊手的速度達(dá)標(biāo),便能搶先重創(chuàng)對(duì)手的精靈。
全體攻擊+換上擁有無(wú)效抗性或者吸收特性的精靈
——也是基本組合。很大可能技能造成傷害又能全身而退的選擇。對(duì)著無(wú)效抗性或者吸收特性的精靈使用幫手也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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