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3DS真三國無雙VS正式版玩家評測

時間:2012-04-30 10:53:31 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 917

發(fā)售于3DS平臺的真三國無雙VS已經(jīng)于日前發(fā)售了,游戲到底值不值得玩家購買呢?以下是玩家細(xì)致評測。


       音樂&音效:

無雙系列的音樂,向來都是較為沉重的歷史感深厚的音樂與激昂的電子樂器音樂相結(jié)合的。本作音樂同樣繼承了系列傳統(tǒng),卻也沒做多大創(chuàng)新。但不可否認(rèn)的是,那激情的配樂的確給戰(zhàn)斗帶來了不小的樂趣和動力。每當(dāng)有特殊事件或者是角色出現(xiàn)時,也恰到好處配上了讓人緊張或振奮的BGM,當(dāng)然這一點(diǎn)是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。在劇情模式中人物的對話還加入了全語音,雖然對話數(shù)量確實(shí)太少了,但有總比沒有要好很多。


       故事模式中各國軍師在回顧之前的戰(zhàn)爭

而關(guān)于游戲的音效,就顯出了暗榮本作趕工的本質(zhì),至少我是不敢恭維的。其中比較令人在意的是:無論什么近身武器打到身上,出現(xiàn)的都是相同的聲音,雖然這聲音做得很有代入感很逼真,但是起碼也應(yīng)該有些變化才對(是我的要求太高了嗎?),還有令人不能理解的是箭射在身上卻出現(xiàn)的是拳頭打擊的聲音……好在這樣的細(xì)節(jié)不去特殊注意的話還是對游戲體驗(yàn)沒什么影響的。而且拋開這些小瑕疵,音效的聲音素質(zhì)還是十分帶感的,都比較厚重且有真實(shí)感,為游戲手感增色不少。
       系統(tǒng):
         本作的創(chuàng)新要素較多,新系統(tǒng)自然引人關(guān)注,那么我們就來先看看本作的買點(diǎn)——VS模式。其實(shí)說這是一個模式,到更不如說它代表了以“無雙RUSH”為核心的戰(zhàn)斗新要素。由于在這個模式中是以擊敗對方全部3名武將為目標(biāo),所以單挑環(huán)節(jié)尤為重要。關(guān)于游戲新增加的敵武將鎖定功能,這的確是個十分方便的設(shè)定,除了能時刻知曉對方武將的方位外,還可以對其發(fā)動遠(yuǎn)距離特殊攻擊,在合適的時間使用就可以有效避免敵人近身帶來的傷害。而“無雙RUSH”更是強(qiáng)大的技能,一次成功造成的傷害足以將普通的非大眾臉角色打至重傷,而且發(fā)動又十分簡單,大多數(shù)時候發(fā)動后的特殊操作很容易就能成功,所以只要使出就能對其穩(wěn)定造成很可觀的傷害,比無雙亂舞要劃算不少。


       VS模式

除了VS模式,游戲中還有故事模式和練兵模式。故事模式采用的是最近很流行的“穿越”劇情,玩家通過各國軍師們討論他們各自的的經(jīng)歷來體驗(yàn)一場場的三國戰(zhàn)役,討論也只是簡單的敘述歷史,只不過加入了玩家的自制武將這個角色,并沒有什么可看性。其本質(zhì)和其他無雙作品毫無二致,戰(zhàn)役依舊是按照時間順序來排列的,而且是打通前一章的所有故事才能進(jìn)入下一章。至于練兵模式,也就是通過完成一個個人物的“試煉”(比如據(jù)點(diǎn)壓制,擊敗敵將等)開啟人物的使用權(quán),其中還穿插著一些操作教學(xué)。試煉的難度會逐步增加,但試煉中由于沒有戰(zhàn)功的限制,只是按照指令完成單線任務(wù),而且出現(xiàn)的武將也大多不會附加特殊狀態(tài)(例如虎牢關(guān)的呂布,長坂坡的趙云等),所以相對于普通戰(zhàn)役來說完成比較簡單。

故事模式:各國軍師參加的會議

游戲?qū)?jù)點(diǎn)性質(zhì)的改變是個讓人又愛又恨的設(shè)定,有的時候它的輔助功能讓我方軍隊(duì)進(jìn)軍勢如破竹,但有的時候卻也會因?yàn)橐瓿梢恍┨厥馊蝿?wù)而不得不奔波于據(jù)點(diǎn)之間,一面是不去救援就會陷入危機(jī)的同伴,一面是不去壓制就會對我方造成巨大傷亡的特殊據(jù)點(diǎn),這讓游戲更加刺激。不過由于本作最多可操作分散行動的三個人物,而且地圖比較小(幾乎是歷代無雙中最小的)據(jù)點(diǎn)間的距離十分之近,并不會出現(xiàn)無解的情況??陀^來說這個設(shè)定還是大大增加了游戲的策略性和可玩性,讓無腦割草無視任務(wù)的套路行不通了,是個還不錯的創(chuàng)新。

壓制不同據(jù)點(diǎn)會產(chǎn)生不同效果

關(guān)于人物的無雙技能,這也是很值得注意的一項(xiàng)要素。由于效果經(jīng)常是對人物能力成倍提升或者是干脆無敵,所以必要的時候?qū)μ嵘敵龌蛘呤潜C加兄艹錾谋憩F(xiàn)。更關(guān)鍵的是自制武將能任意更換他的無雙技,這也讓這個人物的使用變得更加靈活,可使用的戰(zhàn)術(shù)豐富了不少。此外的團(tuán)隊(duì)技能也是極其重要的,例如“攻城之計(jì)”就能很明顯降低敵方據(jù)點(diǎn)的耐久度,對于完成一些有時間限制的任務(wù),這些技能會對戰(zhàn)場形勢造成極大的影響??偠灾?,技能同樣考驗(yàn)玩家的策略性,讓戰(zhàn)斗更加多彩。

最后來說說換裝,由于游戲并沒有攻擊力和防御力的設(shè)定,換裝也就成了一個徹徹底底的“花瓶”系統(tǒng),不同的裝備除了外觀幾乎沒有任何區(qū)別,不過相信絕大多數(shù)玩家還是希望把收集要素都集齊吧。但從暗榮在本作的自制武將和特典等方面下的功夫看,相信他也是把這點(diǎn)當(dāng)成圈錢的工具了,以后還會出DLC也說不定。這些要素對我是毫無吸引力,但對某些有服裝收集癖好的機(jī)友們……我笑而不語。
       

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