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3DS真三國(guó)無(wú)雙VS正式版玩家評(píng)測(cè)
時(shí)間:2012-04-30 10:53:31 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 917 次
發(fā)售于3DS平臺(tái)的真三國(guó)無(wú)雙VS已經(jīng)于日前發(fā)售了,游戲到底值不值得玩家購(gòu)買(mǎi)呢?以下是玩家細(xì)致評(píng)測(cè)。
發(fā)售于3DS平臺(tái)的真三國(guó)無(wú)雙VS已經(jīng)于日前發(fā)售了,游戲到底值不值得玩家購(gòu)買(mǎi)呢?以下是玩家細(xì)致評(píng)測(cè)。
作者:巴士速攻-呆呆三瑪水(呆呆)
來(lái)源:bbs.tgbus.com
游戲名稱(chēng): |
真三國(guó)無(wú)雙VS |
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游戲原名: |
真?三國(guó)無(wú)雙 VS |
||||
對(duì)應(yīng)平臺(tái): |
3DS |
游戲類(lèi)型: |
ACT |
游戲版本: |
日版 |
發(fā)售日期: |
4月26日 |
游戲價(jià)格: |
6090日元 |
游戲人數(shù): |
1~4人 |
發(fā)行廠商: |
Koei Tecmo |
官網(wǎng)網(wǎng)站: |
前言:
近來(lái),3DS上受人關(guān)注的作品除了火紋,恐怕就是《真三國(guó)無(wú)雙VS》了,不知道大家現(xiàn)在有沒(méi)有玩到呢?雖然之前本作放出的的資料讓人對(duì)這款作品褒貶不一,難下定論。不過(guò)現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,這一切都有了一個(gè)明確的答案。廢話(huà)不多說(shuō),下面,就請(qǐng)各位跟隨我一起,來(lái)看看游戲的素質(zhì)究竟如何。
手機(jī)渣畫(huà)質(zhì),再加上一邊玩一邊拍……總之實(shí)際游戲的畫(huà)質(zhì)要比這照片好不少,請(qǐng)各位看官湊合一下吧
游戲簡(jiǎn)介:
《真三國(guó)無(wú)雙》這個(gè)游戲系列想必不用我多介紹了,這是暗榮圈錢(qián)的一大利器之一,玩家通過(guò)操縱三國(guó)時(shí)期的武將(雖然游戲中也混進(jìn)了奇怪的人……)在戰(zhàn)場(chǎng)沖殺,體驗(yàn)一騎當(dāng)千的爽快感,這也是該系列游戲的賣(mài)點(diǎn)所在,本作當(dāng)然也不例外。從整體框架上來(lái)說(shuō),本作和傳統(tǒng)的無(wú)雙系列毫無(wú)二致,就是一場(chǎng)場(chǎng)單獨(dú)的戰(zhàn)役戰(zhàn)斗,沒(méi)有什么新花樣,但如果你說(shuō)本作沒(méi)有創(chuàng)新,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,因?yàn)檫@款游戲的創(chuàng)新不但有,而且還很多。無(wú)論是全新的VS模式,還是練兵場(chǎng)以及各種據(jù)點(diǎn)和無(wú)雙技能的設(shè)定等等,都告訴我們這是一款充滿(mǎn)了新要素的新作品,那么對(duì)于這次的新嘗試暗榮做得怎樣,讓我們接著往下看。
主選單,竟然是固定的……不能轉(zhuǎn)動(dòng)
畫(huà)面:
首先第一句就要告訴大家,以前通過(guò)截圖來(lái)表示對(duì)游戲畫(huà)面擔(dān)心的玩家們,你們可以完全放心了。因?yàn)檎桨嬗螒虻漠?huà)面確實(shí)比截圖的效果高出一大截,尤其是開(kāi)啟了3D效果以后(我是全程開(kāi)3D玩的),景深和視野都有較大程度提升,一些鋸齒也比平常弱化了很多。最重要的是3D開(kāi)啟后,距離感變強(qiáng),對(duì)距離的判定變得輕松了很多,大部分貼圖的立體感也大大增加,讓場(chǎng)景真實(shí)性提升,當(dāng)然這是在戰(zhàn)場(chǎng)中。而在故事模式的對(duì)話(huà)時(shí),開(kāi)啟3D雖然讓畫(huà)面變的更細(xì)致,卻也讓角色和背景顯得不太和諧,搭配得并不是很好。整體來(lái)說(shuō),本作畫(huà)面比起《編年史》來(lái)可以說(shuō)是毫不遜色,算是達(dá)到了不錯(cuò)的水平。
不錯(cuò)的畫(huà)面很大程度上源自于優(yōu)秀的人物建模,這一點(diǎn)單是從自制武將多達(dá)十幾種的細(xì)節(jié)設(shè)定就能看出來(lái),而且難得的是這些設(shè)定已經(jīng)細(xì)化到了服裝的花紋等細(xì)節(jié)。在故事模式的劇情中,人物也足夠精細(xì),色彩飽滿(mǎn)線條分明,雖然動(dòng)作還是比較僵硬,并且和背景融合程度還有待提高。不過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)中,人物建模中規(guī)中矩,并沒(méi)見(jiàn)到什么出彩的地方,動(dòng)作與地形的對(duì)應(yīng)以及對(duì)敵人的反饋不夠及時(shí),并且對(duì)于雜兵和其余角色的刻畫(huà)也流于形式,幾乎所有動(dòng)作都是完全一致,缺乏特色,這是比較可惜的一點(diǎn)。值得一提的是發(fā)動(dòng)無(wú)雙RUSH后給的特寫(xiě)中人物還是比較給力的,配以華麗的背景,流暢的動(dòng)作和大魄力的光影特效都足夠精美。
對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)中的場(chǎng)景,暗榮是沒(méi)有下足功夫的,一些貼圖有著不小的違和感,某些木板和箱子會(huì)讓人覺(jué)得是很突兀的貼在那里的,不能很好融入戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò)開(kāi)啟3D后情況會(huì)好些。戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境方面也有些“半成品”的感覺(jué),過(guò)于簡(jiǎn)單,重復(fù)場(chǎng)景不少,對(duì)于遠(yuǎn)景也只是簡(jiǎn)單的群山并且沒(méi)有立體感。雖然這樣讓畫(huà)面很干凈,但還是少了些代入感。在同屏人數(shù)方面,游戲的表現(xiàn)著實(shí)不錯(cuò),目測(cè)最多可以達(dá)到20人左右,要想找到“無(wú)雙”的爽快感是沒(méi)有問(wèn)題的了。對(duì)于一些動(dòng)作的畫(huà)面特效,本作做得比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有添加過(guò)于炫目的效果,使用的配色也少有變數(shù),但難得的是它可以將這些效果一個(gè)不漏的表現(xiàn)出來(lái),在激烈的戰(zhàn)斗中讓整體的畫(huà)面顯得比較華麗,這也大大增加了游戲的爽快度。