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3DS真三國(guó)無(wú)雙VS正式版玩家評(píng)測(cè)

時(shí)間:2012-04-30 10:53:31 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 917

發(fā)售于3DS平臺(tái)的真三國(guó)無(wú)雙VS已經(jīng)于日前發(fā)售了,游戲到底值不值得玩家購(gòu)買呢?以下是玩家細(xì)致評(píng)測(cè)。

       游戲性:

一款無(wú)雙游戲最重要素質(zhì)的想必就是手感了,本作的手感可謂是相當(dāng)優(yōu)秀,打擊感十足。配合著較為華麗的畫(huà)面效果和厚重的打擊聲,再加上戰(zhàn)場(chǎng)上逼真的環(huán)境音效。我們能在戰(zhàn)斗中切實(shí)地體會(huì)到割草的快感。不過(guò)在本作中手感和使用的武器也有著不小的關(guān)系,如果是大刀或者劍這樣的武器,那么自然是刀刀到肉,但換成鞭子一類的武器的話,手感相對(duì)就會(huì)弱化一些,打人有點(diǎn)輕飄飄的感覺(jué),而且有的時(shí)候武器的攻擊判定也有些“漂移”。歸根結(jié)底本作的割草爽快度是十分優(yōu)秀的,沒(méi)有辜負(fù)廣大玩家的期望。

戰(zhàn)斗結(jié)束后的總結(jié)畫(huà)面

我們的確得贊美一句,一部趕工的作品能做到這個(gè)程度算是相當(dāng)不易了。各種新要素的添加和較為優(yōu)秀的畫(huà)面等自身素質(zhì)都能給我們帶來(lái)一次爽快的割草體驗(yàn)。尤其是戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)于各種技能以及切換人物的運(yùn)用,使新老玩家都能樂(lè)在其中。優(yōu)秀的打擊手感和游戲平衡性也能讓玩家較長(zhǎng)時(shí)間的游戲而不會(huì)很快感到厭倦。不過(guò)一碼歸一碼,游戲的缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,閹割到30個(gè)人物總是讓人不太舒服,另外戰(zhàn)場(chǎng)上一些細(xì)節(jié)的設(shè)定也不盡人意(我非常想吐槽無(wú)論遭受多少小兵的攻擊,主角都一點(diǎn)反應(yīng)動(dòng)作也沒(méi)有……)。還有就是通過(guò)武勛所購(gòu)買的各種武將以及裝備,這也是吸引玩家的特色之一,當(dāng)然30個(gè)武將還是不免讓這個(gè)特色光芒不再。

       總結(jié):
         本作繼承了傳統(tǒng)無(wú)雙經(jīng)典要素,又將自己的新意貫穿于游戲之中,在創(chuàng)新方面做得著實(shí)不錯(cuò)。不過(guò)缺點(diǎn)也有而且也不能忽視,因?yàn)樗€是逃脫不了趕工的本質(zhì)??偠灾?,這是一款優(yōu)缺點(diǎn)并存的作品,對(duì)于無(wú)雙FANS來(lái)說(shuō)是款不能錯(cuò)過(guò)的創(chuàng)新之作,而對(duì)于一般玩家,同樣是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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