新世界樹迷宮2武士實用度分析
時間:2014-12-16 16:12:10 來源:k73電玩之家 作者:水無月夏影 熱度: 74 次
《新世界樹迷宮2》中的武士職業(yè)雖然是從之前一代就有的職業(yè),但是在本作中還是稍微有點改變的,至于改變,個人感覺不太多,下面是一些武士實用度分析。
《新世界樹迷宮2》中的武士職業(yè)雖然是從之前一代就有的職業(yè),但是在本作中還是稍微有點改變的,至于改變,個人感覺不太多,下面是一些武士實用度分析。
武士吃姿態(tài)=吃TP。在沒有姿勢時候缺乏強力dps技能,并且和隊伍連協(xié)性比較差是個比較坑的問題。
而且由于吃姿態(tài),間接導致這職業(yè)很晚才能成型。前期的話如果不按照攻略boss的順序?qū)蛹寄艿脑挄容^痛苦。
未成型的武士比起其他物理職業(yè)來說dps并沒有明顯的優(yōu)勢。由于需要維持姿態(tài),所以不論是清雜兵時候需要的快速清場能力還是推boss時需要的持續(xù)dps都不是很給力。。比如說上段的最終技能全中的傷害其實和槍蘿跳彈的傷害是一個級別甚至還要低一些,自然也被戰(zhàn)士的6連擊完爆。
武士最大的優(yōu)勢其實是刀的性能。同時期的武器中刀的性能明顯超出其他武器一大截。但是本作中主角的存在導致這個優(yōu)勢也被掩蓋了。。
但是到了極后期能夠使用無雙連擊后,武士的dps絕對是極高極高的…無雙連擊的理論dps應該是僅次于暗獵的3封鞭的。但是那真的是極后期了。真的想體驗的話我建議還是用別的職業(yè)培養(yǎng)上去以后再轉(zhuǎn)職過去。不然前期真心虐心。
結(jié)論:由于SP限制,成型較晚,成型前的泛用性較差不適合推圖。
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