勇氣默示錄2全破感想
時(shí)間:2015-05-04 10:32:51 來(lái)源:吧友 作者:derek7621 熱度: 184 次
雖然很多人說(shuō)坐等完全版,但對(duì)我來(lái)說(shuō)在有時(shí)間的時(shí)候先買來(lái)玩比以后沒(méi)時(shí)間買個(gè)完全版,來(lái)長(zhǎng)灰塵有意義多了,所以我就先買了(社會(huì)人的悲哀)
雖然很多人說(shuō)坐等完全版,但對(duì)我來(lái)說(shuō)在有時(shí)間的時(shí)候先買來(lái)玩比以后沒(méi)時(shí)間買個(gè)完全版,來(lái)長(zhǎng)灰塵有意義多了,所以我就先買了(社會(huì)人的悲哀)
首先說(shuō)結(jié)論,如果說(shuō)前一代劇情上是神作的話,這一代大概算是個(gè)良作~佳作
(P.S 雖然前一代有人覺(jué)得5~8章鬼打墻 不過(guò)其實(shí)沒(méi)有強(qiáng)迫癥每章都要全打+全龍的話,其實(shí)也還好,加強(qiáng)版改良這一點(diǎn)多加一些劇情其實(shí)也是好的,但也不用執(zhí)著說(shuō)先出的不完整)
劇情上就是很典型的英雄RPG套路加上一點(diǎn)巧思,外加另外把一些前代的東西拿來(lái)延伸
系統(tǒng)上:各種改良,可以說(shuō)是趨于成熟
職業(yè): 好~多~好~多~ 砍了一些前作的神職技能(EX.闇黑騎士的暴走,商人的全部減半等),但是職業(yè)的多樣化可以讓人更去思考怎樣配比較好,另外魔法職也增強(qiáng)不少,靠著"裝飾句"這個(gè)體驗(yàn)版看不出啥用的能力可以作出不少變化
EX.先設(shè)定每回合最后自動(dòng)放復(fù)活(裝飾句MIST),然后就用自爆攻擊接著自動(dòng)復(fù)活(當(dāng)然自爆魔法也可以設(shè)定MIST在敵方這樣只要自爆一次就夠)但有些職業(yè)就相對(duì)變的很沒(méi)必要,像是主教跟白魔,前者很早就拿到,還是用百分比,補(bǔ)血(30 50 100),耗的魔還非常的少(5 16 24MP),死亡補(bǔ)到滿也只要32MP,主教補(bǔ)血用來(lái)補(bǔ)尸靈就是必殺,還有像是防御時(shí)被攻擊自動(dòng)補(bǔ)血,搭配,修飾全體化就可以安全存BP,這樣我就不知白魔是出來(lái)做啥的....
標(biāo)題隱藏梗,這次還算是有點(diǎn)創(chuàng)意,不懂日文也沒(méi)看攻略的應(yīng)該玩到第四章就會(huì)鬼打墻
不過(guò)劇情最后面硬塞個(gè)BD THIRD的預(yù)告梗我覺(jué)得很沒(méi)必要就是......
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劇情中規(guī)中矩其實(shí)也還好,問(wèn)題是他加上了太多東西,劇情從塬本的救人然后越扯越大,扯到魔王,再往下扯到神界(現(xiàn)實(shí)玩家界),讓人一路玩下去就會(huì)覺(jué)得"故事都給你隨便展開(kāi),就好了"還有,玩到一半悠說(shuō)"他有一個(gè)哥哥",這時(shí)99%的玩家都猜皇帝就是他哥,我也這樣猜,然后也沒(méi)讓大家失望(就是說(shuō)也沒(méi)別出心裁,玩到這邊我就覺(jué)得劇情差不多就這樣了)
另外還有角色白的太快,剛剛把你這邊的小兵砍的論七八糟的反派,被你打贏后嘴砲個(gè)兩叁
句就洗白白好棒棒,打最后大魔王的時(shí)候還組成應(yīng)援團(tuán)來(lái)幫你加油打氣,這是演哪招?
前作最后的平行世界救駕熱血太多了.
更不用說(shuō)前作的妖精姊姊還出來(lái)神救援劇情(貶低的意味)
撇開(kāi)主線劇情不提,另外還有舊職業(yè)所有者,我記得前作最后是回到塬本的世界了吧?當(dāng)初一路殺到公國(guó)以為砍翻了所有的人,雙手染了不少血腥的沉重劇情,結(jié)果這一作,幾乎都出來(lái)活蹦亂跳給你看(除了藥師,導(dǎo)師跟魔人,但要是藥師也沒(méi)死的話我大概會(huì),直接棄片刪游戲吧),不僅活蹦亂跳而且都還在出來(lái)搞笑......
EX.歌手說(shuō)要引煺結(jié)果又復(fù)出了(好現(xiàn)實(shí))
紅色中田大叔跑去當(dāng)教授研究新能源,忍者跑去當(dāng)私家偵探,騎士帶著一堆手下去當(dāng)警部.........完全破壞前作的沉重感.......................但如果能接受他們沒(méi)死的這個(gè)前提,就當(dāng)作補(bǔ)完各職業(yè)后續(xù)的后日談來(lái)看就還好
這次隱藏職業(yè)可以讓所有職業(yè)練到LV11 (30個(gè)職業(yè),每個(gè)10->11需要9999經(jīng)驗(yàn)....)但是地點(diǎn)挑對(duì)的話兩個(gè)多小時(shí)就練滿了,這點(diǎn)倒是還好,問(wèn)題是有的職業(yè)IMBA過(guò)頭,像是驅(qū)魔的LV11,自動(dòng)回溯MP和HP到前一回合,就算打最終王也是輕鬆亂打....
接著來(lái)說(shuō)角色,跟前作比拿掉林克貝爾然后補(bǔ)上一個(gè)悠,我覺(jué)得劇情有趣度差了很多,更別提悠棒讀得非常嚴(yán)重,有一幕在那邊大叫"尼桑"的時(shí)候,,劇情表現(xiàn)上喊出來(lái)的感覺(jué)應(yīng)該要是"尼桑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!",結(jié)果表現(xiàn)出來(lái)是"桑........................................"我覺(jué)得本作最大敗筆,還有安奈杰爾(闇黑騎士),在PV的背景叫的那么霸氣,結(jié)果出來(lái)不到兩秒就被打翻....
P.S
帳篷小互動(dòng)劇場(chǎng)有一小段是林克貝爾暫時(shí)回來(lái),那一段小劇情就超棒的,前作的整個(gè)感覺(jué),都回來(lái)了,超感動(dòng)的QAQ(而且林克貝爾竟然加入了時(shí)空管理局.......是因?yàn)橛蠥CE叁大美女(地圖砲)吧.....)
另外這次標(biāo)題梗沒(méi)有仔細(xì)去研究的話會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)限卡在1~4章LOOP而進(jìn)入不了第五章,(如果不小心同一格存檔下去就真的恭喜你再打一回1~4章)但其實(shí)就是要在第一場(chǎng)的時(shí)候點(diǎn)SP就是,第四章最后去學(xué)園那邊會(huì)給提示
最后打大魔王的時(shí)候,大魔王也有玩現(xiàn)實(shí)梗,感覺(jué)就像是"君と彼女と彼女の戀"的那種方式,不過(guò)沒(méi)有那個(gè)游戲那么變態(tài),只是小玩一下現(xiàn)實(shí)梗
最后梯子又玩了一次倒下失魂梗,結(jié)果這次是冒險(xiǎn)家出來(lái)救援,還順便暴了冒險(xiǎn)家身分(我覺(jué)得冒險(xiǎn)家有身分這點(diǎn)也很硬凹就是)
我整體感想是給70分,不過(guò)我個(gè)人比較隨興,如果其他人來(lái)評(píng)外加又有前作期待影響,給的分?jǐn)?shù),我覺(jué)得頂多介于59~61這種及格與不及格的邊界吧
P.S 最后在前作梯子沉睡的地方,アニエス問(wèn)說(shuō)能不能把名字從アニエス?オブリージュ改成アニエス?オーリア的那一段真是整個(gè)閃死我啦(梯子全名ティズ?オーリア)
就讓他們兩人安靜的生活吧,續(xù)作不要再消費(fèi)梯子了,好嗎?
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