拳皇98終極之戰(zhàn)ol試煉之塔通關(guān)攻略
時間:2015-08-05 14:58:59 來源:吧友 作者:damecles 熱度: 30 次
《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》試煉之塔由于不同層數(shù)難度和配置的變化,需要大家掌握更全面打法,將試煉之塔全通關(guān)總結(jié)了打法給大家分享一下。
《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》試煉之塔由于不同層數(shù)難度和配置的變化,需要大家掌握更全面打法,將試煉之塔全通關(guān)總結(jié)了打法給大家分享一下。
心法一:知己知彼,百戰(zhàn)不殆!
1、試煉之塔總計50層,分為敵人層、BUFF層和寶箱層。
2、所有的單數(shù)層為敵人,雙數(shù)層中的2、6、12、16、22、26、32、36、42、46這10層為BUFF層,其余15層為寶箱層。
3、敵人層的難度有簡單、普通、困難三種,對應(yīng)的積分依次遞增。
4、敵人層的難度依次遞增,其中每逢9層的難度遠大于前后的敵人層,大致等于下一個10層的第5層難度。
5、敵人層可以獲得兩種星星:星星一是購買BUFF的貨幣,簡單難度可以獲得3個星星貨幣,普通9個,困難15個。星星二是過層后的評價星級,不死人為三星評價,該層所獲積分加成2.5倍 (二星和一星評價的積分加成倍數(shù)不清楚,有知道的請下面回復(fù)我)。
6、BUFF層中,2層三個BUFF都只需要1個星星貨幣,6層3個BUFF分別需要3個、10個、20個星星貨幣,其他BUFF層分別需要5個,20個,40個星星貨幣。
7、BUFF層中的BUFF分為全體加攻擊、暴擊、防御、格擋、吸血、反射、回血、回怒,單體回血、回怒,單體復(fù)活(死人的情況下有幾率出現(xiàn),40星)。
8、寶箱層首開寶箱免費,第二次開10鉆,第三次開20鉆,第四次開20鉆,再后面的請土豪補充。
9、寶箱層每逢10層必定開出大量試煉幣,相應(yīng)的每逢9層的敵人強度遠大于7層(守關(guān)小BOSS你懂的)。
10、每天可選擇跳過前一天通關(guān)層數(shù)的一半層數(shù)。
了解了以上10點,就可以有針對性的作出安排,比如快到每逢9層之前存好怒氣,比如控制星星貨幣數(shù)量保證買到戰(zhàn)略性BUFF等。
心法二:天下武功,唯快不破!
通關(guān)試煉塔,本質(zhì)上是個分配和計算資源的游戲。特別是對于0元黨和小R來說,盡可能快的殺死敵方英雄,盡可能不讓敵方英雄放大招,是通關(guān)試煉之塔的必要條件。
過敵人層的時候,必定我方先手。如果沒有可以減怒氣的英雄,比如真吾、東丈,那么回合一,敵人血量在50%以下必定存夠怒氣放大招;回合二,碰過一下的敵人必定存夠怒氣放大招;回合三,所有敵人存夠怒氣放大招。
所以,對于0元黨和小R,必須在三回合內(nèi)干掉對方!
陣容選擇(大R可以無視):雅典娜必帶(續(xù)航保證,人手一個的良心英雄),包子男可以不要,其他英雄按大招種類的選擇優(yōu)先級為:前排單點>攻擊一行=前排群攻=單體控制=前排群體控制=減怒氣>隨機多個攻擊=濺射攻擊>全體攻擊>后排攻擊,選擇的核心思想就是:盡快讓對方減員,盡可能不讓對方在己方普通攻擊到對方前讓對方加怒氣。
心法三:一力降十會!
了解了敵方,確定了戰(zhàn)術(shù)和陣容,接下來就是保證通關(guān)的方向選擇。
0元黨和小R英雄不多,必須選擇攻擊向陣容,沒得選。天賦點全部點在攻擊上,所有英雄武器作為第一優(yōu)先級升級。
然后是BUFF層的選擇,攻擊>暴擊>防御>吸血>反射>格擋,回血回怒視情況選擇。
學(xué)了前三個心法的,通關(guān)真的不是什么大問題了。如果還過不了,奉送S/L黑科技:覺得打不過了可以按戰(zhàn)斗畫面左邊的暫停退出重來,不過難度選擇是鎖定的。
心法四:重劍無鋒,大巧不工!
在能保證通關(guān)的前提下,我們把難度提升幾個檔次——如何全困難難度全三星滿積分通關(guān)!
心得就是三個字,靠細節(jié)。以下技巧以能50層通關(guān)為前提。
1、 每天開始的2個敵人層選擇不跳過,保證存滿英雄怒氣。
2、 第二層的BUFF可以全部選擇,后面的BUFF只選擇攻擊、暴擊,如果能保證在下一個BUFF層還有65個星星貨幣以上的,可以選擇防御、吸血,星星貨幣實在要溢出了可以選擇格擋和反射。每到6層時如果沒有攻擊、暴擊BUFF,可以視自身怒氣和血量選擇相應(yīng)回復(fù)BUFF,以應(yīng)對9層小BOSS。
3、 英雄選擇:1防+1奶(雅典娜)+4單體或行攻擊或控制型,如果帶行攻擊英雄的,最好帶2個,保證一回合殺死你選擇附帶攻擊的4、5、6號位英雄。想打滿積分的,群體攻擊英雄最好不要帶,除非你能保證出完大招后能帶走敵方殘血英雄。
4、 第一回合的普通攻擊,如果不能保證殺死敵方,那么保證敵方在半血以上。
比如大招放過后,對方3、4號位殘血,5、6號位滿血。
例一:如果正常普通攻擊連擊完后對方3、4號位死,5號位殘血6號位滿血,那么可以選擇擊殺,分配攻擊到5、6號位上保證他們在半血以上放不出大招,然后第二回合帶走。
例二:如果正常普通攻擊連擊完后對方3、4、5號位死,6號位殘血。那么可以選擇在擊殺3、4號位后停止連擊,單點攻擊殺死5號,再蹭點6號的血保證半血以上。玩的風(fēng)騷點還可以在連擊中故意選擇GREAT或GOOD連擊來降低攻擊力控制敵方血量。
5、 運氣!祈禱開BUFF的時候都是攻擊或者暴擊吧!
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k73玩家2016-04-09 15:01:22評論 (3) (0) 回復(fù)