拳皇98終極之戰(zhàn)ol野熊流及先手值詳解
時(shí)間:2015-09-22 15:12:20 來源:k73電玩之家 作者:fishy001 熱度: 29 次
《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》游戲中現(xiàn)在這個(gè)游戲版本野熊流無疑是最火的,那么野熊流到底是什么意思呢?先手值有什么作用呢?感興趣的小伙伴們可以看看拳皇98終極之戰(zhàn)ol野熊流及先手值詳解。
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首先,什么是野熊流?(老司機(jī)繞過這里)
人物升到紫色41級(jí)之后,會(huì)有戰(zhàn)魂一個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)戰(zhàn)魂都是增加怒氣的。有以下幾種戰(zhàn)魂:猛虎,野熊,蝮蛇,玄武,
猛虎戰(zhàn)魂作用是,擊殺后回怒增多,代表人物:草薙,火舞。
野熊戰(zhàn)魂作用是,增加戰(zhàn)斗開始時(shí)初始怒氣,人物有:八神,羅伯特,老頭,神樂千鶴,蔡寶奇,瑪麗,大蛇,克里斯,夏爾米。(以上13以及14資質(zhì))維斯,麥卓,瓊(12資質(zhì))。13資質(zhì)為何要跟12資質(zhì)分開說呢,13資質(zhì)的熊魂升到16級(jí),可以在競(jìng)技場(chǎng)開場(chǎng)放大,多個(gè)熊魂開場(chǎng)大可以建立巨大的優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)化為勝利。特別說一下,如果僅有1-2個(gè)13資質(zhì)野熊不推薦把戰(zhàn)魂點(diǎn)到16級(jí)(八神除外)。
蝮蛇戰(zhàn)魂作用是,每次攻擊回怒增加,是個(gè)非常好的戰(zhàn)魂,單挑非常厲害。代表人物有:特瑞,紅丸,麗安娜,百合,真吾。
玄武戰(zhàn)魂作用是挨打回怒增加,代表人物是除了瑪麗之外的各種肉,加上包子。
這里特別說一下,蝮蛇戰(zhàn)魂點(diǎn)到7級(jí),野熊戰(zhàn)魂點(diǎn)滿,可以在金幣經(jīng)驗(yàn)副本中放大。
基礎(chǔ)知識(shí)我們講完了,老司機(jī)可以回來了。
現(xiàn)在講一下野熊流競(jìng)技場(chǎng)陣容。上面我們提到了野熊流的核心人物。陣容中只要有了羅伯特,千鶴,老頭,覺醒猴子,4選3。先手高過對(duì)面,戰(zhàn)魂都加到16級(jí),就基本上必勝了。
下面我再說一下幾種變種打法。
變種打法1,
反手大招流。這種打法適用于半成型的野熊陣以及參雜12資質(zhì)的野熊人物的陣容。這種打法呢,是食物憋著不吃,不堆先手,讓對(duì)面先手,如果后排都是13資質(zhì)野熊人物,前排就放一些半肉半輸出,比如特瑞,草薙,高星火舞,讓對(duì)面先手打怒你的前排,然后前排大加上后排大,第一回合反手打出高爆發(fā)。如果后排有12資質(zhì)野熊人物,比如瓊,維斯,麥卓。前排就一定要覺醒火舞,讓火舞大招給后排加怒,第一回合反手爆發(fā)。
變種打法2,
第二回合爆發(fā)流。這種打法適用于野熊戰(zhàn)魂人物以及蝮蛇戰(zhàn)魂人物混搭的,如果有高星覺醒火舞,甚至可以搭配猛虎戰(zhàn)魂的人物。顧名思義,就是野熊人物不加到16級(jí)戰(zhàn)魂,蝮蛇戰(zhàn)魂升高,或者加上高星火舞的回怒,在第二回合打出4個(gè)大招以上的爆發(fā)。
2種變種打法都打不過高先手的野熊流。第二回合爆發(fā)流被反手大招流克制。這2種打法不能讓你進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的最前端,但可以讓你保持住一個(gè)好的名次。
說到野熊就不得不提到先手值。
提升先手值的途徑一共有以下幾種:1,抽到英雄有初始先手值。2,集齊一隊(duì)人有先手值加成。3,食物提升先手值。4,升星以及升品提升先手值。
關(guān)于升星說錯(cuò)了,2到3按圖上是10點(diǎn),3到4是15點(diǎn),加上前幾天羅伯特升6星,先手加了25。得出推論,2到3是10,3到4是15,4到5是20,5到6是25
接下來是升星圖
接下來是比較難計(jì)算的,組隊(duì)先手獎(jiǎng)勵(lì)。
我通過把總先手值減去所有的單人先手值。得出我組了5隊(duì),多出1050先手,這個(gè)就是組隊(duì)先手加成。
為了對(duì)照實(shí)驗(yàn),我又用小號(hào)試了一下同樣算法。
小號(hào)只有一隊(duì)組隊(duì)成功,多出250先手。
與大號(hào)對(duì)比,推測(cè)出,主角隊(duì)集齊先手加成為250,其他隊(duì)先手加成是200。
為了湊個(gè)金碎片,抽了3次金幣十連。圖中可以看出,升星加15先手
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