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鐵血武林武學狀態(tài)一覽

時間:2015-10-06 09:29:51 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 6

《鐵血武林》中的武學包羅萬象,拳掌、刀劍、奇門、輕功等等,不同的武學也是具有不同的狀態(tài)的,下面就一起來看看鐵血武林武學狀態(tài)一覽。

《鐵血武林》中的武學包羅萬象,拳掌、刀劍、奇門、輕功等等,不同的武學也是具有不同的狀態(tài)的,下面就一起來看看鐵血武林武學狀態(tài)一覽。

鐵血武林武學狀態(tài)一覽

特效和狀態(tài)的概念

特效為武學出招時附帶的出招效果,沒有持續(xù)回合,例如中降龍十八掌的高暴。

狀態(tài)為武學出招后給自身或敵方施加的持續(xù)性狀態(tài),例如降龍十八掌中的會心。

由于蘊含內容較多,本期介紹通用型的狀態(tài)和特效。某些武學獨有的特色狀態(tài)將在下期單獨介紹,例如逆運真經(jīng)的逆運狀態(tài),蛤蟆功的蛤蟆狀態(tài)以及各門派武學特效等等。

增益狀態(tài):

會心:威力值提高X%,持續(xù)3回合

昂揚:攻擊值提高X%,持續(xù)3回合

刀心:耍刀值增加X點,持續(xù)3回合

劍心:御劍值增加X點,持續(xù)3回合

拳心:拳掌值增加X點,持續(xù)3回合

奇心:奇門值增加X點,持續(xù)3回合

鐵衣:防御值提高X%,持續(xù)3回合

調息:調息增加XX點,持續(xù)3回合

加力:威力值提高X點,持續(xù)3回合

修養(yǎng):修養(yǎng)增加XX點,持續(xù)3回合

輕功:閃避率提高X%,持續(xù)3回合

激發(fā):攻擊值提高X點,持續(xù)3回合

固防:防御值提高X點,持續(xù)3回合

慧心:連擊率提高X%,持續(xù)3回合

活命:每回合恢復生命最大值X%+XX點生命,持續(xù)3回合

提內:每回合恢復內力最大值X%+XX點內力,持續(xù)3回合

減益狀態(tài):

封穴:集氣停止,持續(xù)1回合

蝕甲:防御值減少X%,持續(xù)3回合

虛弱:攻擊值減少X%,持續(xù)3回合

灼燒:攻擊值減少X%,防御值減少X%,持續(xù)3回合

分心:造成的傷害降低X%,持續(xù)3回合

內傷:使用武學消耗內力時,同時減少內力消耗量X%的生命,持續(xù)1回合

中毒:每回合減少生命最大值X%的生命,持續(xù)3回合

無力:攻擊值減少XX點,持續(xù)3回合

殘廢:聚氣減少XX點,持續(xù)3回合

破綻:受到的傷害增加X%,持續(xù)6回合

流血:每回合減少當前生命值X%+X點生命,持續(xù)3回合

麻痹:閃避率降低X%,持續(xù)3回合

冰封:集氣速度降低X%,持續(xù)3回合

繳械:禁止使用外功,持續(xù)1回合

特效狀態(tài):

高暴:該武學的暴擊率提升X%

高連:該武學的連擊率提升X%

高命:該武學的命中率提升X%

殺氣:將敵方的集氣值散去XX點

集氣:集氣值增加XX點

致命:造成的傷害增加XX點

治療:恢復最大生命值X%+XX點生命

解毒:解除中毒效果

運功:恢復最大內力值X%+XX點內力

吸內:將對敵方造成的傷害的X%轉化為你的內力

吸血:將對敵方造成的傷害的X%轉化為你的生命

大家不難發(fā)現(xiàn)同類型的狀態(tài)許多都有固定點數(shù)和百分比點數(shù)的區(qū)分,在游戲初期屬性值不高的前期下,固定點數(shù)的效果比較明顯,而到了游戲中后期,百分比的狀態(tài)效果才能發(fā)揮真正的實力。

連擊對于狀態(tài)特效的重要性

《鐵血武林》中武學連擊同樣適用于其附帶的狀態(tài),但是連擊的傷害有所降低 ,盡管如此看看下面的圖你就知道連擊附上雙重狀態(tài)的恐怖了。

增益連擊狀態(tài)圖:

鐵血武林武學狀態(tài)一覽

減益連擊狀態(tài)圖:

鐵血武林武學狀態(tài)一覽

《鐵血武林》中的武學千變萬化,你可以做威猛降龍的郭大俠,也可以做五毒俱全的歐陽鋒,甚至可以做撫蕭弄笛,讓對手一直封招的神秘人。這些完全取決于你對武學的自我認識和精心搭配。

k73更懂你:鐵血武林

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