澤諾尼亞s術(shù)士職業(yè)建議
時(shí)間:2015-11-10 09:34:53 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 16 次
《澤諾尼亞s》游戲中有很多的職業(yè)供玩家們選擇,術(shù)士就是其中的一種職業(yè),那么術(shù)士職業(yè)怎么玩好呢?術(shù)士如何加點(diǎn)呢?下面就來看看澤諾尼亞s術(shù)士職業(yè)建議。
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術(shù)士人物加點(diǎn):3智
也有些人會(huì)說2智1血,或者血只要加到你認(rèn)為夠用,其余全加智。這里我只想說,既然選擇這種皮脆攻高的職業(yè),就不要去考慮生存了。通過裝備來彌補(bǔ)自己的脆皮才是正道,也不要指望走位很風(fēng)騷就不會(huì)死,該死還是要死,不差那幾千的血量。
術(shù)士套裝選擇:破壞者
推圖首選一定是破壞者,pvp現(xiàn)在不在討論范圍內(nèi),就目前的pvp玩法10秒鐘就結(jié)束一場戰(zhàn)斗,或許隨著版本迭代更新,決斗者將來會(huì)取代破壞者成為法師pvp擇裝的主流,但現(xiàn)在看不到曙光。另外,有條件盡量湊5件套,不要選擇3+2混搭,這樣不劃算。在沒有5件套之前可以將就,但你打算好好玩就不要將就。
術(shù)士寶石孔選擇:紅孔、紅孔、紅孔、重要的事情說三遍。
我覺得這樣的設(shè)計(jì)太不合理,目前藍(lán)綠的收益相比紅孔的確差的太多。那如何打造全紅孔的裝備呢?這里有個(gè)胚子概念。比如我先收集1紅孔的C裝,進(jìn)化到B時(shí)會(huì)出第二個(gè)孔,如果也是紅的就留下。以此類推。大部分的人2紅+1藍(lán)或綠就滿足,也有土豪追求三紅。那是需要付出極大的代價(jià)的。但是我建議大家不要刻意追求3紅孔,哪怕是土豪也不例外。正所謂一代版本一代神,你怎么就知道某一天版本后藍(lán)綠寶石不被加強(qiáng)?(好吧,我這是安慰我自己)
術(shù)士飾品和披風(fēng)選擇:不要在乎裝備名稱。
我向貼吧的某法師帶路司機(jī)請(qǐng)教過這個(gè)問題,他的建議是飾品部位沒有套裝屬性,裝備屬性又可以隨機(jī)重置,因此不要在意名字。只要看孔是不是紅的就行。我欣然接受了。
術(shù)士裝備屬性選擇:傷害》暴擊率=暴擊傷害》智力
也就是說重置裝備的屬性優(yōu)先選擇傷害加成,這是實(shí)實(shí)在在的屬性,暴率和暴傷最好接近,這樣收益最大。我在想暴率100%后還能不能加上去,不過因?yàn)閣ow的經(jīng)驗(yàn)關(guān)系,我認(rèn)為暴率有收益遞減。希望有數(shù)據(jù)帝進(jìn)行數(shù)值測(cè)試。
術(shù)士精靈選擇:沒有最好的。
關(guān)于精靈的選擇,不要在意他的屬性,火、冰、暗等等,這都是根據(jù)對(duì)手屬性和自己主要使用的技能進(jìn)行修改的。也就是說土豪們不指一個(gè)精靈。而精靈的屬性和裝備屬性選擇傾向一致。所以平民只需要考慮下面加的屬性。
精靈塔:這是人物進(jìn)化靈魂的主要來源,首次推倒的樓層有固定的收益,顯示在界面上,會(huì)告訴你獎(jiǎng)勵(lì)幾個(gè)。本人推11-20連著推了10把只有12個(gè)。中間至少有5把是一個(gè)都不掉。感覺如果不帶好友傭兵掉的概率高一些,可能是不帶傭兵體現(xiàn)你選擇hard模式,也可能是我想多了。
怪巢:剛開服,只要有能力盡量往下推,這樣總積分累積的多。你排名能夠更靠前,收益也就大,等有空了再回去補(bǔ)成績。
合理分配你的寶石:不要抽武器和防具,盡量10連抽飾品,因?yàn)轱椘返墨@取途徑太少了。
時(shí)裝:你可以都買了,但是只穿一件或者一件都不穿,因?yàn)槟銚碛械乃袝r(shí)裝屬性是累計(jì)加成的。
精英本:相信很多人一開始和我一樣,每天體力都用光,但是精英本很少打,相信我,每天多打,你的傷害排名和你能否抽中4個(gè)卡牌里最好的寶石是有一定關(guān)系的,寶石升階需要大量原石,早一天累計(jì)早一天享受?! ¢W避精髓屬性為閃避+4%,價(jià)格為500ZEN,使用等級(jí)60級(jí)。
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