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澤諾尼亞s精靈哪個(gè)好

時(shí)間:2015-11-11 10:59:55 來(lái)源:k73電玩之家 作者:foxy2002 熱度: 7

《澤諾尼亞s》這款游戲中的精靈還是比較的多的,那么哪個(gè)精靈比較的好呢?精靈的屬性都是怎樣的呢?下面給大家?guī)?lái)的是澤諾尼亞s精靈選擇推薦。

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澤諾尼亞s精靈哪個(gè)好

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精靈有攻擊和防御之分,這個(gè)我真沒(méi)搞明白,估計(jì)是不太本的怪有不同屬性,但是什么本對(duì)應(yīng)什么屬性我也不知道,暫時(shí)忽略了。

效果,從效果上有神圣的眩暈,黑暗的混亂,冰的減速,火的灼燒。

效果首推光和暗,很多人喜歡光,因?yàn)楣馐菚?,暈在那什么都干不了,而暗的混亂是反走位,就是你按向前,但是角色卻向后,被混亂之后是可以攻擊的。

我們?cè)诖蚬值臅r(shí)候怪我會(huì)變紫色,這就是打出效果了,這是隨機(jī)的。

從效果上看光優(yōu)于暗,很多人也這么認(rèn)為,但是我想說(shuō),其實(shí)暗不錯(cuò)

1,混亂的時(shí)間比眩暈長(zhǎng),我實(shí)驗(yàn)過(guò),眩暈大概1秒,混亂大概3秒,而且混亂的觸發(fā)幾率好像還高點(diǎn)。

2,副本中怪物中了混亂是不會(huì)放技能的,這點(diǎn)和眩暈沒(méi)有區(qū)別

3,作為法師,最怕別人近身,競(jìng)技場(chǎng)打出混亂對(duì)手會(huì)向后退,然后再過(guò)來(lái)被打中再退,如此循環(huán)到死。不亞于無(wú)限暈。

澤諾尼亞s精靈進(jìn)階方法

被動(dòng)和增益

你可以理解被動(dòng)是常駐BUFF是可以在面板中反應(yīng)出來(lái)的,而增益是進(jìn)戰(zhàn)斗之后才有的,一般進(jìn)戰(zhàn)斗就刷,持續(xù)大概20秒,然后很久至少1分鐘之內(nèi)不會(huì)再刷。所有從這個(gè)角度講,增益效果可以忽略了,只關(guān)注被動(dòng)就可以了。

法師被動(dòng)屬性比較好的

攻擊力

暴擊傷害

暴擊率

智力

其他就算了吧。

這是我做精英成就時(shí)給的精靈帶到現(xiàn)在。

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澤諾尼亞s

澤諾尼亞s

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2015-11-4 全部版本發(fā)售日
Android中文版:2015-11-4
iOS中文版:2015-11-3

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦系列游戲

61

總分 玩家評(píng)分:23 k73評(píng)分:38
畫(huà)面:4
劇情:4
系統(tǒng):5
音樂(lè):5
耐玩:5

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