收藏本站

當前位置:首頁 / 游戲庫 / 哥特艦隊阿瑪達

哥特艦隊阿瑪達傷害機制分析

時間:2016-04-26 11:29:32 來源:3DM 作者:園城寺鈴子 熱度: 90

《哥特艦隊阿瑪達》中有許許多多的武器,那么這些武器的傷害機制是怎樣的呢?什么武器又最好用呢?下面就來具體看看吧!

《哥特艦隊阿瑪達》中有許許多多的武器,那么這些武器的傷害機制是怎樣的呢?什么武器又最好用呢?下面就來具體看看吧!

哥特艦隊阿瑪達傷害機制分析

主要是考慮到這個游戲里,不同武器的傷害機制不同,一個船上武器不止一種,不同情況下的效果也不一樣,只看紙面?zhèn)φl美誰蠢是不精確和有誤區(qū)的,因此最貼近實際情況的方式應該是:

實際傷害 = 基礎(chǔ)武器傷害 * 該組陣列的武器數(shù)目 * 每門武器每波攻擊的發(fā)射數(shù)量 * (100-目標裝甲)% * 該武器在該距離上的命中率 / 裝填時間

因為現(xiàn)在最常見的就是50護甲,所以姑且按照50甲計算全部數(shù)據(jù)。(表格里打錯變成101甲了。不要在意)。

實際情況下面對75重甲和25輕甲的時候,數(shù)據(jù)是會有浮動的。具體比如說:

同樣對50甲的目標,3K上的宏炮穿甲彈傷害是6K上的兩倍,對于輕甲這個兩倍的差異當然會減小,然是對于重甲就會加大。

同樣對50甲的目標,光矛的傷害在6K到9K的中間某個臨界點會超過普通的宏炮,但是對于輕甲這個距離會更遠,意味著光矛此時更沒用;而對于重甲這個距離就會被縮短,光矛的效率就會比宏炮更高。

同樣需要考慮到的是,一般艦船武器都分布在側(cè)舷,魚雷考慮到命中率和CD,均傷害還是比不過穩(wěn)定的火力。炮塔倒是有非常好的射界和不錯的火力,而艦首武器實際上也并不是不重要的,像是不屈MK1的無敵艦首光矛,拿來頭對人打更好。(T字不利?呵呵。敢不敢讓我都把艦首雷換掉插光矛啊?)

飛機、魚雷、新星炮的數(shù)據(jù)……因為實際情況并沒法統(tǒng)計平均別人吃幾發(fā)雷/一波飛機飛過去還剩幾個,所以這個東西就不算了……飛機和魚雷對等分值傷害的補充這個就智者見智吧。新星炮以現(xiàn)在的命中,基本上可以視為不到2點傷害/秒(等分的話統(tǒng)御的新星炮比火星更高,不過都接近1點/秒)。順便穿甲彈和光矛是視作對方只有25點護甲。新星炮和電漿炸彈寫的直接是無視護甲。

以上就是本次分享的全部內(nèi)容了。

k73更懂你:哥特艦隊阿瑪達

我要評論 查看全部評論 (0)>>