文明6全文明特性使用心得
時間:2016-10-24 12:00:10 來源:貼吧 作者:cccpprc 熱度: 60 次
《文明6》中每個文明都有自己獨有的特性,很多玩家不知道如何來使用這些特性,小編這里就來簡單的說下,以供參考。
維多利亞:
英國強權(quán)下的和平
所有在您非起源的大陸上創(chuàng)建或攻占城市時獲得一個免費近戰(zhàn)單位。研究完成軍事學(xué)時,解鎖紅衫軍(登陸時不需要額外消耗移動力,且在首都所處以外大洲作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加10)。
這里的重點在于下城也送兵,能有效補充戰(zhàn)損。只要擴(kuò)張不是太慢,紅衫軍基本等于默認(rèn)加10力,比法國人高到不知哪里去了。
總評:船塢+海狗+紅衫軍水陸并進(jìn),并且隨時補充陸軍戰(zhàn)損。文化?把文化比你強的滅了你就是最有文化的。
日本:
明治維新:
當(dāng)區(qū)域與區(qū)域相鄰時,所有區(qū)域獲得一個額外的標(biāo)準(zhǔn)相鄰加成。
對于高手來說,這個游戲其實叫席德梅爾的城市天際線6,對于新手來說配合北條的UA也可以超神。
武士:
中世紀(jì)45力的近戰(zhàn)單位,并且損血不損失戰(zhàn)斗力。
完全就是怪物,對上同時期單位可說是橫掃。
電子廠:
取代工廠的UB,額外+1錘,電力后為城市+4文化
額外一錘就不錯了,至于文化來得晚了些但數(shù)量還可以
北條時宗:
神風(fēng):
軍事駐地、圣地和劇院廣場需求產(chǎn)能減半。沿海地區(qū)的海陸單位+5戰(zhàn)斗力。
前半段配合明治維新,相當(dāng)于日本有了3個有區(qū)域相鄰加成獎勵的特色城區(qū),并且都是重要城區(qū)(看了看剛果)且不依賴地形(看了看希臘)。至于后半段在非島圖可以無視。
總評:光是兩個UA配合起來種田就很強了,再加上強力UU,可以說是新人適合上手老人能夠超神的強勢文明了。
美國:
開國元勛:
獲得傳承加成只需要一半回合數(shù)。
傳承是錦上添花,回合減半也只是錦上添花,而且再怎么說也要時間不是。
P-51野馬戰(zhàn)機:
替代戰(zhàn)斗機。戰(zhàn)斗力比一般戰(zhàn)斗機多5,且作戰(zhàn)半徑較大,與戰(zhàn)斗機單位作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加5。獲得經(jīng)驗增加50%。
對于后期征服流來說飛機還是利器,飛機UU自然大好。
電影制片廠:
該城市帶來100%旅游業(yè)績壓迫。
應(yīng)該能趕上文化勝利最后一波,不過也就僅此而已了。
羅斯福:
單位在本國所在大陸+5戰(zhàn)斗力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然后還解鎖一個UU騎兵。
根據(jù)本國所在大陸的大小和AI相對位置,這個UA的效果從僅能自保到早期征服利器不等。
至于莽騎兵真沒啥用,到工業(yè)征服流都打出去了,種田防守也是步兵為主。
國家公園?那是什么能吃么?
總評:沒啥亮點,但至少早期不是白板了,有UU在后期征服流的可以試試。
埃及:
古尼羅河:
區(qū)域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%產(chǎn)能。
早期沖積平原產(chǎn)糧很有用,后期就雞肋了。而必須沿河的奇觀有四個,其他奇觀也能在河邊修,慢慢搶吧。
世襲貴族戰(zhàn)車射手:
在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合才使移動力增加2。
你直說他是白板就好了嘛,多兩點移動作用真的有限好么。
獅身人面像:產(chǎn)出1信仰和1文化。鄰近奇觀時額外產(chǎn)出2信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。
有奇觀和沒奇觀兩個世界,好好規(guī)劃下吧
克莉奧佩特拉:
地中海新娘:
您前往其他文明的貿(mào)易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。
有點像5代摩洛哥的UA,鑒于這代糧食的價值實際上下降了(俄羅斯首都除外),別人連商路對埃及來說還是賺的。
總評:UU白板這點很頭痛,如果遇上戰(zhàn)狂鄰居搞不好就是個死了,其他屬性中規(guī)中矩,種田商路搶奇觀是可行選項。
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