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文明6全奢侈資源解析

時間:2016-10-29 11:33:26 來源:貼吧 作者:芬里厄的安魂曲 熱度: 209

《文明6》中有很多的奢侈資源,每個資源提供的加成都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其資源解析,以供參考。

文明6全奢侈資源解析

TOP 8

鹽 Salt

【產(chǎn)出加成】食物+1,金錢+1

【改良設(shè)施】礦場

【形成條件】平原或沙漠或凍土,低海拔,無地貌

【簡析】

不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,比較差的礦場資源,但至少是個礦場。會在沙漠和凍土刷新,此時產(chǎn)出尷尬。和銀一樣會發(fā)生地塊產(chǎn)出和普通丘陵近似的情況,但事實上普通礦場本身產(chǎn)出就比部分獎勵資源好了。和鉆石相比,雖然產(chǎn)出加成比鉆石好看,但鉆石關(guān)聯(lián)雨林和丘陵產(chǎn)出基本會比鹽好。佩特拉是肯定能救的,其余時間是個比較一般的礦場資源。

【評分】6/10

文明6全奢侈資源解析

TOP 7

鉆石 Diamond

【產(chǎn)出加成】金錢+3

【改良設(shè)施】礦場

【形成條件】丘陵,雨林

【簡析】

首先解釋一下鉆石的形成條件。鉆石在雨林或丘陵刷出,也可能發(fā)生兩者兼具的情況。雖然鉆石產(chǎn)出加成是金幣,但關(guān)聯(lián)丘陵或關(guān)聯(lián)雨林,因此實際地塊產(chǎn)出還是非常可觀,早期改良礦場后下限是2錘2糧3金。鉆石是唯一唯一關(guān)聯(lián)雨林的礦場采石場奢侈資源,作為一個高產(chǎn)能地格刷在偏向糧食的雨林時,很好的彌補(bǔ)了雨林城市的弱勢。礦場本身需要鄰近工業(yè)區(qū),此時雨林和工業(yè)區(qū)的吸引力懲罰被集中到一塊區(qū)域,整體影響減小。齊秦神教的潛力股,但正式發(fā)布后似乎都沒看到過奇琴伊察教徒

【評分】7/10

文明6全奢侈資源解析

TOP 6

大理石 Marble

【產(chǎn)出加成】文化+1

【改良設(shè)施】采石場

【形成條件】草原,無地貌。

【簡析】

大理石產(chǎn)出加成是文化,不關(guān)聯(lián)地貌,關(guān)聯(lián)草原,不小的幾率刷在丘陵。采石場一直到火箭學(xué)才加第二次產(chǎn)能,因此大理石在大后期之前并不能提供太多產(chǎn)能輸出,更偏向一個產(chǎn)出平衡的資源,實際提供的產(chǎn)能少于礦場很多。但產(chǎn)出加成的文化加速城市地格擴(kuò)張,能有效提升城市整體產(chǎn)出。

【評分】7/10

文明6全奢侈資源解析

TOP 5

玉 Jade

【產(chǎn)出加成】文化+1

【改良設(shè)施】礦場

【形成條件】非沙漠。低海拔,無地貌。

【簡析】

和水銀相似,不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,因此初期產(chǎn)出非常感人。作為標(biāo)準(zhǔn)的礦場奢侈資源,在中期開始發(fā)力,此時產(chǎn)能輸出開始變的可觀。產(chǎn)出的文化和水銀產(chǎn)出的科技各有優(yōu)劣。玉是會刷凍土的,所以整體評分有所下降。還有一個尚未驗證的猜測:我觀察到玉會高頻率的出現(xiàn)在自然奇觀附近,因此很好奇這代的自然奇觀是否有伴生資源的設(shè)定(也可能是自然奇觀高頻率刷在凍土交界處的原因)。

【評分】7/10

文明6全奢侈資源解析

TOP 4

水銀 Mercury

【產(chǎn)出加成】科技+1

【改良設(shè)施】礦場

【形成條件】平原。低海拔,無地貌。

【簡析】

水銀穩(wěn)定刷在平原,因此水銀奢侈的出現(xiàn)意味著城市整體不缺錘。和玉相似,不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,因此初期產(chǎn)出非常感人。但作為礦場資源,全局輸出產(chǎn)能很客觀,從學(xué)徒制開始就能有追加的產(chǎn)能產(chǎn)出,工業(yè)化后改良設(shè)施有共計3錘的追加,同時也受益于魯爾區(qū)/魯爾山谷。作為奢侈資源產(chǎn)出加成的科技和純粹的產(chǎn)能加成各有優(yōu)劣,但基于沒有任何一種礦場資源產(chǎn)出加成為產(chǎn)能,科技的加成仍有可觀的分?jǐn)?shù)。

【評分】7/10

文明6全奢侈資源解析

TOP 3

糖 Sugar

【產(chǎn)出加成】食物+2

【改良設(shè)施】種植園

【形成條件】泛濫平原或沼澤

【簡析]

糖的產(chǎn)出加成為2食物,而泛濫平原和沼澤草原的地塊產(chǎn)出為3食物,因此糖有穩(wěn)定5食物地塊產(chǎn)出。初期爬人口的利器,能大幅加速開局,對多數(shù)打法都有明顯的貢獻(xiàn)。一步快步步快,應(yīng)該不需要太多的解釋。糖最大的問題是后續(xù)的產(chǎn)能追加或城市規(guī)劃,沼澤不支持改良不兼容種植園,泛濫平原意味著沙漠,整體產(chǎn)出少。因此可以概括為初期強(qiáng)力但缺乏續(xù)航的資源。

【評分】8/10

文明6全奢侈資源解析

TOP 2

香料 Spices

【產(chǎn)出加成】食物+2

【改良設(shè)施】種植園

【形成條件】森林或雨林

【簡析]

關(guān)聯(lián)森林或雨林,因此是初始地塊產(chǎn)出下限最高的奢侈資源:4糧1錘或3糧2錘,如果刷在丘陵上還有額外的1錘。在漲人口的同時提供錘子,同時森林和雨林兼容種植園,因此優(yōu)于糖很多。而香料最大的問題,可能就是它是一個種植園奢侈資源了,后續(xù)的產(chǎn)能追加并不優(yōu)秀,但基礎(chǔ)產(chǎn)出仍使香料有很高的評分。都說石膏怎么怎么強(qiáng)力,但首都附近我最想看到的資源也是香料。

【評分】9/10

文明6全奢侈資源解析

TOP 1

石膏 Gypsum

【產(chǎn)出加成】產(chǎn)能 +1,金錢 +1

【改良設(shè)施】采石場

【形成條件】丘陵,無地貌。特例:平原。

【簡析】

沒錯,第一名就是石膏這個不關(guān)聯(lián)地貌的渣渣。石膏老實說每項數(shù)據(jù)都不是很亮眼,產(chǎn)出加成為產(chǎn)能和金幣,形成條件為無地貌的丘陵。采石場系的追加產(chǎn)出為火箭學(xué)-魯爾區(qū)/魯爾山谷的產(chǎn)能+1和銀行業(yè)的金錢+1。但重點應(yīng)該是……三項加成都是產(chǎn)能啊!在錘子的價值甚至有時能超越科技的砍樹6,這一近似戰(zhàn)略資源的加成疊加決定了石膏在所有奢侈資源中第一的地位。唉?你說石膏還刷在平原?那不是BUG嗎?

【評分】9/10

k73更懂你:文明6

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