梅露可物語愈術(shù)士與鈴之旋律六圍屬性數(shù)值與武器分析
時間:2014-02-18 15:00:46 來源:吧哈 作者:Raynned 熱度: 616 次
大家好!自加入這款游戲真的經(jīng)歷了不少風(fēng)風(fēng)雨雨..途中受到了otaku711006(史特萊夫)ngowong(Ngo) 大大兩位的幫助,讓我有了繼續(xù)玩的希望!因此,在等待體力的途中,就來分享一下目前對于這款游戲的角色屬性的相關(guān)心得!
大家好!自加入這款游戲真的經(jīng)歷了不少風(fēng)風(fēng)雨雨..途中受到了otaku711006(史特萊夫)ngowong(Ngo) 大大兩位的幫助,讓我有了繼續(xù)玩的希望!因此,在等待體力的途中,就來分享一下目前對于這款游戲的角色屬性的相關(guān)心得!
梅露可物語這款游戲的角色職業(yè)分了許多種,除了一般RPG游戲常見的劍、盾、槍、杖等等武器之外,還有以這些武器作為雛型的分支武器,如太刀、雙槍等等!然而在介紹大致上涵蓋了所有角色最重要的武器前,大家必須先得看懂這款游戲的六圍屬性數(shù)值。
(在每個角色一覽中,點開該角色時畫面右上方會有的該角色六圍屬性圖)
從12點鐘順時針開始介紹,分別是:
體力
移動速度
攻擊間隔
攻擊力
攻擊距離
韌性
以上六種屬性與數(shù)值!
體力,不外乎影響的就是該角色的生命力,也就是HP。(數(shù)值越高血量越多)
移動速度,影響的是該角色的移動快與慢(廢話),不過這游戲還有個特點,除了透過「殲滅怪物」還有直接碰到地圖最底部的「達陣」系統(tǒng),一旦達陣,剩下的怪物將會直接死亡,并且該怪物掉落的物品、金錢與木材也不會少,甚至可以省下一大段時間。(數(shù)值越高移動速度越快)
攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結(jié)束至下一次攻擊的總計時間。(非常謝謝AZ提醒修改)
不過要注意一點,例如某個戰(zhàn)士角色他的攻擊間隔是3.00,也就是當(dāng)他揮刀(攻擊時)到收刀(攻擊結(jié)束)至下一次的攻擊時總計時間為3.00,所以有時候就算該角色的移動速度之快,但是攻擊間隔很長很長,那么他就有可能會因為為了攻擊一隻怪而停留一段時間。(數(shù)值越低攻擊速度越快)
攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害。(數(shù)值越高攻擊傷害越高)
攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數(shù)值,而且這游戲中還有所謂的「控角」,也就是在關(guān)卡中將角色往下拉,再往上推,此時角色會取消攻擊的延遲達成所謂的無僵持攻擊,因此攻擊距離越遠的角色越吃香(尤其是近距離)。(數(shù)值越高攻擊範(fàn)圍越遠)
※怪物會優(yōu)先攻擊距離自身最近的角色,所以攻擊距離越短的角色越容易因為跟怪物距離過近而被圍毆以致大量失血。韌性,影響的是該角色受到怪物傷害時會不會被擊煺的參數(shù)。(數(shù)值越高越不容易被擊煺)
※ 每個怪物也有自身所謂的韌性! 所以怪物也會被擊煺。接著,在看得懂六圍屬性后,接下來就得看該角色的詳細資訊!
(在每個角色一覽中,點開該角色時畫面右上方會有的該角色武器與成長幅度)
從上面往下介紹分別是:
稀有度
屬性
等級
成長幅度
覺醒次數(shù)
SP獎勵
武器
武器類別
同時攻擊數(shù)
以上九種介紹。
稀有度,獲得該角色的難易度。(星數(shù)越多越難拿到)
屬性,該角色的屬性,這游戲?qū)傩砸还卜殖苫?、水、風(fēng)、光與暗,套用一般相剋塬理。
等級,該角色現(xiàn)階段的等級與等級上限。(等級越高花費越多)
成長幅度,該角色每升一個等級時獲得的成長數(shù)值曲線,目前一共分成了叁種,早熟、平均與晚成,通常早熟的角色在平均等級40~50前就幾乎能成長到等級滿等才能獲得的數(shù)值,而平均則是每升一個等級獲得的成長數(shù)值一樣,至于晚成,則是在30級之前的成長幅度并不是那么顯著,在40級之后才能明顯地看到該角色的成長。
這叁種有利有弊,例如早熟如果在同時期的競爭下(早期等級)就能有一定的輸出火力,但是若到了后期角色的等級上限越高時,數(shù)值的幅度會漸漸地追不上晚成的角色。
覺醒次數(shù),在抽到同樣的角色卡時,會觸發(fā)一個叫作「覺醒」的系統(tǒng),每覺醒一次,該角色的等級上限+5、SP花費稍微增加、所有屬性些許提升。
SP獎勵,例如一張五星卡片的ボーナス是寫說500,那么當(dāng)把該角色放入隊伍時,進入關(guān)卡的起始SP量會多500!(非常謝謝AZ的提醒~昨天半夜打沒想太多XD)
武器,該角色的武器。
武器類別,該角色的武器分類。(非常謝謝散漫力上升中的提醒,軟硬會影響對該怪物的傷害)
同時攻擊數(shù),也就是在該角色的攻擊距離內(nèi)能同時攻擊的最多怪物數(shù)目。
※ 目前還有發(fā)現(xiàn)一個很有趣的小地方~ 角色的攻擊單下次數(shù)越多,怪物被擊煺的機率也越高!(如彈道的霸者的機槍類武器能打很多下,會發(fā)現(xiàn)怪物的頭上跳了很多傷害,并且會一直被擊煺)不過目前還沒有辦法判斷每個角色的單下攻擊次數(shù)多寡,不過多半角色都是1HIT 1HIT!以上,就是在看該角色是否的所有的數(shù)值詳細資訊,在加入梅露可物語不可看不懂的兩大因素!!
武器類別與大致上的屬性分配
劍-(前衛(wèi))
體力 ★★★★
移動速度 ★★★★
攻擊間隔 ★★★★
攻擊力 ★★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★★
劍的角色多半只能攻擊1體目標(biāo),而且攻擊距離頗短,然而其他素質(zhì)都在平均點之上!
盾劍-(前衛(wèi))
體力 ★★★★★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★★
攻擊力 ★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★★★
攻擊數(shù) 1
完全的坦克! 血量多半是所有武器類別之中最高的! 簡單來說就是防御型的劍系類別。
大劍-(前衛(wèi))
體力 ★★★★
移動速度 ★★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★★
攻擊數(shù) 1
攻擊距離在前衛(wèi)很遠的系別,搭配控角非常容易掌控,也繼承了劍與盾劍的兩種特質(zhì),只可惜因此減少了移動速度與攻擊速度。
雙劍-(前衛(wèi))
體力 ★★★
移動速度 ★★★★
攻擊間隔 ★★★★
攻擊力 ★★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★★
攻擊數(shù) 2
名副其實的狂戰(zhàn)士!雖然攻擊距離與血量比起盾劍系與錘系要少,卻能在近距離同時攻擊兩體!
拳擊-(前衛(wèi))
體力 ★★★
移動速度 ★★★★★
攻擊間隔 ★★★★★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★
攻擊數(shù) 1
擁有所有武器系別最快的攻擊速度與移動速度,能夠在非常短的時間內(nèi)達陣!
短劍-(前衛(wèi))
體力 ★★★
移動速度 ★★★★★
攻擊間隔 ★★★★★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★
攻擊數(shù) 1
如同拳擊+劍系的綜合版,擁有平均的攻擊力與血量,移動與攻擊速度也不差,只可惜能非常容易被擊煺。
槍-(前衛(wèi))
體力 ★★★☆
移動速度 ★★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★
攻擊數(shù) 2~4
在所有前衛(wèi)中,攻擊距離最遠與具備了同時攻擊數(shù)最多的一個武器系別!
搥-(前衛(wèi))
體力 ★★★☆
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★☆
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★★
攻擊數(shù) 2~4
在所有前衛(wèi)中,坦度可以跟盾劍相媲美,而攻擊數(shù)與距離也可以跟槍系相較高低! 然而移動速度與攻擊間隔并不是那么出色。
斧-(前衛(wèi))
體力 ★★☆
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★★☆
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★★
攻擊數(shù) 2~4
簡單來說,就是槌系的攻擊版!
槍統(tǒng)-(中距離輸出)
體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★★
攻擊距離 ★★★
韌性 ★★
攻擊數(shù) 1
對單體目標(biāo)非常高的武器系別!可惜血量非常的少(火力輸出角色的共同缺點)。
雙槍-(中距離輸出)
體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★★
攻擊距離 ★★★
韌性 ★★
攻擊數(shù) 2
能夠同時對兩個目標(biāo)攻擊的槍統(tǒng)系!也擁有不輸給槍統(tǒng)系的傷害!
弓-(中距離輸出)
體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★★
攻擊距離 ★★★★
韌性 ★★
攻擊數(shù) 1
攻擊距離比起槍統(tǒng)與雙槍還要遠的中距離輸出角色!而且移動速度也稍快些。
杖-(遠距離輸出)
體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★★★★☆
攻擊距離 ★★★★
韌性 ★
攻擊數(shù) 1~4
擁有所有武器系中最強大的輸出系!攻擊數(shù)非常的多!然而攻擊速度卻非常的慢了...。
杖-(遠距離輔助)
體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★★★★
韌性 ★
攻擊數(shù) 1~3
補師,當(dāng)隊伍有前衛(wèi)存在時,隊伍中的核心人物!而回復(fù)系要注意一點...攻擊力=補血、攻擊數(shù)=可回復(fù)的單位數(shù)!大致上是以以上的武器雛型作為基礎(chǔ)!像是五星的砲彈則類似雙槍結(jié)合杖系的六圍數(shù)值去做延伸!而若是像棺材娘的棺材武器,則又屬于特殊攻擊(并非以上武器系別分支)!!那么,就先打到這邊了:P 以上!在此非常謝謝大家能看完這篇文章!也祝福各位能抽到許多四五星角色與打到王寵^_^
第一點,伙伴的傷害
不管是哪位伙伴,對怪物造成的傷害比例與對伙伴的回復(fù)比例,都可以在伙伴一覽,點伙伴進入資料頁面,再往右滑就可以看到了。
第二點,主角的起始SP算法
主角自身初始 + 伙伴的SP獎勵總和+ 公會祭壇加成 = 主角在副本的起始SP量,SP獎勵受覺醒影響,覺醒越高,SP獎勵越高。
第叁點,對怪物造成有效傷害的武器類型
對軟皮怪有效傷害的有:斬擊、弓矢,對硬皮怪有效傷害的有:打擊、槍彈,而突擊是平均型,對軟皮跟硬皮都能造成傷害,但無法有像上述的針對性,魔法就是看屬性的克制了,回復(fù)…就不用說了吧?
第四點,Guts(戰(zhàn)斗等級)的用處
不管角色的卡片等級是多少,在戰(zhàn)斗時Guts一定都是1等,而Guts越高,伙伴的體力、攻擊力/回復(fù)力越高,攻擊間隔越快,而且還可以當(dāng)作緊急補血使用(主人公沒有戰(zhàn)斗力,天生補師命)
第五點,BP
我想大家一定都很疑惑,BP到底是做甚么用的,其實他跟AP是一樣的東西,不過這是在參加公會副本時,會用到的東西
第六點,韌性的補充
韌性除了影響擊煺機率外,也影響擊煺距離,數(shù)值越高,煺的越短,其中以盾衛(wèi)最強(同星+同等級比較)
第七點,寵物的體型分類
標(biāo)準(zhǔn)型:1.000~1.359
大型:1.360~1.559
特大型:1.560~1.709
規(guī)格外:1.710以上
體型越大,體力與攻擊越高
第八點,裝飾的裝備上限(受覺醒影響)
一星2個,兩星3個,叁星4個,四星5個,五星6個
以上所有要點,皆整理自游戲說明(設(shè)定頁面最右下角),謝謝大家
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