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梅露可物語(yǔ)愈術(shù)士與鈴之旋律各星級(jí)角色初期SP

時(shí)間:2014-02-20 15:13:51 來(lái)源:吧哈 作者:彩櫻 熱度: 454

對(duì)無(wú)課以及輕課來(lái)說(shuō),把目標(biāo)放在2或3星突滿的隊(duì)伍我想是比較好的選擇,不過(guò)今天我想把重點(diǎn)著重在另外一個(gè)常常被大家忽略的東西.那就是初期SP量,我想大家都很清楚提升祭壇等級(jí)可以增加初期SP量,但是隨著祭壇等級(jí)的上升(Lv.50之后),要提升祭壇的等級(jí)已經(jīng)不是這么的容易了。

對(duì)無(wú)課以及輕課來(lái)說(shuō),把目標(biāo)放在2或3星突滿的隊(duì)伍我想是比較好的選擇,不過(guò)今天我想把重點(diǎn)著重在另外一個(gè)常常被大家忽略的東西.那就是初期SP量,我想大家都很清楚提升祭壇等級(jí)可以增加初期SP量,但是隨著祭壇等級(jí)的上升(Lv.50之后),要提升祭壇的等級(jí)已經(jīng)不是這么的容易了。

梅露可物語(yǔ)愈術(shù)士與鈴之旋律各星級(jí)角色初期SP

不過(guò),目前的初期SP在強(qiáng)大的guts寵面前并不是這么的重要,目前情況是有g(shù)uts寵VH難度各種輾,不過(guò)還是得未雨綢繆,畢竟guts寵就快被改了!

回到主題,我們先假設(shè)未來(lái)guts寵只剩下裝備伙伴有加這點(diǎn)已經(jīng)實(shí)裝,這時(shí)候初期SP的作用不外乎開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候把伙伴全叫出來(lái),剩余的點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)提升癒力亦或是提升角色guts這兩個(gè)選擇,在VH難度下,在初期就把伙伴的guts提升會(huì)變得更加重要,因?yàn)橐婚_(kāi)始出來(lái)的小怪就已經(jīng)非常暴力了。

目前除了祭壇之外,另一個(gè)可以增加初期SP的途徑為覺(jué)醒,每次提升覺(jué)醒等級(jí)都會(huì)額外增加該角色所能提供的初期SP值,目前我只知道能提供的值不是線性的,會(huì)隨著每次的覺(jué)醒增加量略降,但還是會(huì)比之前能提供的SP多。

2星角色出場(chǎng)需要消耗350SP

3星角色出場(chǎng)需要消耗400SP

4星角色出場(chǎng)需要消耗450SP

5星角色出場(chǎng)需要消耗500SP

以下是個(gè)等級(jí)覺(jué)醒所給予的初期SP

拿我目前有覺(jué)醒的角色來(lái)說(shuō):

2星角色

0覺(jué) +200SP | 1覺(jué) +282SP | 2覺(jué) +346SP | 3覺(jué) +400SP

4覺(jué) + 447SP | 5覺(jué) +489SP 以及網(wǎng)路上找到的滿覺(jué) +800SP

3星角色

0覺(jué) +300SP | 1覺(jué) +424SP

4星角色

0覺(jué) +400SP | 1覺(jué) +565SP

5星角色

0覺(jué) +500SP | 1覺(jué) +707SP | 2覺(jué) +866SP

扣掉出場(chǎng)需要消耗的SP值,剩下的就是可以自由發(fā)揮的初期SP!

目前手邊有的資料只有這些,如果有版友還有其他覺(jué)醒加的SP素質(zhì)的話歡迎在底下留言大家一起整理。

PS.3星以上角色目前找不到滿覺(jué)能加多少SP所以無(wú)法提供。

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