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dota中如何打好劣單位置

時(shí)間:2014-03-10 17:45:59 來(lái)源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 310

打了DOTA那么多年,小編自認(rèn)為在天梯同分段內(nèi)也算個(gè)高手,經(jīng)常也是拿個(gè)后期都干上單搞,這次就讓各位玩家知道知道,怎么打好劣單,喵~

打了DOTA那么多年,小編自認(rèn)為在天梯同分段內(nèi)也算個(gè)高手,經(jīng)常也是拿個(gè)后期都干上單搞,當(dāng)然..拿后期劣單這種事情不是特殊情況我不搞。這次就讓各位玩家知道知道,怎么打好劣單,喵~

首先來(lái)給劣單3號(hào)位來(lái)個(gè)定位

打這個(gè)位置的英雄的特征如下:需求等級(jí),有基本裝和等級(jí)之后可以在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮巨大作用,很多3號(hào)位是中期的節(jié)奏帶動(dòng)者或者是團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵點(diǎn),比如wr,ds,tc,cg,sb等等,其技能之中有逃生,肉或者破壞兵線的能力,比如fur,ld,伐木機(jī)等等

3號(hào)相對(duì)于所有位置來(lái)說(shuō),是一個(gè)對(duì)個(gè)人技術(shù)要求頗高,而且對(duì)局勢(shì)掌控有一定的要求,最重要的一點(diǎn)是心里素質(zhì),經(jīng)常3號(hào)位會(huì)被壓,這時(shí)候需要你有足夠強(qiáng)的神經(jīng)在被壓制中尋找機(jī)會(huì)和突破口。

下面會(huì)對(duì)兩條劣勢(shì)路的打法做不同的闡述,因?yàn)閮蓷l劣勢(shì)路各有不同的打法,換個(gè)角度來(lái)說(shuō)就是眼位和地形決定了打法的不同,比如說(shuō)上路劣單的可以拉野,下路則不行,下路的封野難排,上路的就非常好排,種種不同照成了兩條劣勢(shì)路的打法不同。

cw模式下,一般出門會(huì)大家集體行動(dòng),這時(shí)候不要脫離大部隊(duì),當(dāng)然這里主要說(shuō)的是日常局,所以,我這里要說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,劣單英雄一定要在時(shí)間到之前決定好,一旦到時(shí)間迅速的選出,出裝,馬上出門,出門的速度很多時(shí)候可以決定你前三分鐘是否好混。一旦讓對(duì)方輔助先行到達(dá)野區(qū)入口或者高臺(tái)位置,對(duì)方就可以及時(shí)看到你的出門裝和動(dòng)向,然后做出相應(yīng)舉措。

路人局,出門盡量帶眼出門,封住野或者給自己提供一定的保護(hù)視野非常重要,對(duì)于靠近自己這側(cè)的f點(diǎn)控制也是前期打破平衡的一個(gè)重要手段,下面這段著重講下眼位。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)下路的劣勢(shì)路。

下面是常見(jiàn)的看f眼位

dota中如何打好劣單位置
dota中如何打好劣單位置

5的位置看f同時(shí)可以給自己一個(gè)較好的保護(hù)視野,但是被排的幾率非常大,低端局好用,高端局,優(yōu)勢(shì)路輔助出門帶真眼的就不好用了。

2看f的同時(shí)可以封掉靠近的那個(gè)大野,如果對(duì)方有bat,謎團(tuán),doom,chen此類英雄的時(shí)候非常好用。

3非常中庸的一個(gè)眼位,但好處是可以在河道就插上,可以避免沒(méi)視野沖上去插1-2眼遭到高地阻擊的風(fēng)險(xiǎn)。

1這個(gè)位置主要是為了中solo服務(wù)的,本方搶F的時(shí)候可以看到對(duì)方中solo搶F的動(dòng)態(tài),做好預(yù)判,這個(gè)f是否能搶到,或者控對(duì)方一手再搶,尤其是對(duì)puck,qop此類有位移技中solo的時(shí)候好用

4這個(gè)位置就是本人最長(zhǎng)用的眼位,封一組野,防止對(duì)方輔助拉一波野,然后吃樹(shù)過(guò)來(lái)拉野,一旦對(duì)方?jīng)]有及時(shí)發(fā)現(xiàn)就是一大波經(jīng)驗(yàn)在向你靠近,,其次這個(gè)眼位很少被排,而且可以提供一部分視頻,尤其對(duì)對(duì)方有chen,小鹿這種帶野怪來(lái)gank的英雄時(shí)候有奇效下面是關(guān)鍵的封對(duì)方拉野的這波野了

dota中如何打好劣單位置

1位置為一眼雙封的眼,對(duì)付有野英雄時(shí)好用

2對(duì)方輔助必須要走進(jìn)林子的狹小空隙才能看見(jiàn),經(jīng)常會(huì)被忽視的一個(gè)眼位

345眼位封的同時(shí)提供大片的視野,可以提供非常多的信息,但是5位因?yàn)槿菀妆徽`中副車的排掉,所以我很少用,基本我是已34眼位為主,很多時(shí)候這2個(gè)眼位能有效規(guī)避排眼風(fēng)險(xiǎn)

6 位也是要繞到林子很近的地方才能看到,不過(guò)跟f點(diǎn)眼容易形成眼位重疊,不建議

7 必須砍樹(shù)后才能排到,略臟,中低端局非常好用,高端局幾乎是個(gè)輔助都知道這個(gè)點(diǎn)對(duì)方排眼,如果是經(jīng)驗(yàn)老道的輔助一般會(huì)選擇

dota中如何打好劣單位置
dota中如何打好劣單位置

這兩個(gè)位置附近的位置來(lái)排眼,一個(gè)左下,一個(gè)右上,這樣2個(gè)真眼能照顧到盡量大的區(qū)域,這樣我們發(fā)現(xiàn)12567,和f眼的5位置會(huì)非常容易在對(duì)方真眼的范圍之內(nèi)。這里還要提一個(gè)眼位,尤其在對(duì)面有陳,bat這種極度依賴大野的英雄的時(shí)候,這個(gè)眼位可以讓對(duì)面痛不欲生

dota中如何打好劣單位置

好了現(xiàn)在我們開(kāi)始走下路的劣勢(shì)路了,記得出門要迅速,避免對(duì)方發(fā)現(xiàn)你的行進(jìn)路途,查看你的裝備,如果讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)就可以從你的路線裝備推測(cè)出你的插眼位置

dota中如何打好劣單位置

這是本人給出的推薦行進(jìn)路線,第一個(gè)眼盡量不要插f眼,一是路途偏長(zhǎng),對(duì)方容易比你現(xiàn)行到達(dá)f點(diǎn),自然能掌握你的動(dòng)態(tài),按照此路線大多數(shù)情況可以避開(kāi)對(duì)方對(duì)野入口的封鎖,先行進(jìn)入野,先把封拉野點(diǎn)的眼插好,然后繞道決定看f的眼位選擇,本人大部分會(huì)選擇f點(diǎn)4位,然后卡視野在林子里蹲f,看見(jiàn)f出現(xiàn)3秒內(nèi)別動(dòng),因?yàn)閷?duì)面比你更容易到達(dá),3秒內(nèi)對(duì)方?jīng)]在f點(diǎn)出現(xiàn)可以去搶了,出現(xiàn)則根據(jù)f的不同選擇下一步行進(jìn)路線下面說(shuō)下上路的眼位選擇

dota中如何打好劣單位置

1封野的同時(shí)提供大片的視野

2不饒到里面完全看不到,如果不會(huì)排眼的話,這個(gè)位置也基本不會(huì)被排到,蠻臟的一個(gè)眼為,在中低端局2位非常好用

a眼位,極其骯臟的一個(gè)眼位,可以把封野的所有點(diǎn)都排掉,排眼必放的一個(gè)位置,因?yàn)檫@個(gè)位置的存在,所以上路劣單我不建議封野,尤其在高端局,封了就是必被排的一個(gè)下場(chǎng)

那如果不封野如何混呢?下面提供2個(gè)眼位

dota中如何打好劣單位置
dota中如何打好劣單位置

上圖這個(gè)眼位就是一個(gè)純保護(hù)眼,對(duì)面輔助繞道擊殺的必經(jīng)地帶,給自己提供良好的保護(hù)視野

下圖則是在避開(kāi)排眼風(fēng)險(xiǎn)后的偵查眼位,最大的作用是便于破壞對(duì)方的拉野,其一注意對(duì)面有沒(méi)有拉雙野,如果有,在15s左右對(duì)方拉野的時(shí)候過(guò)去a下對(duì)面英雄,把兵勾走就好,如果沒(méi)拉雙,就讓對(duì)面拉,但是要做好防止對(duì)面去把大野拉過(guò)去的準(zhǔn)備,然后你懂得,下波兵一到,自然兵線就回來(lái)了,大波的塔下經(jīng)驗(yàn)在等著你

下面是f點(diǎn)眼位的選擇

dota中如何打好劣單位置

這張圖里面,靠近對(duì)方的眼能看到部分對(duì)面高坡視野,可以看打野英雄的動(dòng)向,但是被排的風(fēng)險(xiǎn)不小

靠近本方的則基本不會(huì)被排,視野也還不錯(cuò),傾向于靠近本方的高臺(tái)

這是另外兩個(gè)看f的視野

dota中如何打好劣單位置

靠近對(duì)面的視野偏向于進(jìn)攻,可以及時(shí)查看對(duì)方中solo向f點(diǎn)靠攏的情況,便于本方中solo控f

而靠近本方的看f眼傾向于對(duì)本方中solo的保護(hù),尤其在你劣勢(shì)路混的不錯(cuò),而對(duì)方輔助拉野各種不順的情況下,輔助一般會(huì)選擇游中打開(kāi)局面,這個(gè)眼就能給中路一個(gè)非常好的保護(hù)

這兩個(gè)眼位的選擇根據(jù)不同陣容來(lái)決定,如果本方中路是sf這種嘲諷臉的話,果斷多給保護(hù),如果本方進(jìn)攻性強(qiáng)就靠近對(duì)方那側(cè)

關(guān)于路線選擇的原則一樣,速度出門,搶先進(jìn)野,當(dāng)然由于路程問(wèn)題,很多時(shí)候野區(qū)你剛進(jìn)去就發(fā)現(xiàn)2個(gè)輔助在等著你,不要考慮別的,速度插下保護(hù)眼就跑,下面是本人常用的行進(jìn)路線,給大家做個(gè)參考

dota中如何打好劣單位置

好了眼位說(shuō)完,我們現(xiàn)在來(lái)說(shuō)下3號(hào)位人選的選擇

選擇原則是陣容缺什么選什么,或者強(qiáng)化本方陣容特長(zhǎng),簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),要么補(bǔ)足短處,要么讓長(zhǎng)處更長(zhǎng),個(gè)人偏向于補(bǔ)短板

其次針對(duì)對(duì)面選擇,比如對(duì)面短手力量多,伐木機(jī),cg都是不錯(cuò)的選擇;點(diǎn)控多,魔法爆發(fā)高,loa,神靈就是不錯(cuò),手長(zhǎng)減速多,wr,ds就不錯(cuò),打野帶線多,sb和bh就蠻好

注意針對(duì)性的選擇就好

再來(lái)說(shuō)下劣單對(duì)線的幾大要素:

經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,經(jīng)濟(jì)其次,干擾能做到就做到,做不到不強(qiáng)求,少死,不要成為對(duì)面提款機(jī),心里素質(zhì)要硬,該慫就慫,該干的時(shí)候不能手軟。

下面給大家?guī)讉€(gè)吃經(jīng)驗(yàn)的點(diǎn)

這是下路的,注意對(duì)面的走位,不要被卡在里面動(dòng)不了,盡量避開(kāi)視野進(jìn)入,很多地方可以吃樹(shù)跑路用

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下面是上路的

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諸如此類的點(diǎn)其實(shí)挺多,注意不要被卡死在里面,這些點(diǎn)都 有風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然螞蟻,bh這種用這種位置是最好的,或者有位移技能的,mag這種也還行

下面我們回歸到本質(zhì)問(wèn)題,劣勢(shì)路為什么叫劣勢(shì)路,明白了本質(zhì)就知道怎么應(yīng)對(duì)

那劣勢(shì)路為什么叫劣勢(shì)路呢?原因是下面幾點(diǎn):

1:兵線自然會(huì)在對(duì)方塔前匯合,你如果進(jìn)一步有被塔打的危險(xiǎn),而對(duì)方進(jìn)一步可以有大片地帶提供追殺

2:拉野的優(yōu)勢(shì),可以進(jìn)一步壓縮你的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)控制兵線不會(huì)離塔太遠(yuǎn)

好了,明白道理以后我們就知道劣勢(shì)路應(yīng)該怎么打了

無(wú)非是兩點(diǎn):1:破壞兵線平衡,讓兵線遠(yuǎn)離對(duì)方的塔,最好控在本方塔下。

那如何才能做到呢?方法很多,比如有隱身的螞蟻,bh這種,直接繞后,拉扯3秒左右兵線,然后走人,本方兵線自然進(jìn)塔,等一波兵線就推回來(lái)了,如果對(duì)方擊殺能力不強(qiáng),英雄可以直接繞后把兵線拉扯走,有圓盾的近戰(zhàn)就直接拉會(huì)塔前,靠吃樹(shù)頂?shù)阶约旱诙ū?,或者直接拉?huì)1-2塔之間,跟自己第二波兵匯合,又或者fur,ld這種直接靠召喚物把兵線拉走。

2:破壞對(duì)方的拉野,讓自己盡量多的吃到經(jīng)驗(yàn)

封野是不錯(cuò)的選擇,但如果封不到或者被排了呢?盡量讓對(duì)方拉單波野,不能給拉雙的機(jī)會(huì)也可以把兵線拉回來(lái),算準(zhǔn)對(duì)方拉的時(shí)間點(diǎn),過(guò)去只需要a一下對(duì)方英雄拉扯下兵的仇恨,拉野自然就失敗了

再提一個(gè)建議,劣單的人不一定死混線,一個(gè)好f可以打破平衡,奇數(shù)分鐘的45-50秒左右盡量往f點(diǎn)移動(dòng),就算自己吃到這個(gè)f沒(méi)用也好過(guò)給對(duì)面中solo拿f,看似丟棄了部分經(jīng)驗(yàn),實(shí)則是對(duì)對(duì)面中solo的變相壓制。如果對(duì)面有bat,doom這類打野英雄的時(shí)候可以卡住時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行騷擾。

比如bat一把是拉大野,燒小野,而一般會(huì)拉4波大野一起清,所以3分鐘會(huì)拉成四波,那是bat由于連續(xù)打了3-4波小野,肯定不是滿狀態(tài),藍(lán)就僅僅是能潑幾層油,一個(gè)火的狀態(tài),此時(shí)騷擾,即便不能擊殺,讓他殺不了那幾波野也對(duì)他是很大的騷擾。

再比如doom打野如果不是人品很好2-3分鐘的時(shí)候一般處于一個(gè)半血狀態(tài),或者人品差點(diǎn),直接就是殘血狀態(tài),完全可以去照顧下,即便找不到,順道看下f,騷擾下中,讓中打出優(yōu)勢(shì)也是不錯(cuò)的選擇

以上說(shuō)的都是一些原則性問(wèn)題,每一局的陣容不同,操作者不同,也會(huì)演變出千變?nèi)f化的局面,本人大多數(shù)時(shí)候劣單都能混好,碰到強(qiáng)的一樣有被暴打的時(shí)候,我只能告訴你們,根據(jù)原則盡量做對(duì)自己有利的事情,強(qiáng)勢(shì)的要痛打落水狗,劣勢(shì)的爭(zhēng)取不當(dāng)那條被打的狗。最后再次強(qiáng)調(diào)心態(tài)問(wèn)題,3號(hào)為一定要心態(tài)好,一定要懂得裝孫子,但心里一定要記住,別讓我起來(lái),起來(lái)我就讓你變孫子。

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