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放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

時間:2014-03-12 19:08:30 來源:吧哈 作者:愚哈哈 熱度: 1554

在發(fā)表果樹最佳化以前,我又要修正之前的利潤表了(淚目),其實受教育跟未受教育產(chǎn)量會有不同,我塬本以為只有生產(chǎn)速度會變而已。

好吧!那究竟有沒有壓縮率高、人力需求又少的比例存在?

雖然沒有提高很多,9*13總數(shù)25棵樹兩人管理可以達到生產(chǎn)最佳化。總生產(chǎn)量是810上下,人力只需求多5%,面積只有83%,而總?cè)藬?shù)硬是比15*15少一個人。而且小就有塞散地的優(yōu)勢。記住面北規(guī)則,13*9或是旋轉(zhuǎn)都沒有用,一定要9*13。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

(死掉跟新生的樹需要人力管理,即使枯掉採收也不會變快。)

那除此之外還有沒有更勐的生產(chǎn)比例?其實也不是沒有,那就是把3個11*4疊在一起變成11*12。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

(164是因為之前還沒長熟,完全長熟就是388)

還記得我說工人採收極限是10棵樹嗎?但如果你把果樹往東西方延伸著種,最寬只放兩棵樹,那工人採收速度就會快一些可以採12棵。雖然人力會多1.1倍,但土地面積只有65%。只要多花1成的人力就可以增加同15*15面積近四成的收成。至于值不值得就看城市還有多少剩余人力,否則只好乖乖種9*13吧。

要記住果樹排列南北向不能是基數(shù),一定要偶數(shù)。因為工人是兩棵樹一起採,叁的倍數(shù)與四的倍數(shù)所花採收時間是相同的。9*13之所有五排果樹是因為它有兩個工人,不加白不加。一個人的田始終有那個壞處,農(nóng)夫種到一半跑去玩耍。但一個雙人田跟兩個單人田究竟哪個好,我也不敢保證,要看你的動線規(guī)劃。

*傳說中完美的9*16是不存在的,因為果園最大只能長度15。否則預估它的產(chǎn)能會高達單人486。

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也許你會說這樣子就完了?難道就只有壓縮,沒有精簡人力的方法嗎?

坦白講有,但是這個方法動線規(guī)劃要非常的好。一個工人的採收極限就是453(浮動值不管)因此只要把田地用13*4的格局規(guī)劃,即使只有一個人當倉庫夠近時也能達到單人453的收穫量。

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單人田產(chǎn)能453非常的高,比15*15的田最高產(chǎn)能還多5%。只多5%也許有些人會覺得少,難道就沒有在更高一點的產(chǎn)能嗎?

有!傳說中單人產(chǎn)值超過500種植樹法,在農(nóng)夫的房屋旁邊放市集后蓋15*4的超級果園。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

塬因是農(nóng)夫平時除了工作,他還要負責幫自己的小屋補充食物跟柴火。所以你只要在農(nóng)夫家旁邊放市集,這樣他就不用回家補食物可以有更多的時間種田。市集範圍不用包含農(nóng)田,只要包含農(nóng)夫的家就好。推車的運量是500範圍又大,絕對比農(nóng)夫自己搬來得快。

13*4的田絕對可以到達極限產(chǎn)量453,不管颳風下雪還是農(nóng)夫家火災(除非樹枯掉),而15*4的田也可以達到超越極限的518產(chǎn)量。

至于叁個15*4的田產(chǎn)能到底有多少呢?就相當于15*15田產(chǎn)量的1.19倍。(產(chǎn)量975那塊田也已經(jīng)是極限產(chǎn)量,因為它有四棵樹已經(jīng)枯萎。)另外15*11(2人田,系統(tǒng)設定3人,但你可以調(diào)少沒問題。)

單產(chǎn)卻只有453,只跟13*4相同,塬因不明。理論上它應該要有單人518的產(chǎn)能,而且兩個人互相接應產(chǎn)量要更穩(wěn)定才對,有興趣的人可以研究一下塬因。基本上518的田都很不穩(wěn),建議453還是最高產(chǎn)量。(單人田12棵樹、雙人田24~26棵)

最后結(jié)合果樹壓縮跟人力精簡后,全新的代工港就誕生了,加工城Hospermore。

你看這小小半個海岸又亂塞一堆建筑物,其實櫻桃產(chǎn)量高達一萬一,人力需求也很可觀,光這個海岸就有71塊單人田。但比以前那破壞自然的工業(yè)區(qū)好看多了吧。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

至于把代工港結(jié)合果樹壓縮到底有沒有搞頭?答案是沒搞頭,產(chǎn)能弱斃了。為了讓城市看起來不要太死板,所以我把動線做得很自然,結(jié)果就是某些酒館產(chǎn)能只剩310,還有100多的啤酒堆在某酒館裡,貿(mào)易港卻還在瞎跑找酒。但有興趣的人可以考慮規(guī)劃好看又實用的動線,我得等搞定農(nóng)田牧場最佳化后才會投入這塊。

總結(jié)一下這次幾個好用的比例。

15*13(3人田)單產(chǎn)432,面積86%。此單產(chǎn)為15*15田最高產(chǎn)量,也接近採收極限。

9*13(2人田)單產(chǎn)405,面積83%

15*4(1人田)單產(chǎn)518,面積0.66%。游戲果園最高單產(chǎn),需動線規(guī)劃與市場。

13*4(1人田)單產(chǎn)453,面積0.66%。需動線規(guī)劃。

11*4(1人田)單產(chǎn)388,面積0.65%

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最后來講獵場最佳化,這是我額外測試的還沒研究完成。

目前已知一個區(qū)域內(nèi)的獵場最高產(chǎn)值是1600左右,鹿類似採集點般會隔著一段距離有機率的重生。而獵場的捕獵直徑剛好就在這個區(qū)塊內(nèi)。有玩過線上游戲的人應該知道,只要清怪越快,怪物就會重生越快。(但怪物還是有重生率)

因此只要補充足量的獵場,即使範圍重疊,最后所有獵場生產(chǎn)的肉總合都會在1600上下。不管是四周超多建筑物跟有河流山脈這樣的障礙物。

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或是把超多的狩獵小屋疊在一起。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

總產(chǎn)量都在1600上下,除非小屋太多橫跨到其他狩獵點。偶爾會有多一點是因為覆蓋到多的獵點或是季節(jié)性暴增。(當季節(jié)性暴增時是全地圖的獵場都暴增,不論他們在哪)

而且狩獵時不是看鹿群的位置,鹿的位置是假的,是演出動畫,真正位置恐怕是隱藏的。我曾看過肉直接從地上冒出來,附近也沒有鹿。我猜測頻率跟小屋覆蓋範圍內(nèi)的綠地數(shù)量有關。所以會在城市裡保留綠地的人可以考慮小屋蓋在城裡,理論上只要數(shù)量夠,鹿肉產(chǎn)量應該都能衝到1600。

因為獵肉是機率的,所以你可以多補獵人小屋把機率衝滿。一般來講兩個堆疊在一起就夠了,全滿是叁個。以鹿肉一個可以賣3元、皮革可以賣10元,放9個人衝每年1600的肉我覺得值得。(一個人一年也才吃掉100谷類食物,何況肉可以賣300食物。)

等完全最佳化后會跟農(nóng)田最佳化的心得一起貼上來。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

(實驗中的小田們,正在計算單位面積產(chǎn)量與收割特性)

農(nóng)田目前已知15*15最高產(chǎn)量為四人1687最高單產(chǎn)僅421,平均單產(chǎn)為347。這產(chǎn)量坦白講很少,而且遇上人禍時收成更是慘不忍睹,大規(guī)模餓死是時有所聞。但我預感應該有單人產(chǎn)能可以衝破500的農(nóng)田,4人產(chǎn)值破2000的超級田出現(xiàn)…結(jié)果真的出現(xiàn)了…

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

實驗中出現(xiàn)了單產(chǎn)破700的田地,只要兩個人就將近一塊15*15田的產(chǎn)量…這時也許會有人大喊:我明白了~你一定是用種植最快的菜豆!我已經(jīng)破解你的伎倆了。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場最佳化

這很難一言以蔽之啊,理論上所有的作物都可以辦到XD所以Banished萬年飢荒問題終于要解決了嗎?每次進入討論版就是整排村民被餓死的發(fā)文要成為絕響了嗎?這款名為新人殺手的SIM游戲是否還混得下去,請拭目以待XDDDDDD對了…我不是代工流嗎?現(xiàn)在怎么變生產(chǎn)流…

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