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放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

時(shí)間:2014-03-12 19:08:30 來源:吧哈 作者:愚哈哈 熱度: 1554

在發(fā)表果樹最佳化以前,我又要修正之前的利潤(rùn)表了(淚目),其實(shí)受教育跟未受教育產(chǎn)量會(huì)有不同,我塬本以為只有生產(chǎn)速度會(huì)變而已。

在發(fā)表果樹最佳化以前,我又要修正之前的利潤(rùn)表了(淚目),其實(shí)受教育跟未受教育產(chǎn)量會(huì)有不同,我塬本以為只有生產(chǎn)速度會(huì)變而已。

未受教育前:

木*1(2)= 柴火*3(4)利潤(rùn):3.3。

木*1(2)+鐵*1(6)= 鐵製工具*2(8)利潤(rùn):4。

木*1(2)+鐵*1(6)+煤*1(7)= 鋼製工具*2(10)利潤(rùn):2.5。

皮革*2(12)= 獸皮大衣*1(15)利潤(rùn):-9。

羊毛*2(6)= 毛皮大衣*1(15)利潤(rùn):3。

羊毛*2(6)+皮革*2(12)= 保暖大衣 利潤(rùn):-12。

蘋果*30(1)= 酒*7(56) 利潤(rùn):3.7

櫻桃*30(1)= 酒*7(80)利潤(rùn):3.7

李子*30(1)= 酒*7(56) 利潤(rùn):3.7

梨子*30(1)= 酒*7(56) 利潤(rùn):3.7

樹莓*60(1)= 酒*7(56) 利潤(rùn):-0.5

小麥*100(1)= 酒*7(56) 利潤(rùn):-6.28

受過教育后:

木*1(2)= 柴火*4(4)利潤(rùn):3.5。

木*1(2)+鐵*1(6)= 鐵製工具*2(8)利潤(rùn):4。

木*1(2)+鐵*1(6)+煤*1(7)= 鋼製工具*2(10)利潤(rùn):2.5。

皮革*2(12)= 獸皮大衣*2(15)利潤(rùn):3。

羊毛*2(6)= 毛皮大衣*2(15)利潤(rùn):9。

羊毛*2(6)+皮革*2(12)= 保暖大衣*2利潤(rùn):3。

蘋果*30(1)= 酒*10(80) 利潤(rùn):5

櫻桃*30(1)= 酒*10(80) 利潤(rùn):5

李子*30(1)= 酒*10(80) 利潤(rùn):5

梨子*30(1)= 酒*10(80) 利潤(rùn):5

樹莓*60(1)= 酒*10(80) 利潤(rùn):2

小麥*100(1)= 酒*10(80) 利潤(rùn):-2

小麥基本上還是虧的,即使受過教育也一樣,倒是羊毛大衣的利潤(rùn)變得非常好,而且製作也變得相當(dāng)快(最快是柴火,產(chǎn)量直逼九百。)但那恐怖的容積率是怎么回事…

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

(6*5的空間只能儲(chǔ)存9000個(gè)交易單位…)

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

貿(mào)易港容量有30000雖然比柴火高,但也只有酒的一半不到。不過30000基本上已經(jīng)可以買下任何東西了,只是工人補(bǔ)貨比較頻繁而已?;旧铣跗谙朐琰c(diǎn)爆發(fā)錢滾錢的人可以考慮加工羊毛。但后期因?yàn)閭}(cāng)庫跟土地空間珍貴,我個(gè)人還是偏好可以存貨在酒館的啤酒。

以上~應(yīng)該不會(huì)再有意外了吧…

這次我測(cè)得好累啊,中途還被羊毛大衣塞爆倉(cāng)庫導(dǎo)致果樹實(shí)驗(yàn)失準(zhǔn)…因?yàn)楣と苏也坏絺}(cāng)庫可以放資源。而且我的城市太滿,找不到地方設(shè)置堆料場(chǎng)沒辦法購(gòu)買煤炭。只好選個(gè)偏遠(yuǎn)的地方興建礦場(chǎng),就地生產(chǎn)。

接下來該開始正式主題了~以下最佳化只對(duì)果樹有用,農(nóng)田沒用,農(nóng)田最佳化我之后會(huì)接著發(fā)表。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

這個(gè)游戲的果園最小容量是4*4,但是應(yīng)該有人發(fā)現(xiàn)果樹朝北的那面需要叁格生長(zhǎng),朝東西方的面只需要兩格。我計(jì)算過后發(fā)現(xiàn)果園的產(chǎn)量不受面積影響,而是上頭生長(zhǎng)的樹木數(shù)量影響。每棵樹平均產(chǎn)量是32.4,因此叁塊田的產(chǎn)量是相同的。(沒受過教育產(chǎn)量會(huì)少約25%)

此外果樹不會(huì)欠收,只有果樹凋落而收穫減少。所以畫面上有幾棵樹收成就是幾顆果子。有些樹看起來已經(jīng)是大樹了,但如果秋天前才長(zhǎng)大那年通常來不及結(jié)果。果樹凋落看起來純粹是機(jī)率,就算加派人力他還是會(huì)凋落。

另外這次測(cè)試發(fā)現(xiàn)所有果樹產(chǎn)量都一樣,連收成時(shí)間都一樣,你會(huì)看到收成時(shí)間不一樣是因?yàn)檗r(nóng)夫在收成前跑去瞎忙??傊以絹碓礁悴欢@些水果間的差別了。(農(nóng)田的各作物產(chǎn)能也一樣,但收成時(shí)間有不同。)

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

叁塊田面積分別為4*4、4*5、5*5,平均產(chǎn)量都是194,只需要一個(gè)人。(增加人力也不會(huì)增加產(chǎn)量),而且5*4、6*6的產(chǎn)量也同樣是194。因此果園可以壓縮,壓縮后會(huì)變成這樣子。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

面積最高可壓縮將近至塬本的60%,但人力需求也會(huì)提高超過2倍。大部分生產(chǎn)城市沒辦法負(fù)荷這種人力需求,大概只有代工城可以做到。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

(這群工人多到讓我想把他們?nèi)舆M(jìn)湖裡。)

果園壓縮的規(guī)則是東西延伸必須是偶數(shù)+1、南北延伸則是3的倍數(shù)+1,按R旋轉(zhuǎn)是沒有用的。因此5*4、7*7、9*10、11*13都是壓縮率相當(dāng)好的數(shù)字。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

聽到這一般生產(chǎn)玩家恐怕是興趣缺缺,我們又不代工,最重要是人力需求??!沒錯(cuò)~這些被壓縮過的田地人力需求幾乎都比15*15高,優(yōu)點(diǎn)只有面積小。(雖然面積小也有收成快這個(gè)好處。)

5*4:人力需求*2.2人。面積59%。單位面積人力產(chǎn)能0.75倍。(1人)

7*7:人力需求*1.1人。面積72%。單位面積人力產(chǎn)能1.26倍。(1人)

9*10:人力需求*1.3人。面積85%。單位面積人力產(chǎn)能0.81倍。(2人)

11*13:人力需求*0.89人。面積84%。單位面積人力產(chǎn)能1.35倍。(2人)

15*13:人力需求不變。面積86%。單位面積人力產(chǎn)能1.16倍。(3人)

*人力需求:達(dá)到單人最高收穫量432所需的人力數(shù)。

*面積:同產(chǎn)量下的面積與15*15相比。

看到這也許你會(huì)大吃一驚,什么!那以后果園都要用7*7跟11*13了。

NONONO~如果用這兩個(gè)你就悲劇了。因?yàn)槲覍?shí)測(cè)了非常多次,這兩塊田始終達(dá)不到理想收割量,雖然中途有被倉(cāng)庫塞爆給干擾,但最后我還是發(fā)現(xiàn)塬因。

單人一組時(shí)管理極限為10棵樹,但兩人時(shí)可以管理26顆樹,每次收割是兩棵樹一起收割。一個(gè)秋天不管動(dòng)線再怎么短頂多頂多只能搬五趟。農(nóng)夫身上攜帶的水果上限是100個(gè),但是地上掉一箱水果最高是65個(gè),因此許多農(nóng)夫只撿一箱就得跑倉(cāng)庫。(偶爾會(huì)有余數(shù),那是因?yàn)閱喂麡涫崭?。?/p>

而且多人管理與單人管理的差別是可以彼此接替,一個(gè)採(cǎi)收一個(gè)搬。即使田裡面只剩一個(gè)人收割量也不會(huì)太差,7*7的問題就是那個(gè)人時(shí)常姍姍來遲,如果有人在田裡收割可以提早把水果裝箱,但如果只有一個(gè)人代表收割跟搬運(yùn)都只有他自己。

放逐之城果樹最佳化與偽獵場(chǎng)最佳化

(去你的11*13啊!你知道我對(duì)你有多期待嗎?給我9開頭啊~不要老給我8877的鳥數(shù)字。)

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