《刀塔傳奇》組隊(duì)思路詳解
時(shí)間:2014-03-18 14:45:04 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 1823 次
《刀塔傳奇》和DOTA一樣是團(tuán)隊(duì)游戲,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的選擇,組隊(duì)的思路都是非常重要的,陣容的配置該怎么選擇呢?這個(gè)問題我們自己心里必須要有思路。今天,我們就以小R和非R作為講解。以下是詳細(xì)介紹。
《刀塔傳奇》和DOTA一樣是團(tuán)隊(duì)游戲,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的選擇,組隊(duì)的思路都是非常重要的,陣容的配置該怎么選擇呢?這個(gè)問題我們自己心里必須要有思路。今天,我們就以小R和非R作為講解。以下是詳細(xì)介紹。
因?yàn)槭欠荝和小R,所以這里只討論戰(zhàn)役和遠(yuǎn)征為主
首先,一個(gè)比較成熟的隊(duì)伍無論怎么組都必需要有一個(gè)硬控,一個(gè)硬坦和一個(gè)大奶。
其次,在5個(gè)英雄紫色三星之前,物理傷害英雄的輸出是很難強(qiáng)過魔法傷害的。
再次,全體傷害技能和后排殺傷技能如果不能達(dá)到秒殺效果,就只是在幫對(duì)面增加能量。
最后,與其看大神們的隊(duì)伍組合,不如看自己手上能得到的英雄該怎么組比較合理。
一個(gè)隊(duì)伍只能上5個(gè)英雄,所以覺得目前打戰(zhàn)役和遠(yuǎn)征比較合理的組合,必須要涵蓋2個(gè)坦克,2-3個(gè)輸出,1個(gè)治療,1個(gè)硬控這6個(gè)職責(zé)!以此為基準(zhǔn)去對(duì)照自己手上的英雄,就能得出一個(gè)比較清晰的組隊(duì)思路。
【硬控】
這里需要解釋下何為硬控,說白了就是大招是控制技能,可以由我們主動(dòng)釋放來打斷對(duì)方關(guān)鍵技能。
目前游戲里的硬控英雄不算少,但是不受技能等級(jí)限制,控制范圍達(dá)到全圖的英雄卻只有三個(gè):潮汐,風(fēng)行,神牛。
所以,個(gè)人以為無論是大R中R小R無R,這三個(gè)英雄里必須要有一個(gè)!而對(duì)于無R黨來說,只要10個(gè)靈魂石的潮汐是我們最好的選擇!
【治療】
然后是治療,目前奶量合格的英雄也只有3個(gè),全能,小鹿,巫醫(yī)。其中巫醫(yī)要30個(gè)靈魂石,不是初期可以簡單擁有的。而全能的奶是單體的,所以小鹿幾乎是所有隊(duì)伍里不可或缺的一塊拼圖。非R黨應(yīng)該全力培養(yǎng)小鹿。
【坦克】
而在坦克方面,可選擇的范圍就很廣了,但是坦克位置上有個(gè)很重要但也很容易被忽略的地方:
即使都是前排坦克,也是有站位先后區(qū)別的!
比如死靈法跟全能一起,全能是站死靈法前面的,作為一個(gè)副治療,這是不科學(xué)的!再比如拍拍如果跟藍(lán)胖在一起,藍(lán)胖是站在拍拍前面的!
所以在組雙坦的時(shí)候,一定要思考一下站位問題,如果你只有船長,死靈,全能放在你面前,寧愿上船長全能,也不要上死靈全能。(船長死靈其實(shí)還是可行的)
【輸出】
最后在輸出上,請(qǐng)盡量保持一致性,這樣才能最大化輸出。所謂的一致性并不僅僅是針對(duì)傷害類型(魔法還是物理),還針對(duì)傷害對(duì)象(單體還是全體)。
比如3星女王,3星風(fēng)行,1星火女,三星死靈中只能上2個(gè)該怎么配?
一般情況下,女王跟風(fēng)行搭配,火女跟死靈搭配,除非你能保證你的火女能1發(fā)秒坦克,風(fēng)行的一發(fā)秒后排,那另當(dāng)別論。
再比如火女+死靈的組合,還能上1個(gè)輸出,手上有火槍和白虎讓你選,還是上火槍比較好。原因就是保持傷害對(duì)象的一致性。
最后,對(duì)于非R和小R來說,比較容易獲得英雄,主要有以下幾個(gè):
潮汐:初期1個(gè)精英副本出碎片,10個(gè)即可
全能:初期2個(gè)精英副本出碎片,10個(gè)即可
火槍:初期1個(gè)精英副本出碎片,10個(gè)即可
白虎:遠(yuǎn)征龍幣兌換,500龍幣買5個(gè),過一次遠(yuǎn)征10章能有個(gè)近2000龍幣吧。30個(gè)即可
巫妖:同白虎
最后祝大家早日抽出心儀的英雄!
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