《刀塔傳奇》中讓玩家頭疼的技能
時間:2014-03-25 15:35:06 來源:k73電玩之家 作者:逆刃如梭 熱度: 246 次
在《刀塔傳奇》中會有這么一些技能,讓玩家非常的糾結(jié),這些技能食之無味,棄之有可惜,今天我們就一起來看看是哪些技能吧。
在《刀塔傳奇》中會有這么一些技能,讓玩家非常的糾結(jié),這些技能食之無味,棄之有可惜,今天我們就一起來看看是哪些技能吧。
1.黑鳥禁錮
作為黑鳥的一個強力單體控制技能,禁錮受到了很多玩家的好評——碰到單T一口吃掉直接切入中排啪啪啪簡直爽翻……當然,這個技能也遭到了無數(shù)玩家的詬病——說好的1:30結(jié)束戰(zhàn)斗呢!戰(zhàn)斗的最后幾秒,黑鳥一個禁錮,想死的心的有了!接下去迎接我們的只有戰(zhàn)斗超時…… T.T
2.骨法衰老
虛無作為骨法的招牌技能, 讓他成為了很多玩家法系隊伍的核心,強大的額外百分比傷害和物理控制能力讓廣大玩家愛不釋手。但是,和黑鳥一樣,這貨在殘局也會坑爹,虛無之后不能受到物理攻擊的蛋疼設(shè)定說不定哪天就會讓你飲恨1:30~ 當然,斧王表示這貨的虛無如果放在了血量低于30%的人身上……斬殺免疫簡直銷魂!
3.小黑箭雨、月騎月蝕
同樣是大招,同樣是隨機目標,這倆技能在打多個目標的時候?qū)嵲谥荒苷f是送能量的(4道月光和N根箭能砸在同一個人身上的臉帝請無視這條!),當然不可否認,這倆英雄的大招在只剩下1-2個對手的情況下威力還是可以的,但是……咳咳……機會真的不多啊~
4.骨弓死亡契約
一定有人問這個技能為什么會被認為是坑爹?這個作為骨弓的招牌技能讓他變成了一個穩(wěn)定且戰(zhàn)斗中不斷發(fā)育的后排輸出,1Vn的重要技能。但是,也正是由于這個技能,決定了骨弓在前期的傷害并不算出色,需要隊友前排賣肉撐過1分鐘的骨弓很難在遠征和三星推圖中獲得一席之地。
5.斧王淘汰之斧、小黑箭雨、拍拍狂擊
看到這3位放在一起,大家應該已經(jīng)猜到了。對!小鹿的魅惑!這3個英雄的大招在被小鹿魅惑時會對著自己人放,誤傷隊友!看到啪啪對著自己隊友甩耳光,斧王斬自己人,小黑的箭雨直上直下!那種感覺,真是超乎想象。 T.T
7.潮汐錨擊
真的不懂為什么這個問題到現(xiàn)在還沒修復,作為一個攻擊自帶分裂的近戰(zhàn)英雄,居然3技能的傷害還沒有平A高。這真的真的不是BUG么 - - 潮汐同學的傷害已經(jīng)很低了,許多人用他的目的真的只是為了遠征和推圖打斷吧。
8.火槍榴彈
作為一個敏捷英雄,居然有一個坑爹的魔法技能,傷害也真心不夠看,除了送能量還能干嗎?不懂為什么DOTA里面那么強力的技能到了刀塔傳奇就坑成這樣了 - - 不管你們怎么看我自己反正不加他的3技能
9.拍拍震擊
作為一個主輸出的前排,拍拍的震擊絕對是毀輸出的技能,雖然有減速這個說不清楚的控制,但是傷害實在是不能看,而且震擊的釋放頻率也還算可以,導致拍拍很多輸出都浪費在了拍地板這坑爹的事情上有木有!
10.船長水刀
看看小娜迦,再看看我們可愛的小強首領(lǐng),真的不是親媽養(yǎng)的啊!作為一個主動技能,居然還只有這點坑爹傷害,真的對得起我們那可愛的大船長么!當然,加就加了吧,聊勝于無。
11.月騎月刃
作為這個版本火熱的一姐,分裂箭的傷害每級12切不衰減,5目標;我們再來看看月騎,每級7傷害,每次彈射傷害衰減,最多4次。呵呵,還需要說什么嗎?不是碾壓副本月騎的彈射簡直就是逗比技能,初始傷害比美杜莎還低了那么多!
12.斧王戰(zhàn)爭饑渴
斧王的2技能戰(zhàn)爭饑渴其實是個不錯的傷害類型——生命流失,對物免魔免單位都能造成傷害。但是作為一個沒有初始傷害的DOT,經(jīng)常會出現(xiàn)對著殘血目標扔饑渴的時候,然后隊友平A一下帶走,讓這個技能的實用度大大降低。當然,35/級的傷害成長還是不錯的。
13.暗牧薄葬
暗牧的薄葬其實某些時候是個逆天的技能,殘血薄葬,浪費無數(shù)輸出就是搞不死的感覺真心令人抓狂。但是,大多數(shù)的情況是:我擦,滿血怎么就開薄葬了,(過了一會兒),我擦!暗牧薄葬呢!前排要死了啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~ 恩,薄葬必須瀕死才能抵擋傷害的特點和小技能的定位讓他成為了一個說不清道不明的技能。啊~~~~~~~ 恩,薄葬必須瀕死才能抵擋傷害的特點和小技能的定位讓他成為了一個說不清道不明的技能。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>