激戰(zhàn)2元素攻略
時(shí)間:2014-04-03 10:23:33 來源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 1180 次
激戰(zhàn)2中元素相當(dāng)于其他游戲中的法師,既然是法師那么就有高爆發(fā)的特點(diǎn),大家來和小編一起看看元素在激戰(zhàn)2中表現(xiàn)如何吧,喵~
激戰(zhàn)2中元素相當(dāng)于其他游戲中的法師,既然是法師那么就有高爆發(fā)的特點(diǎn),大家來和小編一起看看元素在激戰(zhàn)2中表現(xiàn)如何吧,喵~
入門篇
個(gè)人裝備符文選擇:
目前選的是神佑符文(全屬性+10,+2%爆傷)*6
個(gè)人覺得裝備的話看自己喜歡,只要是有用的都可以,差距不會(huì)太大
屬性沒辦法貼出來,應(yīng)該是3000左右的傷害,50%左右的暴擊,60%左右的爆傷
個(gè)人技能選擇:
6-治療選紋章這個(gè)毫無疑問的,當(dāng)然你選其他也可以
7-迷霧,這個(gè)無敵3秒幾乎是必選的,缺點(diǎn)是不能放技能,只能跑路
8-閃現(xiàn),因?yàn)閷﹄p匕首元素來說,個(gè)人認(rèn)為能突進(jìn)的只有2個(gè)技能,多一個(gè)位移技能,多一個(gè)機(jī)會(huì)
9-奧術(shù)盾或者大地盾,個(gè)人還是偏愛奧術(shù)盾多一些,因?yàn)楝F(xiàn)在太多盜賊了。。
0-召寶寶,這個(gè)真的看喜好了。
颶風(fēng)我估計(jì)沒幾個(gè)選,火劍的話只能爽一次,我還是喜歡持久點(diǎn)的=。=
加點(diǎn):
我并不想多說怎么加點(diǎn)好怎么加點(diǎn)不好,隨著你對元素的了解,你會(huì)找到適合的加點(diǎn)的
這個(gè)我只能貼自己用的了,因?yàn)楦饔懈鞯睦斫?,沒什么對錯(cuò),只有偏向哪方面
這篇先上一個(gè)我開始覺得很不錯(cuò)的加點(diǎn),注重暴擊爆傷的輸出加點(diǎn)
本次只談雙匕首輸出
重點(diǎn)武器技能介紹:
匕首雷3:電盾,打你的人昏迷,對每個(gè)敵人每2秒只能用1次
匕首雷4:人物變成一團(tuán)雷,無目標(biāo)向前沖,有目標(biāo)則沖向目標(biāo)
匕首雷5:前方(很近)有目標(biāo)(不止是一個(gè))則把人踢倒,然后自己向后翻滾(不消耗耐力)
雷3很明顯是反手技能。
雷4雷5這2個(gè)技能是最常見的起手技能。
匕首火3:向前沖一段距離,然后在人物位置爆炸,第一段傷害是爆炸傷害,第二段是后續(xù)的燃燒傷害。
匕首火5:向前噴火,燃燒時(shí)造成額外的傷害。
這2個(gè)是元素的最高瞬間爆發(fā),這2個(gè)技能同時(shí)命中,才有秒人的情況出現(xiàn)。
當(dāng)跟目標(biāo)有一小段距離(500-700碼),可以直接火3-火4-火5
一般來說火3之后都是火5,這里插入火4是因?yàn)橛袝r(shí)候火3直接沖人家后面去了。。
在自己點(diǎn)扭鏡頭的時(shí)候把火4按出來就好了
結(jié)合上面雷4雷5就是雷火兩系的一套連招了:雷4-雷5-切火-火3-火5-火4-火2。
當(dāng)然如果你想要更高的輸出可以結(jié)合雷3來打
最好是雷4過去之后雷1打幾下,然后雷3繼續(xù)雷1輸出,差不多了就雷5什么的。
匕首土3:第一段定身目標(biāo),第二段跳向目標(biāo)。
匕首土4:原地跳起來蹬地板,擊倒周圍的人。
土3我只用第一段,因?yàn)榈诙翁^去太作死了。。。
土4是雙匕首的第二個(gè)擊倒,可以配合通用技能閃現(xiàn)來實(shí)現(xiàn)先手:
土4-閃現(xiàn)-切火-火4-火5
這里的缺點(diǎn)是很難把火3連上去,因?yàn)榛?是要向前沖一段距離的
當(dāng)然有一種情況,如果目標(biāo)貼墻的話,而你可以直接火3撞墻,
因?yàn)榛?只要沖了就一定會(huì)爆炸,只要注意預(yù)判位置就好了:
土4-閃現(xiàn)-切火-火3-火5-火4。
同樣土3的定身也可以先手,估計(jì)看到這里你也應(yīng)該知道連什么了吧。
土3-土4-閃現(xiàn)-切火-火4-火5-火2(火3看距離放)
好吧,說了那么多是時(shí)候來超級連招了:
1.雷4-雷3-雷1-雷1-雷5-切火-火3-火5-火4-火2-火1*N-切土-土3-土4-閃現(xiàn)-土2
2.土3-土4-閃現(xiàn)-土2-雷3-雷1-雷1-雷5-切火-火3-火5-火4-火2-火1*N
其實(shí)這2個(gè)都差不多,第二種可以省一個(gè)雷4作為追擊或者逃跑。
或許有同學(xué)問水系的技能呢?我只能說被我吃了
跟傷害相比,我更注重的是水系的治療,因?yàn)?0秒切一次
在你切入水系輸出的時(shí)候,輸出完了就是你的弱勢期了
有水系技能在,你就有多一分底氣去跟對手拼!
而且本篇只談輸出。。
重復(fù)一點(diǎn)就是,火3跟雷4的使用
選擇目標(biāo)會(huì)向目標(biāo)沖去,不選目標(biāo)就是往前沖
這里所謂的“前”,是這你人物的面向
尤其是雷4,在跑路逃命的時(shí)候切記不要選目標(biāo)
有目標(biāo)馬上ESC掉
進(jìn)階篇
說實(shí)話繼續(xù)寫下去我自己也沒底氣
但是我相信——多的是你不知道的事!
所以我就厚著臉皮來吹牛鼻了!
召喚武器:
元素的通用技能可以召4中元素武器,
用一把扔一把(你撿么,撿的時(shí)候小心點(diǎn)!)
分別是火斧 、冰弓、雷錘、土盾
所以對元素不了解的同學(xué),元素拿什么亂七八糟的武器千萬別驚訝
這里主要說的是雷錘和土盾
雷錘3:擊飛!
雷錘5:就是法杖的電5,LOL中的小法E技能!畫一個(gè)圈,碰到外圈就暈!
1個(gè)武器有2個(gè)控制,你有什么想法?
土盾3:龜派氣功,中了就暈!
土盾4:各大游戲守護(hù)的招牌技!1.5秒讀條后群拉!
土盾5:3秒讀條后無敵!(手機(jī)的那個(gè)模擬器是顯示6S)
尼瑪我看到我自己都害怕
壯我大元素哉!
相對于雷錘,我更看好土盾
因?yàn)橥炼茉谀撤N程度上把多個(gè)目標(biāo)當(dāng)成一個(gè)目標(biāo)
元素1V幾個(gè)脆皮,真不是問題,前提是那幾個(gè)脆皮夠傻。。
好了,到了大家最喜歡的超級連招環(huán)節(jié)(耳熟么?):
土盾5-土盾3-切雷-雷5-切火-火3-火5-火4-切土-土4-土2
如果手速夠快,土盾的無敵(算6S)依然在土4的時(shí)候還在
什么?還沒死人,切雷-ESC-找個(gè)沒敵人的方向-雷4=。=
等我cd全好再來!想想都爽啊!
法杖篇:
相信很多同學(xué)玩元素的時(shí)候首選武器是法杖
同時(shí)也會(huì)發(fā)出元素弱的一筆的感嘆
法杖相對雙匕首來說輸出的確是弱
但是法杖的施法距離在元素的武器當(dāng)中最遠(yuǎn)的
那就是我最前面說的看地形換武器了!
技能介紹:
這里基本都要介紹了,因?yàn)槎枷嗨?,但是各有各的特點(diǎn)(蛋疼- -!)
火1:火球,碰撞后會(huì)爆炸(。印象中不是追蹤的,希望是我記錯(cuò))
火2:AOE,范圍好小,而且放了過1-2秒才出傷害(需要預(yù)判)
火3:指向性無彈道,AOE燃燒。傷害聊勝于無。。。
火4:向后滑步順便漏油點(diǎn)火,距離相當(dāng)遠(yuǎn),相當(dāng)酷(唯一位移技能)
火5:大范圍AOE,要站著讀條
水1:打人還能回血,感覺有點(diǎn)時(shí)空裂痕的法奶,只是奶量。。。
水2:同火2,范圍稍大(3個(gè)范圍2中傷害最高,為毛?)
水3:范圍加血,范圍同水2(為毛凍結(jié)不是把人凍住不能動(dòng)!)
水4:范圍減速,范圍同水2
水5:范圍加血,每3秒清癥狀!看到死靈再也不怕了!范圍比水2大
電1:打人彈3下,傷害不錯(cuò)
電2:目標(biāo)范圍盲目,但要1.5秒讀條
電3:擊退面前的敵人(為毛不是順便擊倒!)
電4:群體加速,如果有減速、定身,就移除!
電5:LOL中小法E技能,放一個(gè)圈,碰到邊邊就暈!
(更多的作用是把人困住,如果對面懂這技能的話。)
土1:打人順便減速
土2:同火2,范圍稍大
土3:反彈投射物(為毛不是群體的)
土4:放一條長長的東西,敵人無法穿越?
(坑爹的東西,明明是過來就減速,印象中試過一次戰(zhàn)士突進(jìn)過來
,然后就摔了個(gè)狗吃屎=。=希望我沒記錯(cuò))
土5:龜派氣功,碰到定身流血,直線穿透性
傷害的話主要還是靠火1和電1
如果敵人扎堆圍毆就火1,分散點(diǎn)的就電1
火2、水2可以結(jié)合電5或者土5來打
具體連招:
1.電1*N-電5-(切火-火2-火1-火3-火1*N)(切水-水2-水1*N)
2.土1-土1(為了減速到)-土5(即將中的時(shí)候)-土2-
(切火-火2-火1-火3-火1*N)(切水-水2-水1*N)
切火輸出還是切水治療看情況
法杖的話真的沒什么好說的,大部分沒控制在手的時(shí)候還是得預(yù)判
唯一可以說的就是利用好地形,就像某些制高點(diǎn),做一個(gè)居高臨下的猥瑣佬吧
其實(shí)法杖元素挺適合妹子的,扔扔技能,cd了就切調(diào)和,繼續(xù)扔。。
切記不要沖第一,你活著就是團(tuán)隊(duì)的希望!
但是法杖元素通常都必須死最多。。這是經(jīng)驗(yàn)。。權(quán)杖匕首輸出篇:
這是我最開始玩元素的武器選擇,主要是看視頻感覺不錯(cuò)
但后來覺得并不適合我,所以沒有第一時(shí)間把這篇寫出來
重點(diǎn)技能介紹:
火2:從目標(biāo)頭頂落下來一只牙齒,1-2秒的下落延遲,高傷害,燃燒效果
火3:放一只鳳凰飛向范圍目標(biāo),然后飛回來,在路線上有傷害,
到目標(biāo)地點(diǎn)爆炸傷害,回來后去癥狀并且有個(gè)回耐力的BUFF
火5:向前噴火,燃燒時(shí)造成額外的傷害
因?yàn)榛?有下落延遲,所以必須要跟控制搭配才能確保打到人
火3我在試技能的時(shí)候出現(xiàn)過3段傷害,具體是怎么樣觸發(fā)不明
(有可能是去目標(biāo)路上一段,爆炸一段,回來一段)
火5近距離才能打中
雷1:向你的目標(biāo)敵人放電,那條電是顯示出來的!酷炫的技能!
雷2:打雷,劈敵人
雷3:打雷,劈敵人,致盲敵人
雷4:人物變成一團(tuán)雷,無目標(biāo)向前沖,有目標(biāo)則沖向目標(biāo)
雷5:前方(很近)有目標(biāo)(不止是一個(gè))則把人踢倒,
然后自己向后翻滾(不消耗耐力)
這里就提一點(diǎn),雷2雷3是不打斷雷1的
也就是說在雷1釋放的時(shí)候,直接按23是可以秒用3技能
雷4雷5是匕首的,通常的先手技能
土2:第一段給自己加防,第二段打出去,傷害一般
土3:飛出去一堆土,致盲敵人
土4:原地跳起來蹬地板,擊倒周圍的人
土4是匕首的,配合閃現(xiàn)可先手
具體連招:
(加點(diǎn)要求:這里就必須點(diǎn)滿雷系,
把最后一個(gè)“暴擊后馬上冷卻雷系調(diào)和”出來,確保雷系的持續(xù)輸出)
1.雷1雷2雷3-雷4-雷5-切火-火2-火3-火4-火5-切雷-雷1雷2
因?yàn)榛?是要近距離放的,最好就是貼臉,所以在放火2的時(shí)候就往敵人靠近
2.(預(yù)先)土2-土2-土3-土4-閃現(xiàn)-切火-火2-火3-火5-火4-切雷-雷123
權(quán)杖匕首主要還是要靠火系爆發(fā),雷系持續(xù)輸出,所以切到雷系的頻率會(huì)很高
基本上就是雷系-其他系-雷系,這樣的輸出循環(huán)
談下個(gè)人的看法:
個(gè)人并不是太喜歡權(quán)杖匕首這種搭配,不是說這個(gè)搭配弱,只是感覺沒雙匕首來用得順手
1.龍牙CD很短,只有6秒,如果不在控制之后放出來,基本都會(huì)打空
因?yàn)槁湎碌闹笆窃趯Ψ筋^上有個(gè)東東,太明顯了,下落的時(shí)間就是對手的反應(yīng)時(shí)間
2.權(quán)杖匕首的加點(diǎn)問題,可能會(huì)說不加滿雷系30點(diǎn)出暴擊冷卻雷系調(diào)和不就行了么
這樣做當(dāng)然可以,但是我想說的是,權(quán)杖作為主手,火1是只是燃燒、土1低傷害+流血,
只有雷1是輸出相對高的,這樣做就是雷系第一輪結(jié)束后很難得到有效的后續(xù)輸出
當(dāng)然拉,可能會(huì)有癥狀流的玩法,但是樓主不會(huì)=。=
相對權(quán)杖匕首而言,我更喜歡雙匕首
因?yàn)樨笆谆?跟雷1的輸出都可以,所以不太需要點(diǎn)出雷系的暴擊冷卻
那就是說雙匕首有更多的可分配加點(diǎn),更多的玩法
PS:
這里有一點(diǎn)可能在前面匕首篇是漏掉的
元素施放技能不需要等到完全施放完也可以切調(diào)和
拿上面的連招2中 土4 舉例,土4跳起來的瞬間就可以切火了
不過記得要在土4落地之前按下閃現(xiàn),確保土4的命中
這個(gè)技巧對要讀條技能施放更有效,因?yàn)橛凶銐虻姆磻?yīng)時(shí)間
但是可能在開始玩的時(shí)候會(huì)連不上,淡定,熟悉了掌握節(jié)奏就好
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