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刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析

時間:2014-04-03 11:33:22 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 3709

說到為什么會把它們拿來對比,主要還是因為兩外都是騎士,但是卻屬于黑暗與光明兩大陣營,那么兩大陣營中的騎士究竟誰更勝出了,剛好我這里有這兩張卡,所以就給大家做一個全面的分析對比。

說到為什么會把它們拿來對比,主要還是因為兩外都是騎士,但是卻屬于黑暗與光明兩大陣營,那么兩大陣營中的騎士究竟誰更勝出了,剛好我這里有這兩張卡,所以就給大家做一個全面的分析對比。

1, 全能、死騎綜合屬性對比評測

刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析

刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析

評:這是我的62級紫+1裸裝全能和死騎,總的來說兩者各項數(shù)據(jù)相差不太多,全能在能量與生命回復(fù)中占優(yōu),而死騎的總血量要更高一些。結(jié)合他們的裝備,第一感覺他倆就是同父異母的親兄弟。

1, 全能、死騎技能對比評測

刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析

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①技能1對比評價:

全能守護:每級為全體隊友抵擋50點物理傷害,滿級抵擋4000點物理傷害

死騎回光:每級吸收100點傷害,滿級吸收8000點傷害

評:4000vs8000,什么概念?全能、死騎后期滿級滿裝備滿附魔,大約24000血,幾分之幾自己算吧;物理傷害vs全部傷害,全能是罩全體,死騎是保自己,貌似兩者各有優(yōu)勢,但是,最最重要的一點評測是,除去動畫時間,全能大招5秒 ,死騎大招10秒,加上8000vs4000的差距,大招方面,死騎完勝!

②技能2對比評價:

圣光:每級提升8點基礎(chǔ)治療,滿級可對最虛弱隊友提供960點治療

纏繞:每級對最虛弱友軍提升12點治療,或?qū)ψ钐撊鯏橙颂嵘?6點傷害,滿級有960點治療和2880點傷害

評:圣光保證給自己人打點滴的,纏繞可能會去打敵人,但是,纏繞的傷害量是非??植赖模恢委煻?,其實是劃算的,這一技能死騎小勝。

③技能3對比評價:

驅(qū)散:基礎(chǔ)為為隨機一名隊友抵擋1200點魔法傷害,每級抵擋60點魔法傷害,滿級可抵擋7800點魔法傷害

暗光盾:基礎(chǔ)為為隨機一名隊友吸收1000點傷害和240點爆炸傷害,每級提升50點吸收傷害和12點爆炸傷害,滿級吸收4000點傷害和提供960點爆炸傷害

評:這種看臉的技能沒啥好比的,要比就比臉吧,此技能平手。

④技能4對比評價:

祝福:基礎(chǔ)為全隊受到物理傷害降低4%,每級提升0.1%,滿級為全隊受到物理傷害降低8%

冰霜結(jié)界:基礎(chǔ)為全隊受到魔法傷害降低4%,每級提升0.1%,滿級為全隊受到魔法傷害降低8%

評:這個技能體現(xiàn)了兩者本質(zhì)的區(qū)別,物理vs魔法,比就沒啥好比的了,必須平手。

技能方面總評:全能的技能側(cè)重保護隊友,抵抗物理傷害為主;死騎的技能側(cè)重保護自己,抵抗魔法傷害為主;但是死騎大招持續(xù)時間長,獲取利益大,且2技能具有侵略性,傷害量巨大。兩位騎士各有優(yōu)勢,但是就技能實用性來看,死騎更好一些。

全能、死騎裝備對比評測
全能裝備
刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析



死騎裝備
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評:兩者主要的區(qū)別是,全能在紫2、死騎在紫3擁有高階梅肯,這就清楚明白的告訴了我們,死騎多么值得培養(yǎng)到底。除此之外,龍心對比光耀,我覺得全能的龍心更好。策劃配給死騎光耀,是告訴我們死騎是能抗能打能奶的真正的騎士嗎?


心得有四:


① 競技場:
死騎在JJC的表現(xiàn),跟全能類似,比較尷尬。守,守不住,攻,攻不出。但是,死騎只要能頂?shù)介_大招,那就基本贏定了,只是幾率不是很高。下面截圖是我的法師隊險勝對方法師隊,死騎在一絲血時開了大,后面就完虐了。
刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析



②遠(yuǎn)征:
之前,我在貼吧第一個精華帖里分析過,巫妖、白虎是游戲的核心,那時這兩卡遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的人氣,大家討論的核心都是骨弓、骨法。今天,我斗膽在此再下一個定義:全能,不再是遠(yuǎn)征必備;死騎,是遠(yuǎn)征第一“神卡”!今天,我的死騎63級,從58級開始他就隨我遠(yuǎn)征,從一開始的58級對抗63級不落下風(fēng),到現(xiàn)在的一騎沖關(guān)到底,技能強悍、能量充沛(刷新珠)、生存力高,使得死騎完美取代了我隊中全能的位置,作為主T,充當(dāng)了絕大多數(shù)沖關(guān)任務(wù),成效顯著。冷靜的說,死騎之最“神”時期,應(yīng)該也是目前階段,我的死騎總13000血量,大招回血6600,一半啊!滿級后是回1/3左右的。另外,紫+1刷新珠效果也很好,還有就是目前遠(yuǎn)征對手法系居多,這也給了死騎更多表演機會。


③技能:
技能發(fā)放次序,以下A、2、3分別代表平A、2技能、3技能:
全能:A23,A2,A23,A2,循環(huán);
死騎:A23,A2,AA2,A32,之后是否循環(huán)不是特別確定,但是比其他網(wǎng)上那些攻略瞎寫的啥A2A3循環(huán)要準(zhǔn)確多了,自己各副本親測不下30次。這里我真的想說兩句:每次寫攻略我都會去網(wǎng)上搜羅相關(guān)資料,但是我們貼吧的攻略組都不會去抄襲,都是自身體會的總結(jié)攻略,有很多其他網(wǎng)站,抄就一個字,比如死騎的技能次序,你們?nèi)ゲ椴橛袔准胰思以趯??都一模一樣,都大錯特錯,真是一個字:坑。
了解技能順序,可以知道英雄主要攻擊方式,比如全能和死騎,技能輸出都是以2技能為主,這也是全能輸出能力極差的原因;而死騎的2技能,順風(fēng)局會“損人”,逆風(fēng)局會“利己”,個人認(rèn)為是非常好的神技。

死騎與其他常見主T的站位:
刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析

如圖,非常合理的站位,尤其是站在全能之前,想到了什么?遠(yuǎn)征,死騎、全能雙T,物法雙抗,你奶我奶,能惡心死人不?

④死騎未來:

我的個人建議是,培養(yǎng)到死,絕不后悔。如果你沒有,或者不喜歡,沒有關(guān)系,等新版本開了后,請一定記得租一次別人家的死騎去遠(yuǎn)征,3星足以,你一定會愛上他!

刀塔傳奇全能騎士、死亡騎士對比分析

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