激戰(zhàn)2畫面音效劇情評測
時(shí)間:2014-04-04 10:42:01 來源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 104 次
激戰(zhàn)2這游戲真的很大...要17.7個(gè)G,很多玩家害怕下載下來后會不滿意還浪費(fèi)時(shí)間下載,因此小編做一個(gè)游戲系統(tǒng)方面的評測,大家來看看是不是自己喜歡的趕腳吧,喵~
激戰(zhàn)2這游戲真的很大...要17.7個(gè)G,很多玩家害怕下載下來后會不滿意還浪費(fèi)時(shí)間下載,因此小編做一個(gè)游戲系統(tǒng)方面的評測,大家來看看是不是自己喜歡的趕腳吧,喵~
先說畫面
我看很多體會過國服免費(fèi)內(nèi)測的玩家吐槽說,激戰(zhàn)2畫面不好,人物建模粗糙等等,莫種意義上說,的確如此。如果拿人物跟劍靈來比較,全開特效也不如劍靈細(xì)膩。
但是,注意但是,為什么IGN(權(quán)威的國外游戲評測機(jī)構(gòu))給的高分卻是在畫面上?
因?yàn)樗囆g(shù)性!
激戰(zhàn)2使用的是Havok引擎,感興趣的話可以自己百度一下,這個(gè)引擎從2000年發(fā)布,已經(jīng)有十幾個(gè)年頭,最早從單機(jī)和PS2專有游戲到現(xiàn)在PS3,xbox360再到ps4一直堅(jiān)挺,為很多游戲開發(fā)商所喜愛,它最大的特點(diǎn)是物理碰撞和人工智能,以及高效的運(yùn)算方式,非常節(jié)省資源。
這也就是很多人說,打服務(wù)器PVP的時(shí)候,上百人擠在一個(gè)畫面中 一點(diǎn)也不會感覺卡的原因。
激戰(zhàn)2沿用這個(gè)引擎是有原因的,歐美出品游戲,有一個(gè)很看重的地方就是游戲運(yùn)行效能,此外對人物本身不喜歡做過多的筆墨,比如魔獸,魔獸的人物造型到現(xiàn)在看依然簡陋,但這不妨礙它成為世界最為出色的網(wǎng)游。
如果說人物沒有亞洲風(fēng),沒有那么細(xì)膩,但是場景的藝術(shù)性,那是完爆劍靈幾條街!
宏偉的建筑,特色的風(fēng)格,魔幻與科技不可思議的融合出不同種族的主城。
激戰(zhàn)2中,場景的刻畫是最為值得稱道的,不同種族有著不同風(fēng)格的主城
人類的城堡從貧民區(qū)到貴族區(qū)包含了歐洲很多著名建筑風(fēng)格的設(shè)計(jì),夏爾狼人的主城卻又是鋼鐵交錯(cuò)的硬朗風(fēng)格,諾恩冰雪覆蓋,有一種魔獸鐵爐堡的既視感,可是你去阿蘇拉主城,五層魔方型結(jié)構(gòu),仿佛置身于星球大戰(zhàn)的科技之城,希爾瓦里樹人的主城是一個(gè)古樹,盤根錯(cuò)節(jié),有著阿凡達(dá)的感覺。
每一個(gè)主城都有著自己獨(dú)特的特色,這都是美術(shù)設(shè)計(jì)的功勞,單論這點(diǎn) 劍靈的設(shè)計(jì)師拍馬也趕不上
激戰(zhàn)2的劇情
如果說 魔獸世界的劇情是公認(rèn)的史詩性的那么激戰(zhàn)2的劇情則是個(gè)人扮演類史詩的巔峰
官方已經(jīng)出了三部小說,都是圍繞著激戰(zhàn)世界觀塑造的
有興趣的朋友可以研究下激戰(zhàn)1,激戰(zhàn)2是延續(xù)1的劇情,從人類和夏爾的戰(zhàn)爭,到阿蘇拉的降臨,再到抵抗魔物大軍,它有一個(gè)完整的世界觀
玩家從一開始選擇人物,信仰,所屬軍團(tuán)都會有著不同的劇情引導(dǎo)。換句話說,你和其他玩家的主線劇情是不一樣的,每個(gè)人進(jìn)行個(gè)人史詩劇情的時(shí)候,是會有分支選項(xiàng),選擇不同分支會導(dǎo)致你所觸發(fā)的劇情也不同,種族又分別是各自的主線,據(jù)統(tǒng)計(jì),如果5大種族,8大職業(yè)全部包括的劇情有7200多條!
這是沙盒類網(wǎng)游,如果你玩過單機(jī)版的老滾(上古卷軸),輻射,你就知道,這種根據(jù)個(gè)人喜好去塑造所屬人物的性格和角色,是更具有代入感的
總結(jié)來說,這是一個(gè)魔獸和老滾的合體
關(guān)于地下城副本
激戰(zhàn)2的副本很少,我所知道只有8個(gè)大型副本,但這個(gè)副本和大家所理解的傳統(tǒng)副本有很大的不同,因?yàn)楦北臼怯兄Ь€的,副本根據(jù)隊(duì)友和你在副本中的選擇會有不同結(jié)局和boss出現(xiàn)
而且副本本身就是一個(gè)電影,從你一進(jìn)入副本開始 你就是這個(gè)電影的扮演者,你需要的就是去推進(jìn)這個(gè)電影,這種代入感完全的摒棄了刷裝備的概念,你是在體驗(yàn)游戲的史詩劇情,而不是單純?yōu)榱舜蚬直b備。
激戰(zhàn)2的音效
如果你玩激戰(zhàn)2,我個(gè)人推薦你要好的音響或者環(huán)繞耳機(jī),這樣你會體會到一個(gè)不一樣的世界。
激戰(zhàn)2中,聲音是有音源定位的,舉個(gè)例子,你從很遠(yuǎn)處能聽到npc對話,靠近會越來越清晰,隨著你站在對話范圍的不同,你的聲音反饋的左右強(qiáng)弱也會不同,如果你走遠(yuǎn),聲音就會越來越小
配樂
激戰(zhàn)2配樂大部分采用交響樂作為背景音樂,很多場景進(jìn)入后都會有一段主旋律,這點(diǎn)上如果你細(xì)細(xì)體會,你會發(fā)現(xiàn)非常熟悉,因?yàn)樗闹谱魅司褪谴竺ΧΦ慕苊桌?middot;索爾,星球大戰(zhàn)哈利波特的配樂者
上古卷軸英雄連也都是請的他做的配樂
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