激戰(zhàn)2戰(zhàn)士如何克制槍匕流盜賊
時間:2014-04-04 14:45:57 來源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 1022 次
現(xiàn)在的新手戰(zhàn)士在國服PVP的時候會遇到一個很頭疼的問題,滿地的無腦消耗槍匕賊,把你磨血消耗的不行之后過來秒你。因此小編也是特地研究了一套專門克制槍匕流盜賊的build,大家一起分享分享,喵~
現(xiàn)在的新手戰(zhàn)士在國服PVP的時候會遇到一個很頭疼的問題,滿地的無腦消耗槍匕賊,把你磨血消耗的不行之后過來秒你。因此小編也是特地研究了一套專門克制槍匕流盜賊的build,大家一起分享分享,喵~
下面這套技能和武器組合是目前來說比較克制遠(yuǎn)程消耗流和反近戰(zhàn)的一套Build,當(dāng)然根據(jù)職業(yè)可以調(diào)整技能使用情況
步槍+斧盾反POKE流加點(diǎn)
戰(zhàn)士的步槍技能 雖然遭到過削弱,但是依然是對抗遠(yuǎn)程消耗的不二選擇之一,完美起手壓制 滿怒情況下的槍1+槍4 配合F1 能打出不錯的爆發(fā),后續(xù)接槍3可以彌補(bǔ)爆發(fā)過后的后勁不足,槍5又有很好的反后手控制能力
主手斧頭+盾的組合,在沒有槍匕出現(xiàn)前 這組合比較克制純近戰(zhàn)賊的
有斧1的穩(wěn)定傷害 F1配合高暴擊能打出可觀的輸出,盾4和盾5的免傷能力
也可以用來打槍匕,只是可能沒原來那么好因?yàn)橛须p致盲的原因但是打其他遠(yuǎn)程還是可以的
下面我說的很關(guān)鍵,因?yàn)榭紤]到盜賊的雙致盲和位移問題
這是想了很久得出來的一套經(jīng)營技能,因?yàn)槲姨匦岳锩嫱χ患恿?0點(diǎn)所以需要為了正義這個技能做起手傷害鋪墊,這一套配合特性能有3個狀態(tài)解除 包括眩暈,當(dāng)盜賊近身時配合R和翻滾第一時間拉開距離開憤怒切斧盾進(jìn)行反手控制和傷害輸出 ,然后如果是雙影襲影返的賊的話就把為了正義換成公牛姿態(tài),然后我說下穩(wěn)固技能釋放順序平衡>治愈>牦牛紋章,當(dāng)然如果跟團(tuán)也可以把R換成暴擊戰(zhàn)旗.
這套加點(diǎn)打的就是高暴擊 拼對A傷害,我現(xiàn)在沒開紋章面板暴擊%62 開后直接%80 基本次次暴擊配合出血傷害加成反正槍匕賊在遠(yuǎn)距離對A上是很難拼過的。
解定身,這個如果對面盜賊很多的話 請選擇這個,配合斧盾F1有奇效
定身換成這個也行 打防守反擊剛正面
如果你對自己走位很有信心可以把暴擊加速換成易傷。
然后是武器最后一項(xiàng)我沒有選擇%50血量提升%50急速那個,我選的是暴擊加怒氣
因?yàn)檫@套build有個很大的詬病就是怒氣不足,是相當(dāng)?shù)牟蛔?,而這套build沒怒氣就是沒傷害,所以對于怒氣的掌控要到位,如果你對怒氣掌控很到位可以不點(diǎn)這個而是點(diǎn)斬殺血量增加急速那個.
然后說下武器符文,盾用暴擊減少自身狀態(tài)的,斧頭用暴擊有幾率凍結(jié)目標(biāo)2秒,步槍用暴擊疊加威力的符文。
希望這套build能對現(xiàn)階段PVP被盜賊虐的新手戰(zhàn)士起到作用。
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