激戰(zhàn)2PVP心理戰(zhàn)
時(shí)間:2014-04-04 15:06:20 來源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 8 次
怎么樣?這個(gè)標(biāo)題是不是很高端大氣上檔次。不知道為什么,小編一看這標(biāo)題總是莫名其妙想起無間道,雖然這倆沒什么關(guān)系。PVP中把握對方心理是很重要的,揣摩出對方心理活動(dòng)就能判斷出對手下一步的行動(dòng),真是有寫輪眼的趕腳啊,喵~
怎么樣?這個(gè)標(biāo)題是不是很高端大氣上檔次。不知道為什么,小編一看這標(biāo)題總是莫名其妙想起無間道,雖然這倆沒什么關(guān)系。PVP中把握對方心理是很重要的,揣摩出對方心理活動(dòng)就能判斷出對手下一步的行動(dòng),真是有寫輪眼的趕腳啊,喵~
所謂pvp,無非就是三個(gè)層面的較量,分別為:實(shí)力,智力,心理。三個(gè)方面。實(shí)力就是人數(shù),裝備,技術(shù)。智力就是隨機(jī)應(yīng)變,反應(yīng)力。心理就是揣摩對方的思考方式,想其所想,想其所不想。而從今天開始,我將重點(diǎn)記錄我對于心理方面的見解。而恰好這東西,不分游戲,不分虛擬現(xiàn)實(shí)。
首先,你要在見到對方的一瞬間。直接沖上去是最不明智的。有些東西你想得到,有些你想不到。不過看了接下來的話,希望你能試著以后想想!
第一 職業(yè) 看到對方職業(yè)的第一時(shí)間,就要先想到,他的作戰(zhàn)方式,他的優(yōu)勢,技能傷害,爆發(fā)時(shí)間。比如,對于沒有怒氣的戰(zhàn)士,你的反應(yīng)曲線應(yīng)該是 低 高 低 。因?yàn)橹虚g怒氣滿的時(shí)段是其最致命的時(shí)刻。而對于盜賊,則應(yīng)該是,高,低,高。開始的一輪爆發(fā)和,第二輪爆發(fā)是盜賊最恐怖的時(shí)刻。
第二 對方狀態(tài) 他是剛打完團(tuán)戰(zhàn)的逃兵還是勝利后的將軍,或是剛剛復(fù)活,這都是有區(qū)別的。
a.對于逃兵。他此時(shí)的戰(zhàn)斗力是最低的,因?yàn)榍坝谢⒑笥欣?。不想戀?zhàn)。所以比較好對付。不過一般這種敵人,大技能都留著呢,小心他魚死網(wǎng)破拼死你的概率還是不低的。他們的爆發(fā)時(shí)刻來自殘血以后,切記小心他們回頭拼命!!!
b.剛剛打勝的將軍,這種是最簡單也是最可怕的。簡單是因?yàn)楹芏嗉寄芏荚赾d??膳率且?yàn)樗麄兊男睦硭刭|(zhì)因?yàn)閯偛诺膽?zhàn)斗已保持在最佳狀態(tài)。計(jì)算能力和應(yīng)變能力都比剛加入戰(zhàn)斗的你快,強(qiáng)。所以說,全程都要保持謹(jǐn)慎,稍有不慎就很可能被雙殺。切記切記!
c.巡邏的哨兵 需要知道的是。第一,技能都在,第二,他們的戰(zhàn)斗曲線是不斷上升的。所以只會(huì)越來越難打,當(dāng)然,你也是會(huì)越打越順,只能說比誰先到達(dá)平滑區(qū),誰就輸了。
第三 自己的狀態(tài) 在我的印象中,一般分為三中狀態(tài) 滿血 殘血 以及 偷襲
滿血遇到敵人假如其是殘血你要考慮兩個(gè)問題,第一,如何節(jié)約你的長cd技能,扔大招秒殘血不劃算。第二,如何留住他。一般情況下傻子才和你對拼。
殘血 這個(gè)時(shí)候好玩的來了!對面也想留技能,這就是反殺的前奏,如何讓對方想留技能,如何讓對方覺得你好殺。這都是你該思考的,還有就是如何運(yùn)用爆發(fā)技能打個(gè)措手不及。
至于偷襲,就該想到。我出手后能打多少,打完后能不能秒掉對面。秒不掉能不能留住?留不住會(huì)不會(huì)被其他人圍攻,圍攻后能不能逃脫?所以說,偷襲是一種藝術(shù)。不會(huì)思考的人只是在做無用功!第四 環(huán)境! 他周圍是否有威脅,你是否有援軍。綜合雙方實(shí)力,是該狹路相逢還是該十年不晚?這就要學(xué)著隨機(jī)應(yīng)變了,理智的撤退并不是懦弱。留得青山在,不怕沒柴燒,魚死網(wǎng)破并不明智,當(dāng)然,在毫無升級的情況下另當(dāng)別論!
接下來要介紹的是心理素質(zhì)里的先手與被先手,關(guān)于這個(gè)東西很大機(jī)會(huì)左右戰(zhàn)斗的勝負(fù),妹子在游戲方面不如男生主要的原因也在這,因?yàn)樗齻內(nèi)菀谆拧?/p>
首先你要明白對于先手或被先手的人。你是要與其拉近距離還是拉開距離。不要一味的想要拉開距離,作為移動(dòng)比較快的職業(yè),盜賊,游俠,拉近與戰(zhàn)士的距離通過繞背進(jìn)行閃避人多時(shí)候比拉開距離被人當(dāng)靶子更好,而你若是法師類職業(yè)就不要在近戰(zhàn)都近身了還傻傻的讀條,,就是相當(dāng)不明智的。
戰(zhàn)斗曲線 : 一個(gè)人的精神緊張度 突出表現(xiàn)為,或亢奮或反應(yīng)速度加快,或是懶散,走神。一般戰(zhàn)斗中人的緊張度都是逐步提升直到趨近平滑。大家都是一樣,所以,戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往出在前期,誰的精神集中地更快,誰就有概率獲勝。而當(dāng)兩個(gè)人精神集中率都差不多,那么就要拖去平滑期了,看誰先到達(dá)平滑期,誰先漏出破綻,這就是為什么越到后期打的越慢,前期各種秒,后期兩個(gè)人打四五分鐘。
關(guān)于戰(zhàn)斗曲線的調(diào)節(jié): 模擬戰(zhàn)斗是一個(gè)很好的手段。就是在腦子中構(gòu)想出一個(gè)戰(zhàn)斗的畫面,對對方接下來可能釋放的技能產(chǎn)生一個(gè)提前的認(rèn)知。并且思考如何才能打敗他,這個(gè)思考過程會(huì)緩慢提高你的戰(zhàn)斗曲線幅度,使你漸漸進(jìn)入佳境。從而從一開始就對你的對手產(chǎn)生壓制,不過缺點(diǎn)很明顯,假如你倆的意志相仿,你可能比他先進(jìn)去平滑期。而戰(zhàn)斗曲線會(huì)根據(jù)意志強(qiáng)度相對延長和加速,所以,熟能生巧,善于思考的老手,總能把對手玩弄于鼓掌.
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>