刀塔傳奇1.8版本中排英雄解析
時(shí)間:2014-04-07 10:03:58 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 7047 次
剛剛我們介紹了關(guān)于前排T英雄的選擇,下面我們?cè)賮砜纯搓P(guān)于中排各英雄在1.8版本的表現(xiàn)吧。
剛剛我們介紹了關(guān)于前排T英雄的選擇,下面我們?cè)賮砜纯搓P(guān)于中排各英雄在1.8版本的表現(xiàn)吧。
1秀逗魔法師 火女 (LINA)共9★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★(紫了之后變成★)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★
升星和升級(jí):★★★★
點(diǎn)評(píng):火女這個(gè)英雄作為開局的五小強(qiáng),被很多人認(rèn)為是個(gè)垃圾,早早丟到冷板凳.
其實(shí)小編在早期的遠(yuǎn)征中主要依靠火女的大招秒坦克才勉強(qiáng)能全通,火女大招一個(gè)竅門就是遠(yuǎn)征開局后,在大家還在走進(jìn)場(chǎng)儀式的時(shí)候,火女頭像一亮就點(diǎn)大招,暴擊會(huì)大大提高,45級(jí)就能暴擊7000(2星后大概8500),配合巫妖一個(gè)大可以送走大部分的脆皮坦克.
競(jìng)技場(chǎng)的火女也不是傳說中那么次,只是因?yàn)榇蠹矣X得她的紫色技能比較爛,一個(gè)英雄只有3個(gè)技能怎么打得過別人的英雄4個(gè)技能呢? 加上有影魔一姐的存在,火女沒有發(fā)揮的舞臺(tái).
建議大家在早期遠(yuǎn)征吃力的時(shí)候,不妨拿出火女秒坦克(特別是對(duì)面單坦),有時(shí)候能收到意想不到的戰(zhàn)果,當(dāng)然有強(qiáng)迫癥的同學(xué),就不用練火女了,免得50級(jí)以后才覺得自己浪費(fèi)資源在她身上.
2眾神之王 宙斯(Zeus)共8★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★(紫了之后變成★★★)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★
升星和升級(jí):★★★
點(diǎn)評(píng):宙斯最大的特點(diǎn)就是刀塔中第一位最早進(jìn)化為紫卡的英雄。相信47級(jí)左右的玩家看見對(duì)面突然出現(xiàn)的紫色英雄都會(huì)感到頭疼。
版本更新對(duì)宙斯的影響不大,同樣作為五小強(qiáng)的他,很容易被人們所遺忘。其實(shí)宙斯在競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征的表現(xiàn)都不錯(cuò),特別在升紫后可以領(lǐng)先大部分英雄數(shù)級(jí)得到紫色技能,在玩家等級(jí)49 50級(jí)甚至51級(jí)(巫妖51 51級(jí)升紫)的時(shí)候,宙斯可以說是超過女王的暴力存在。至于后期女王沒有好的紫色技能很容易被宙斯比下去。
不過大家有個(gè)潛意識(shí),練宙斯太沒個(gè)性了,因?yàn)榇蠹胰耸忠粋€(gè)。當(dāng)大家都是12星的宙斯,而你是5星宙斯的時(shí)候,你可以你的對(duì)手肅然起敬!
3 遺忘法師 骨法(Pugna)共10★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★★
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):骨法毫無疑問是和巫妖并稱法師隊(duì)雙核的其中一核,其中核心技能就是放逐,該技能就像死亡宣告一樣,點(diǎn)到誰的名字誰就死,在放逐狀態(tài)下配合各種法師大招可以讓任何一個(gè)坦克灰飛煙滅。骨法本身的大招就很強(qiáng),在遠(yuǎn)征的他根本死不掉,同時(shí)小技能擁有不俗的傷害,紫色技能法抗光環(huán)更是團(tuán)隊(duì)摯友。在1.8版本法師慢慢崛起的同時(shí),骨法和死騎雙法抗光環(huán)簡(jiǎn)直如魚得水,毫無畏懼。
沒有SL**的幫助,競(jìng)技場(chǎng)的骨法不算十分犀利,我給他三星的評(píng)價(jià)。
有骨法的同學(xué),趕緊入手巫妖,光法,雙頭龍吧,你可以組建一支恐怖的法師隊(duì)伍。
4 地精修補(bǔ)匠(TK)共5★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★
燃燒的遠(yuǎn)征:★
升星和升級(jí):★★★
點(diǎn)評(píng):如果有2014年悲情人物評(píng)選活動(dòng)的話,修補(bǔ)毫無疑問榮登榜首。這位dota全地圖飛鞋刷兵后期6個(gè)主動(dòng)物品把對(duì)面核心控到死的神話在刀塔里面就是個(gè)悲劇。
我也不多廢話,大家也沒興趣聽關(guān)于修補(bǔ)的任何分析,就讓他隨風(fēng)而去吧。
5 暗影牧師(SP)共10★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★(非菜刀隊(duì)3個(gè)★)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):暗牧是刀塔中為數(shù)不多的奶媽,而且是巨奶,可以和小鹿比肩,唯一不足是容易奶不到坦克,這點(diǎn)在遠(yuǎn)征中沒有小鹿優(yōu)秀,但是暗牧擁有神技薄葬,在當(dāng)前節(jié)奏越來越快的版本下,薄葬的作用越來越明顯,關(guān)鍵時(shí)候救下脆皮(例如電棍)在電棍放大之后馬上接上治療,簡(jiǎn)直是逆風(fēng)殺器。暗牧可以存在于任何一個(gè)隊(duì)伍,但是因?yàn)樽仙猸h(huán)對(duì)菜刀的提高甚大,讓他成為競(jìng)技場(chǎng)菜刀隊(duì)輔助的不二選擇。
作為一位競(jìng)技場(chǎng)遠(yuǎn)征都吃香的英雄,暗牧早期的碎片牛容易收集,所以偏中后期,在和小鹿這位平民英雄的選擇中,如果玩家堅(jiān)定不移地選擇菜刀隊(duì),那暗牧就是必練英雄,如果只是普通的0元黨小R,我建議還是選擇小鹿。
6 水晶室女(CM)共11★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★(紫之后配合法師隊(duì)可以有4個(gè)★)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★
升星和升級(jí):★★★★(30元就可以獲得小冰冰的初夜你懂的)
點(diǎn)評(píng):有人會(huì)認(rèn)為冰女無大控,大招送能量,哪來的11個(gè)★呢?(小編心目中等于或超過11個(gè)星就是該版本的強(qiáng)者)
其實(shí)冰女被大家低估,首先冰女紫后強(qiáng)大的光環(huán)可以讓己方競(jìng)技場(chǎng)早對(duì)手放出大招,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,勝利的天秤就是這樣傾斜的。然后她的大招本身帶有不俗的傷害,送能量純屬扯談(不加滿當(dāng)然送能量)。
遠(yuǎn)征的冰女也有妙用,她可以配合神牛潮汐或風(fēng)行,這些全屏打斷可以在冰女和其他法師(光法女王等)大招過后,對(duì)方一起開大的時(shí)候,快樂地一次性全部打斷。
冰女的升星難度還是比較低的,如果開服充值超過30的玩家速度就更快了。提醒一下大家由于月卡只花費(fèi)25元所以不滿足小冰冰饑渴的需求喔。
7 惡魔巫師(Lion)共8★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):惡魔巫師這個(gè)英雄比較冷門,在遠(yuǎn)征也基本屬于軟柿子人見人捏,而且惡魔巫師的大招和火女相似,導(dǎo)致位置有點(diǎn)重復(fù)。
惡魔巫師其實(shí)是一位擁有強(qiáng)大控制的中排法師,關(guān)鍵時(shí)候一個(gè)暈一個(gè)羊可以改變戰(zhàn)局,遠(yuǎn)征的他也可以作為一個(gè)秒坦克的角色出場(chǎng)。
由于英雄碎片偏后,開局不容易培養(yǎng),很多玩家把他放棄了。對(duì)于手上有惡魔巫師的同學(xué),由于下個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的英雄和惡魔巫師沒有什么配合,而且巫妖,影魔以及死亡先知的穩(wěn)定上場(chǎng)率,要好好考慮隊(duì)伍的構(gòu)成再?zèng)Q定培養(yǎng)與否。
8 痛苦女王(QOP)共10★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):女王駕到,眾人哀嚎,請(qǐng)鞭撻我吧。
女王的強(qiáng)力,體現(xiàn)在三個(gè)傷害法術(shù),大招全體高傷害AOE,小技能一個(gè)小范圍群傷,一個(gè)單體高持續(xù)傷害。同時(shí)擁有這么多傷害的英雄只有她沒有之一。早期的女王各種風(fēng)騷,不僅在競(jìng)技場(chǎng)用大招翻盤,而且在遠(yuǎn)征時(shí)配合其他法師打出一波流。擁有女王能讓你的前期游戲十分順利,后期也可以充當(dāng)法師隊(duì)重要的成員。
女王唯一的詬病就是紫色技能的閃避,當(dāng)然了,如果這個(gè)技能和宙斯一樣增加法強(qiáng),那女王已經(jīng)逆天了,所以策劃方給她安排了一個(gè)雞肋紫技能。
擁有女王的同學(xué)當(dāng)然是繼續(xù)升星培養(yǎng)咯,目標(biāo)還是組建法師隊(duì)。沒有女王的同學(xué)就望塵莫及了,80碎片要弄到猴年馬月呀!
9 月之騎士(Luna)共8★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★(由3個(gè)★提高)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★(由2個(gè)★提高)
升星和升級(jí):★
點(diǎn)評(píng):前面幾個(gè)英雄并沒有受到更新?lián)Q代的影響,小編只是客觀分析了他們的優(yōu)劣。月騎在1.8有所加強(qiáng),但是大家會(huì)問,尼瑪加強(qiáng)了還是8個(gè)★,怎么玩?
首先月騎的碎片比較難獲得,升★慢大家都知道,屌絲根本養(yǎng)不起。
競(jìng)技場(chǎng)的月騎還是有所加強(qiáng)的,起碼平A比之前給力了,但是聽說每個(gè)目標(biāo)只會(huì)受到一次傷害,這個(gè)有送能量的嫌疑。不過月騎后期裝備還算不錯(cuò),大招在殘局收割能力也很強(qiáng),看在她被加強(qiáng)的份上,給個(gè)4★了。有人問月騎能否替代一姐,我想說的是這兩個(gè)英雄在1.8不分伯仲了,但是后期(70級(jí)后)的一姐依然強(qiáng)力。
月騎遠(yuǎn)征也是不慍不火的樣子。月騎的大招傷害是足了,但是引起對(duì)方?jīng)]有規(guī)律的大招,導(dǎo)致我方的打斷也不好分配了。在一波流的情況下,大招可以用來快速收剩下的人頭。
擁有月騎的玩家可以松一口氣了,怎么說龍圖還算加強(qiáng)了一下,但是能不能當(dāng)自己的主力就要看培養(yǎng)的情況了。
10 黑耀毀滅者 黑鳥(OD)共9★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★(亂放禁錮的黑鳥只有一個(gè)★)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):黑鳥的法球技能是她的核心技能,點(diǎn)誰誰懷孕,打誰誰殘血。相信大家在遠(yuǎn)征見到她都會(huì)十分頭疼,打得自己的坦克生活不能自理。禁錮技能有點(diǎn)神經(jīng)質(zhì),關(guān)鍵時(shí)候可能會(huì)導(dǎo)致超時(shí)。大招針對(duì)性很強(qiáng),可以對(duì)腦殘?zhí)箍撕椭信旁斐删蘖總Γ菍?duì)手是法師隊(duì)的話技能又廢了,建議龍圖加強(qiáng)的話,黑鳥打招打到智力比較高的英雄身上也可以扣掉一部分的能量。
黑鳥遠(yuǎn)征的作用也不少,可以對(duì)潮汐斧王全能等雙坦克造成不俗的傷害。
有黑鳥的同學(xué)可以適當(dāng)培養(yǎng),特別注意購買和刷黑鳥的靈魂石,黑鳥的星級(jí)和等級(jí)都很重要(特別是星級(jí)),不要認(rèn)為3星黑鳥可以橫行霸道,沒有智力的她大招一點(diǎn)作為都沒有。其他沒有首抽到黑鳥的玩家可以放棄了她了,靈魂石差那么多,導(dǎo)致星級(jí)完全跟不上。
11 巫妖(Lich)共11★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★
升星和升級(jí):★★★
終于迎來了中排英雄的小高潮了,下面小編會(huì)依次分析沉默,雙頭龍,神靈,然后是新英雄死亡先知,最后是一姐和影魔。
評(píng)價(jià):其實(shí)我想給巫妖3個(gè)5★,因?yàn)檫@個(gè)英雄明顯就是龍圖給各位玩家的福利,入手難度很低很平民,實(shí)戰(zhàn)能力只高不低。整個(gè)游戲中性價(jià)比最高的英雄之一。
細(xì)心的玩家有發(fā)現(xiàn),越獄1.8更新后出現(xiàn)了巫妖大招的bug,龍圖第一時(shí)間出了另外一個(gè)補(bǔ)丁修改這個(gè)bug,因?yàn)辇垐D知道這個(gè)bug的存在對(duì)游戲的影響,亦從側(cè)面看出巫妖這個(gè)英雄在玩家心目中的地位。
巫妖是法師隊(duì)的核心,強(qiáng)大的凋零光環(huán)成為所有法師的情人,同時(shí)也可以放在其他混合輸出隊(duì)中。競(jìng)技場(chǎng)中巫妖最后大招1v3 1v4的場(chǎng)面經(jīng)常出現(xiàn)。
遠(yuǎn)征的巫妖配合骨法是一波流的中流砥柱,即使沒有骨法也可以和其他法師配合斬殺前排坦克。大招在敵人越集中的情況下傷害越高。
加點(diǎn)是主大招,主4技能凋零光環(huán),新星和霜甲可以不加壓戰(zhàn)斗力。對(duì)于手上沒有巫妖的玩家,我強(qiáng)烈要求你趕緊換一個(gè),對(duì)于已經(jīng)擁有巫妖的朋友,由于白虎受一姐的拖累,巫妖,死亡先知成為遠(yuǎn)征兩大熱門英雄??梢韵茸龀?★或以上巫妖,然后考慮死亡先知。
12 沉默術(shù)士(SIL)共9★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★(紫之后4個(gè)★)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):暫時(shí)給出沉默9個(gè)★的評(píng)價(jià),但是我認(rèn)為沉默在下個(gè)版本的潛力越來越大。沉默在沒有變紫之前傷害有限,但是變紫之后恐怖的真實(shí)傷害讓他在競(jìng)技場(chǎng)中的傷害大大增加。大招是全屏超長(zhǎng)持久夜用護(hù)翼沉默(逗逼?),雖然沒有傷害,但是控制時(shí)間長(zhǎng)是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),克制法師隊(duì),而且讓對(duì)方的法師平砍,那點(diǎn)傷害根本不足掛齒,但是卻為我方坦克送來能量。沉默大招是最強(qiáng)的戰(zhàn)略性大招。沉默的兩個(gè)小技能為他錦上添花,我就不細(xì)說了。
在遠(yuǎn)征中的他作用有限,大招是不錯(cuò)的控制,因?yàn)檫h(yuǎn)征追求開局制造巨大優(yōu)勢(shì),沉默在這方面不是很強(qiáng),所有只有3個(gè)★。
擁有沉默的玩家可以多多留意各個(gè)陣容的動(dòng)向,如果法師隊(duì)橫行的話,沉默絕對(duì)是克制她們的最佳選擇!
13 雙頭龍(THD)共9★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★
升星和升級(jí):★★★
評(píng)價(jià):大家看見雙頭龍這么水桶的評(píng)價(jià)就能猜到,這個(gè)英雄的定位如何。雙頭龍屬于可有可無的存在,先說說他的入手,由于是競(jìng)技場(chǎng)積分兌換,所以在中期才開始入手,然而競(jìng)技場(chǎng)里面還有影魔,死騎等人,真沒有太多理由說服大家去選擇雙頭而放棄1.8的一哥影魔。
雙頭龍本身的技能十分華麗。3個(gè)小技能都是法術(shù)面積傷害十分暴力,由此可見雙頭龍和法師隊(duì)配合在競(jìng)技場(chǎng)也是不錯(cuò)的組合。大招是短暫延遲的打斷,這個(gè)技能釋放難度要求玩家熟練對(duì)方英雄大招的動(dòng)作和能量的預(yù)判,并沒有潮汐這種手到拿來的打斷容易,對(duì)比風(fēng)行大招那恐怖的傷害也讓雙頭龍黯然落淚。
中排法師多以高傷害為代表,而且隊(duì)伍配置位置有限不宜超過3人,競(jìng)技場(chǎng)積分十分吃緊,到底要培養(yǎng)哪個(gè)英雄要好好考慮。雙頭龍和現(xiàn)在熱門的中排英雄對(duì)比稍占下風(fēng)。手里有雙頭龍的玩家可以考慮小小小鹿拍拍黑鳥這幾位有打亂陣容技能的英雄,當(dāng)對(duì)面都擠在一起的時(shí)候雙頭龍的技能傷害會(huì)更加恐怖!
14 死亡先知(DP)共11★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★★
升星和升級(jí):★★★
評(píng)價(jià):作為本月簽到贈(zèng)送的英雄,我們當(dāng)然要好好關(guān)注她的未來,這個(gè)肉盾型的中排法師威力到底如何呢?
吧里已經(jīng)有不少高人發(fā)表了死亡先知屬性,技能和裝備的技術(shù)貼,歡迎大家去扒。雖然死亡先知的插圖是個(gè)女人(女鬼?),但是她的身板一點(diǎn)都不軟,可以說是法師中的航空母艦。數(shù)據(jù)分析就不說了,但是死亡先知的力量屬性在同星同級(jí)的情況下甚至比死靈法師還高,紫+3擁有龍心和刷新這兩大件也可以完爆死靈法師的輝耀林肯,這就是為什么有人提出讓死亡先知當(dāng)坦克的原因。
死亡先知的紫色被動(dòng)提高法強(qiáng),這和宙斯相同,補(bǔ)充了死亡先知輸出的能力。小技能1是彈道很快的全體Aoe,可以打斷普通攻擊和施法,注意!這個(gè)技能是開場(chǎng)施放,先手能力很強(qiáng),配合白虎在開局就建立優(yōu)勢(shì),傷害在配合被動(dòng)下比火女龍破斬只高不低。小技能2是范圍沉默,開場(chǎng)第2回合施法,也是很不錯(cuò)的開局技能。最后說說大招,這個(gè)技能和另外一位熱門死騎類似,就是大家所說的能放出來就贏了,對(duì)于死亡先知來說,不但要放出來還要抗得住,技能施法數(shù)秒后才能回復(fù)生命,但是一旦回來了那就相當(dāng)于多了一條命。
競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征都有不錯(cuò)的表現(xiàn),在遠(yuǎn)征里面任何回復(fù)能力高的英雄如死騎,死亡先知都很吃香。
相信不少玩家手里已經(jīng)握有死亡先知了,對(duì)于這位人人皆可擁有的平民英雄,我的建議是要好好考慮陣容的位置再來培養(yǎng),還是上面所說的,中排法師位置有限,巫妖影魔等人常年占坑不走,死亡先知被迫去前排了。1.8早期死亡先知?jiǎng)倓偝霈F(xiàn)一定會(huì)很火而且針對(duì)的方法還沒出現(xiàn),個(gè)人認(rèn)為暗牧,死騎和她有不錯(cuò)的配合。
15 蛇發(fā)女妖 美杜莎 一姐(MED)共9★ (1.7版本下12★)
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★(從5個(gè)★下降)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★(從5個(gè)★下降)
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):每當(dāng)吧內(nèi)有涉及到一姐的話題,不是被認(rèn)為吹就是黑.
經(jīng)過1.7加強(qiáng)的一姐,無論在競(jìng)技場(chǎng)還是遠(yuǎn)征,一姐毫無疑問都是最強(qiáng)的輸出,沒有之一,影魔和白虎抱著她的大腿成功組成了三賤客,橫掃50級(jí)以下的競(jìng)技場(chǎng).
樹大招風(fēng),物極必反,一姐的輝煌引來了眾人的斥罵,手上沒有一姐的玩家整天喊著削弱,手上有一姐的玩家不斷捍衛(wèi)著自己的權(quán)益.時(shí)代的巨輪在不斷旋轉(zhuǎn),1.7版本處于頂端的”一姐”,被這個(gè)巨輪無情地推動(dòng),位置發(fā)生了改變.吧里很多人, 特別是擁有一姐的玩家,因?yàn)檫@次削弱事件而對(duì)游戲策劃破口大罵,甚至離開了游戲.
到底一姐有沒有被削成狗呢?小編認(rèn)為一姐雖然被搬下了神壇,但是拿她的輸出能力和小黑,火槍等傳統(tǒng)后排輸出對(duì)比,一姐的輸出還是很恐怖的,分裂箭對(duì)次要目標(biāo)的傷害降低后,仍然能壓低對(duì)面后排脆皮的血線.在己方其他輸出的技能和大招幫助下仍然是競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征的給力輸出之一.改版后的一姐在早期(英雄升紫之前)競(jìng)技場(chǎng)中不像當(dāng)年一樣可以在對(duì)方后排大招還沒有打出來之前殺死對(duì)方,當(dāng)英雄變紫之后生命提高一姐更加沒辦法用分裂箭帶走脆皮,反而讓對(duì)方中后排蓄積能量放出大招反擊.這就是一姐玩家憤怒的地方.但不要忘記一姐還擁有控制對(duì)方前中排的大招(附帶小量傷害),雖然減能量這個(gè)技能稍逗,但是在關(guān)鍵時(shí)候讓對(duì)方放不出大招或者減緩一個(gè)回合放出大招都能影響戰(zhàn)局.
相信貼吧的很多玩家對(duì)一姐的情況比我熟悉多了,我就不在這里班門弄斧.但是我希望大家能客觀地分析,一姐仍然是位于中排的一個(gè)不錯(cuò)的輸出角色,如果你們因?yàn)樗幌魅醵阉诺桨宓?甚至離開游戲的話,我只能深深為你感到可惜.至于手上沒有一姐的同學(xué),在你們幸災(zāi)樂禍的同時(shí),別忘了你們?cè)?jīng)被這個(gè)怪物打得抱頭鼠竄遍體鱗傷喘不過氣來.
16 影魔 (SF)共13★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★★(從4個(gè)★上升)
燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★★(從4個(gè)★上升)
升星和升級(jí):★★★
點(diǎn)評(píng):影魔是小編看好的1.8版本最強(qiáng)最穩(wěn)當(dāng)?shù)闹信泡敵鲇⑿? 也是開貼至今第一位擁有13★的英雄. 隨著一姐如彗星般消失在神壇后,影魔替代了她爬到了第一的位置,雖然1.8版本沒有任何關(guān)于影魔的修改,但是這個(gè)英雄正逐步成為時(shí)代的新霸主.
影魔完美地承繼了dota中的招牌技能三連壓.(當(dāng)年玩影魔各種壓歪,所以剛進(jìn)入游戲的時(shí)候?qū)τ澳б稽c(diǎn)好感都沒有) 競(jìng)技場(chǎng)中的影魔依靠白虎的先手加速開局死死地壓住對(duì)面英雄的第一輪攻擊和技能,恐怖的輸出即使單槍匹馬也能造成毀滅性的輸出,影壓這個(gè)技能擁有物理攻擊加成法術(shù)傷害的獨(dú)特性讓影魔可以受到巫妖凋零光環(huán)的影響. 競(jìng)技場(chǎng)中的影魔能在死之前放出一次大招基本奠定勝局,如果能打出第倆輪的三泡基本上可以宣布對(duì)面的死刑.
遠(yuǎn)征的影魔也有超強(qiáng)的表現(xiàn),同樣的開局壓制,配合骨法的放逐,使用大招秒掉核心,配合其他后手打斷,影魔大招送能量然后其他英雄一次性打斷也是一種打法. 影魔自身的恢復(fù)能力比較弱,如果被對(duì)方耗血后必須依靠我方奶媽來回復(fù)血量,這點(diǎn)很關(guān)鍵. 遠(yuǎn)征中的核心任務(wù)就是保護(hù)影魔,讓他走到最后.
綜上所述,影魔身為新版本最強(qiáng)的混合輸出英雄,可以搭配各種陣容,有虎MM的輔助可以說是如虎添翼,陣中沒有白虎影魔也是妥妥的核心輸出,當(dāng)然如果對(duì)方是白虎影魔的話,我方就不能只帶影魔不帶白虎,不然我方影魔就無法出手了.
對(duì)于這樣一位強(qiáng)悍無比的英雄,1.8版本的一哥,還用我多說嗎?競(jìng)技場(chǎng)前期的積分通通用來購買影魔碎片盡快把他收入囊中,第一天把錢全部砸他身上. 中后期保持對(duì)他的培養(yǎng),完全不用吝嗇金錢把4個(gè)技能全部點(diǎn)滿. 有的玩家會(huì)說影魔是土豪專用,其實(shí)平民玩家少培育一個(gè)英雄,少去金幣失戀抽,一樣能把影魔養(yǎng)肥. 擁有他絕對(duì)不會(huì)后悔,大家盡情在1.8用影魔打出一片天地吧.
17 神靈武士 (Hus)共8★
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★
燃燒的遠(yuǎn)征:★★
升星和升級(jí):★★
點(diǎn)評(píng):小編對(duì)神靈的了解十分有限,希望下面的分析可以幫助到有需要的朋友。
神靈是一名中排的半物理輸出半坦,在中排英雄中擁有頂尖的力量成長(zhǎng),變紫之后增加的法抗令他可以在法師到騷擾下堅(jiān)挺下來。神靈的裝備總體來說比較合理,紫1吃了一個(gè)龍心之后紫3再來一個(gè),恐怖的血量令到他在敵我雙方前排坦克死亡后成為殘局中最肉的存在。大招是一個(gè)神奇的技能,如果時(shí)機(jī)合適可以用很小的代價(jià)換取很高的收益(當(dāng)對(duì)方血量高而自己血量低的時(shí)候),然后通過高攻擊高攻速和高吸血將血量抬起來。2技能提供不錯(cuò)的輸出加成,3技能活血術(shù)在殘局中放在自己身上可以令神靈金槍不倒,競(jìng)技場(chǎng)中的神靈如果有好基友暗牧的幫忙那簡(jiǎn)直是勇猛無比。
神靈還是比較吃陣容的,和大部分中排英雄相比他沒有任何Aoe,只有強(qiáng)力的單體輸出,所以配合菜刀隊(duì)比較合適,大魚人火槍暗牧是他的好基友。神靈殘局的威力很強(qiáng),但是懼怕爆發(fā)。
遠(yuǎn)征中的神靈大招勉強(qiáng)可以用來秒前排,但是自損八百傷敵一千,因此不是很推薦。
入手相對(duì)困難,考驗(yàn)陣容配合的神靈明顯不是普通玩家可以企及的。在土壕的手中可以發(fā)揮神靈的威力,上演一場(chǎng)場(chǎng)絕地反殺。平民玩家就甭想了,咱們不是還有影魔么?