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刀塔傳奇雙頭龍全面解析

時(shí)間:2014-04-22 16:02:00 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 17182

在DOTA那款游戲里面,雙頭龍和藍(lán)胖可是為數(shù)不多的超肉智力型英雄,在刀塔傳奇這款游戲里面也是一樣,所以說(shuō)刀塔傳奇在很大程度上都還原了DOTA,那么在刀塔傳奇里面,雙頭龍這個(gè)英雄怎么樣呢?一起來(lái)看看吧。

在DOTA那款游戲里面,雙頭龍和藍(lán)胖可是為數(shù)不多的超肉智力型英雄,在刀塔傳奇這款游戲里面也是一樣,所以說(shuō)刀塔傳奇在很大程度上都還原了DOTA,那么在刀塔傳奇里面,雙頭龍這個(gè)英雄怎么樣呢?一起來(lái)看看吧。

刀塔傳奇雙頭龍全面解析

1、雙頭龍的獲得方式:

(1)、磚石抽?。罕救?6級(jí)抽到過(guò)一次,所以幾率不大。

(2)、JJC靈魂石換?。?00角斗幣換取5個(gè)碎片(一套),30個(gè)(6套)碎片召喚英雄。也就是說(shuō)3000角斗幣就能出英雄了,7天左右,問(wèn)題不大。

總結(jié):入手難度不高,但是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手強(qiáng)悍。影魔、死騎都是需要角斗幣換取的,所以雙頭龍被人遺忘了。不過(guò)死騎需要80個(gè)碎片,真心漫長(zhǎng)等不了。影魔雖然是一哥,但是四個(gè)技能三個(gè)效果都一模一樣,大招和死了之后的技能也差不多,如此敷衍的英雄居然,哎!劇組敢不敢多花點(diǎn)錢(qián)啊。

2、雙頭龍的屬性、技能、出裝:

刀塔傳奇雙頭龍全面解析

刀塔傳奇雙頭龍全面解析

(1)、屬性:雙頭龍三圍成長(zhǎng)一般,不是很搶眼,但也不拖后腿。

(2)、技能:雙頭龍的技能相當(dāng)可觀,是我選擇它的主要原因。前中排AOE,高傷害,有控制,持續(xù)傷害。不過(guò)這里我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,雙頭龍不是4個(gè)技能都是傷害技能,大招只有控制無(wú)傷害。出手順序是:平A——冰火兩重——火焰路徑——液態(tài)火焰——平A——液態(tài)火焰——平A——冰火兩重......

A、大招:控制技能,前3秒能減速對(duì)手,這個(gè)我真沒(méi)覺(jué)得有啥用處;后2秒能冰凍對(duì)手,這個(gè)非常犀利,就是冰女的冰凍的aoe版本??梢杂行Т驍鄬?duì)面關(guān)鍵技能,但是需要預(yù)判,難度很大。

B、冰火兩重:據(jù)說(shuō)和女王的大招不相上下,由于我也沒(méi)有女王沒(méi)有測(cè)評(píng)過(guò),所以不清楚。但是直觀傷害確實(shí)響當(dāng)當(dāng)。兩口過(guò)去,aoe傷害十足,華麗四射。

C、火焰路徑:這個(gè)技能是雙頭龍的神級(jí)。首先造成一些魔法傷害,然后造成巨額持續(xù)傷害。持續(xù)傷害在刀塔傳奇里比較bug,因?yàn)椴粫?huì)給對(duì)面加能量??梢哉f(shuō)是打了白打,還是aoe,一下白打你很多人。

D、液態(tài)火焰:當(dāng)你雙頭龍沒(méi)有紫的時(shí)候是很弱的,因?yàn)楣裟J绞牵罕饍芍?mdash;—火焰路徑——四次平A——冰火兩重的循環(huán)。開(kāi)始我都想放棄了。但是沒(méi)想到四技能雖然傷害一般般,但是居然在一套攻擊循環(huán)中出現(xiàn)兩次,完全將雙頭龍?zhí)嵘艘粋€(gè)級(jí)別。真實(shí)愛(ài)不釋手啊。

總結(jié):技能推薦全點(diǎn),1.8版本技能好的很快,只要有金幣,雙頭龍會(huì)立刻讓你體驗(yàn)到法師暴君的魅力!實(shí)在沒(méi)錢(qián)的話:大招>火焰路徑>冰火兩重>液態(tài)火焰。

(3)、出裝:紫色+3后四個(gè)紫裝,有一定肉裝,可想而知,輸出足夠,中排也能站的住。值得一提的是藍(lán)色+2進(jìn)階到紫色,需要羊刀,如果你想用雙頭龍,羊刀一定留給它。因?yàn)樗{(lán)色、紫色的雙頭龍,那不是一個(gè)層次的。

3、雙頭龍的好伙伴:

雙頭龍作為法師,由于沒(méi)有光環(huán)技能,所以有一定獨(dú)立性,就算扔到菜刀隊(duì),也有成噸的輸出,不過(guò)如果你真的想見(jiàn)到暴君的可怕之處,還是推薦法師團(tuán)隊(duì)。

(1)、巫妖:這個(gè)不多說(shuō)了,法系核心中的核心,4技能減魔抗,對(duì)雙頭龍3個(gè)aoe的提升絕對(duì)讓你眼前一亮。

(2)、光法:這個(gè)無(wú)人問(wèn)津的法師隊(duì)的輔助配合雙頭龍也是很犀利的。提升團(tuán)隊(duì)法傷的光環(huán)也對(duì)雙頭龍的提升不是一輕半點(diǎn)。

(3)、冰女:冰女的光環(huán)兼容性很強(qiáng),在法師團(tuán)隊(duì)中,大招的迅速釋放可以讓你處于優(yōu)勢(shì)之中。如果配合光法的加能量技能,呵呵。

(4)、骨法:本人沒(méi)有骨法,不過(guò)想想放逐后雙頭龍的aoe那肯定是不錯(cuò)的。

4、競(jìng)技場(chǎng)如何大殺四方:

首先不得不說(shuō),雙頭龍有個(gè)很明顯的缺點(diǎn),就是四個(gè)技能都達(dá)不到后排英雄。但是JJC有個(gè)特點(diǎn)就是對(duì)手是你自己挑的。所以嘛,雙頭龍要想實(shí)力最大化,你最好挑那些只有前排中排的組合。就這么個(gè)小技巧,讓我戰(zhàn)斗力12000的隊(duì)伍可以打過(guò)13000的隊(duì)伍。

5、總結(jié):

(1)、優(yōu)點(diǎn):

a、技能華麗,傷害控制持續(xù)傷害均有,aoe十足。

b、長(zhǎng)相猥瑣又可愛(ài),中排英雄比較肉,站穩(wěn)了才有輸出。

c、入手難度不大,升星之路尚可接受。

d、JJC模式下,配合給力隊(duì)友,適當(dāng)挑選對(duì)手,達(dá)到實(shí)力最大化。

(2)、缺點(diǎn):

a、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太強(qiáng),影魔和死騎確實(shí)當(dāng)前版本過(guò)于火熱。

b、大招減速效果用處不大,或者說(shuō)不知道如何配合,有待開(kāi)發(fā)。

c、控制需要預(yù)判,遠(yuǎn)征時(shí)非常難以把握。

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刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評(píng)分:34 k73評(píng)分:47
畫(huà)面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂(lè):6
耐玩:7

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