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刀塔傳奇滿附魔進階屬性是否增加

時間:2014-04-30 16:44:31 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 2335

時??吹接型婕艺f裝備滿附魔后再進階,有玩家也提出了反對的觀點,那么滿附魔進階屬性是否增加呢?一起來看看。

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本次試驗選取了兩個樣本一個是未附魔的骨弓進階,一個是附魔的骨法進階

刀塔傳奇滿附魔進階屬性是否增加

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刀塔傳奇滿附魔進階屬性是否增加

從這三個圖中我們可以發(fā)現(xiàn)當英雄進階的時候,首先把所有裝備的原始屬性變?yōu)橛⑿蹖傩裕诟鶕?jù)英雄提升一些屬性。比如生命值,未進階前為3243+198,進階后先累加變成3441,再提升至3513,提升了72點生命值。

在來看看附魔的骨法

刀塔傳奇滿附魔進階屬性是否增加

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有了骨弓未附魔的例子后,我們再將視線轉移到附魔進階的骨法身上。

按照骨法的例子那么應該計算為下

(附:生命值=力量*18,玄鐵盾牌附魔后力量智力敏捷增加量為1,由于取整的緣故,會有±1的偏差,這個游戲一般是向上取整)

骨法的生命值計算的第一步是2266+(342-18)=2590

這個數(shù)據(jù)與2588的數(shù)據(jù)誤差為2,所以在合理偏差之內(nèi),所以以上的第一步計算正確。

隨后再加上73得到2661,也就是說同樣在吃掉裝備原始屬性的時候提升了72左右的生命值。

再去對比一下骨弓,也發(fā)現(xiàn)的是吃掉裝備原始屬性后,提高了72的生命值。我們接下來吧72點生命值折合成力量,即為提升4點的力量。

發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象,我們就再去看看力量是不是提升了4點,通過簡單的驗證:

139-【117+(19-1)】=4

由力量以此類推,發(fā)現(xiàn)其余的三圍成長全部為提升4點

由此得出一般性的結論,所有英雄進階時,均提升4點三維屬性。

由此,我們通過運算證明了,英雄進階是提升的屬性與你裝備附不附魔無關,僅僅增加裝備的原始屬性和4點三維屬性而已。

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刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

81

總分 玩家評分:34 k73評分:47
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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