刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)前排反制流詳解
時(shí)間:2014-05-06 11:51:02 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 113 次
說到前排反制流,當(dāng)然是前排英雄居多了,這個(gè)流派在競(jìng)技場(chǎng)的效果怎么樣呢?小編也迫不及待的想知道,一起來看看吧。
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此處羅列了5個(gè)有戰(zhàn)略意義的前排,當(dāng)然不是讓你全上,T不能多于2個(gè)是常識(shí),就算上敵法,也至多只能上三個(gè)前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助,也可以。
敵法:克制影魔DP的選手之一,需要高星高戰(zhàn)力,擁有兩個(gè)被動(dòng)技能的男人,低血量高魔抗高閃避高吸血,爆發(fā)力和破壞力都很強(qiáng)大,并非華而不實(shí),目前階段非土豪不能擁有,而且用于防守的話也比較容易被針對(duì)。
電棍:優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都很明顯的英雄,在前中期是防守優(yōu)勢(shì)選手,自身小技能實(shí)在是略顯雞肋,作為一個(gè)副T,成長(zhǎng)一般,出裝很差(如圖,紫三只有兩件紫裝),自身的屬性非常非常差,擁有較高的魔抗,物攻低,魔法暴擊也低,血量很低,根本不像一個(gè)前排的血量,純粹是一個(gè)憑大招吃飯的主,因此加強(qiáng)他的大招是一個(gè)正確的選擇,在防守國(guó)家隊(duì)時(shí)較好表現(xiàn),可以反制強(qiáng)攻弱守的法系進(jìn)攻體系,放大概率較高,一旦釋放一般可完成收割,當(dāng)前版本逆襲王之一,由于吃技能不吃屬性,越后期越差,而且害怕有濺射攻擊的前排戰(zhàn)士。
熊貓、拍拍熊:本質(zhì)有類似的地方,誰優(yōu)誰劣不好妄下定論,粗略認(rèn)為拍拍熊更偏重輸出,熊貓防守物理陣容的能力更突出,都是戰(zhàn)士類前排,有一定肉度,但不是純粹的肉盾,能打能抗,魔抗低。
骷髏王:版本熱門之一,看起來很美,用起來有點(diǎn)蛋疼的英雄,需要高星(戰(zhàn)士類前排都需要高星,否則扛不住也輸出不了,這點(diǎn)在骷髏身上尤甚),他自身的血量和抗性都不行,很脆弱的前排,攻擊前搖長(zhǎng),易被打斷,復(fù)活戰(zhàn)略意義較高,如果能夠起身一個(gè)2技能輸出在中排上,則可產(chǎn)生毀天滅地的效果,吸血光環(huán)效果不錯(cuò)。
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