刀塔傳奇改版后拍拍熊技能解析
時(shí)間:2014-07-02 16:58:59 來(lái)源:k73電玩之家 作者:哈桑de葬禮 熱度: 242 次
大家都知道最近一次的版本更新,除了將影魔的技能重新制作之外,還對(duì)另外的幾個(gè)英雄也進(jìn)行了改版,玩家們關(guān)注較多就要數(shù)拍拍熊了。下面是小編給大家?guī)?lái)的改版后拍怕熊的技能解析。
大家都知道最近一次的版本更新,除了將影魔的技能重新制作之外,還對(duì)另外的幾個(gè)英雄也進(jìn)行了改版,玩家們關(guān)注較多就要數(shù)拍拍熊了。下面是小編給大家?guī)?lái)的改版后拍怕熊的技能解析。
1.增強(qiáng)概要
本次改版涉及到拍拍熊的更改有兩點(diǎn),官方網(wǎng)站上的概述如下:
拍拍熊:1技能狂擊現(xiàn)在可以群體攻擊;2技能震擊傷害類(lèi)型改成物理傷害,傷害值提高。
所以顯然,2技能改版效果如何成了這次改版中至關(guān)重要的點(diǎn),拍拍熊一直以逗比的2技能出名,物理英雄,拍地板魔法類(lèi)型,幾乎沒(méi)有傷害。而改版之后,震地的每級(jí)傷害成長(zhǎng)從5提升到了10,傷害類(lèi)型也變成了物理,這意味該技能可以享受物理暴擊了,而剛好拍拍的物理暴擊是前排中最高的,因此這個(gè)原本的逗比技能現(xiàn)在獲得了極大的增強(qiáng)。而1技能狂擊改為群體攻擊也加強(qiáng)了該技能的戰(zhàn)略意義,這使拍拍在對(duì)抗雙體時(shí)更有優(yōu)勢(shì),突破前排之后的大招更具毀滅性。
2.技能說(shuō)明
震地:2技能的加成算法復(fù)雜,呈線性漸變,無(wú)法得出去攻擊力計(jì)算公式,但是我們可以通過(guò)視頻看出來(lái),2技能在無(wú)虎躍BUFF情況下震了巨魔1284血,白虎和雙頭龍都被暴擊,傷害分別為2770和2875,而拍拍平A一下打白虎出暴擊為4056。
因此可以判斷震地這個(gè)技能的傷害為普攻的68%左右。并不高。但是該技能可以吸血,而且減速效果很明顯。震地在打前排時(shí)可以影響到2號(hào)位的中排。
狂擊:傳說(shuō)中的五連拍,同樣從視頻中可以看到,每拍一下的傷害,不暴擊的話為1100左右,總共拍五下。
因此該技能的傷害為平A的2.5-3倍,該技能可以暴擊,可以吸血,改版后攻擊范圍增加,直接帶來(lái)了吸血量的暴增。該技能的最大弱點(diǎn)在于能夠被打斷,如果運(yùn)氣不好,一發(fā)月神箭大招就廢了。
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