刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)物理流陣容搭配淺析
時(shí)間:2014-07-09 10:03:43 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 80 次
在刀塔傳奇這款游戲里面,不少的玩家都喜歡物理隊(duì),至于原因可能就是無腦的喜歡吧,小編也是一樣,對(duì)于大家熱衷的物理流,小編就來簡(jiǎn)單的和大家說說,給觀望物理流的玩家一點(diǎn)思路。
在刀塔傳奇這款游戲里面,不少的玩家都喜歡物理隊(duì),至于原因可能就是無腦的喜歡吧,小編也是一樣,對(duì)于大家熱衷的物理流,小編就來簡(jiǎn)單的和大家說說,給觀望物理流的玩家一點(diǎn)思路。
現(xiàn)在JJC陣容變化多種多樣,由于劍圣的加入,直接導(dǎo)致現(xiàn)在前50幾乎人手一個(gè)JS的現(xiàn)象。不過這也能看出來,物理流依舊是一種比較穩(wěn)妥的JJC打法,而影魔的改版,有可能重現(xiàn)當(dāng)年DOTA里的玩命4保1搭配。
比如現(xiàn)在可以知道的JS作為前期很暴力的輸出手段配合小黑白虎影魔和潮汐,可以再戰(zhàn)斗開始有一輪高爆發(fā),中期靠小黑的沉默撐一段時(shí)間,再其中3個(gè)人放出大招的情況下已經(jīng)可以算是成噸的傷害了。
而且影魔和潮汐的大招十分克制物理隊(duì),所以這個(gè)陣容是一個(gè)“”物理隊(duì)“打”物理隊(duì)“的陣容。
但明顯的缺陷是,碰上魔法隊(duì)十分蛋疼。比如TK、雙頭龍、DP這種輸出不俗的魔法師幾乎就是被虐殺的節(jié)奏。
所以T又成了一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),估計(jì)在人馬出來之后會(huì)改善這個(gè)局面,畢竟有了一個(gè)防群攻的盾,還有眩暈。
不過話說回來,現(xiàn)在JJC的主流T就是骷髏王和菊花豬以及DK,幾乎沒有別人插手的余地,而菊花和DK又是開出大招才能真男人的英雄,碰上沉默很可能直接被摁在地下打,
相對(duì)來說骷髏王的復(fù)活就穩(wěn)妥的多了。并且還有光環(huán)。所以骷髏王依舊是穩(wěn)坐單T第一把交椅啊?,F(xiàn)在我就期待TP或者猴子能否作為一個(gè)敏肉出現(xiàn)在刀塔傳奇這個(gè)舞臺(tái)上,
讓整個(gè)隊(duì)伍成為全敏戰(zhàn)隊(duì)從而讓白虎的技能效率最大化。
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