刀塔傳奇最簡單的遠(yuǎn)征通關(guān)思路解析
時間:2014-07-09 16:03:15 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 64 次
刀塔傳奇這款游戲在經(jīng)歷了多個版本的更新后,新添了不少的玩法,可是遠(yuǎn)征一直沒有做過太大的修改,有些玩家老是覺得遠(yuǎn)征太難,但小編卻認(rèn)為不難,在看過大神玩家們的遠(yuǎn)征陣容之后,小編也理解了這些陣容打遠(yuǎn)征的思路,下面就將這些思路分享給大家。
刀塔傳奇這款游戲在經(jīng)歷了多個版本的更新后,新添了不少的玩法,可是遠(yuǎn)征一直沒有做過太大的修改,有些玩家老是覺得遠(yuǎn)征太難,但小編卻認(rèn)為不難,在看過大神玩家們的遠(yuǎn)征陣容之后,小編也理解了這些陣容打遠(yuǎn)征的思路,下面就將這些思路分享給大家。
雖然現(xiàn)在法師在競技場里面的表現(xiàn)不怎么樣,遠(yuǎn)征中還是以法師為主力,原因就是很多法師有全體、大范圍的傷害技能,可以快速的壓低對面的血線,并且順帶一些控制效果。
一般來講現(xiàn)在的主流遠(yuǎn)征隊伍必備死亡先知、沉默術(shù)士、小鹿,其余的可以用冰女、巫妖、雙頭龍,前期還有電魂、宙斯等很多的選擇,打法思路就是進場死靈先大招,然后控住對面再來一個全屏大招,然后搶人頭,如此的一個收割階段。
基本上高等級的法師后期在遠(yuǎn)征中就是個無腦的推圖過程,巫妖降低對面的魔抗讓法師擁有更多的暴擊,因為遠(yuǎn)征通關(guān)保持能量的特別設(shè)定,可以讓每個法師都保證開場就砸一套,結(jié)束之后又差不多滿能量。用死亡先知作為主T要擔(dān)心的問題就是白虎的開局一箭,有個方法就是在開局白虎射出的箭快要接近你的時候開出大招,此時神箭無法對你造成眩暈效果。
80級之后雙頭龍和巫妖的防御能力大幅度增加,輸出也十分的高,想要無腦遠(yuǎn)征這些法師英雄是必不可少的,當(dāng)然得保證他們有一定的輸出能力,要不然這些脆皮是被收割的份。
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