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激戰(zhàn)2戰(zhàn)士PVP攻略心得

時間:2014-07-14 16:41:17 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 28

PVP不是你一個人單獨的戰(zhàn)場,激戰(zhàn)2這個游戲是需要團隊合作的,看玩家搭配如何往往決定著勝負。場景很真實,玩家對激戰(zhàn)2這個游戲評價都非常高,今天小編主要講PVP的基本大部分問題的攻略。

PVP不是你一個人單獨的戰(zhàn)場,激戰(zhàn)2這個游戲是需要團隊合作的,看玩家搭配如何往往決定著勝負。場景很真實,玩家對激戰(zhàn)2這個游戲評價都非常高,今天小編主要講PVP的基本大部分問題的攻略。

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士PVP攻略心得

正題,有關(guān)戰(zhàn)士PVP的基本大部分問題的攻略!

首先,戰(zhàn)士大抵有多少武器流派?以及優(yōu)缺點!講完武器說特性流派【從熱門講起吧,有關(guān)裝備請自行腦補,本文只用口語方式介紹各種流派。插一句沒有一種武器特性配裝是萬能的,只能兼容大部分戰(zhàn)斗】

以下會說戰(zhàn)士的很多缺點,因為只有知道缺點才能變厲害些。

武器篇

1.巨錘和長弓,這個流派玩的真心挺多。挺費解,直接爆弱點,無逃生!【記住,逃生和脫戰(zhàn)是完全的兩個概念,賊,雙匕元素就是脫戰(zhàn),就算巨劍加單手劍的戰(zhàn)士,也只不過是逃生能力頂級,依舊和有脫戰(zhàn)技能職業(yè)在這個方面不是一個量級的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰(zhàn)士都得面對的問題,除去目盲,對面的各種規(guī)避手法(高手是直接反制)。既然無逃生,你就經(jīng)常能看見,一個戰(zhàn)士死耗一個點上,無論是1V1還是1V多,它都永遠在那個點英勇的戰(zhàn)斗,仿佛死了才是歸宿,因為想走也走不起或者等待支援成功反殺,反正這個流派基本是永遠不會主動走的,那意味著被動。

優(yōu)點就是對于總吃F1或者不帶解控技能職業(yè),或者明明不是硬耗職業(yè)非要跟這類的戰(zhàn)士在圈內(nèi)打,不知道暫時出圈并在戰(zhàn)士有效攻擊范圍以外攻擊然后伺機近戰(zhàn)擊殺的請多練習(xí)。就好比30怒弓F1基本占滿點,暫時出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點。何必硬吃技能,你吃了當(dāng)然你先躺。你比它能躲,知道適時的遠離范圍,這類戰(zhàn)士就會特?zé)o奈。

插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,只有兩種選擇,要么你控制多,要么你傷害比它還高,一味的防御是無效的。

2.雙劍和長弓,早期我個人非常鐘愛的流派。擁有1個逃生技能,優(yōu)秀的定身,加上特性5秒一次,F(xiàn)1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優(yōu)秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當(dāng)然這是配合直傷流才會用),長弓系列范圍AOE,一切都挺美好。缺點:癥狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進去了。遇到解癥狀職業(yè),你永遠疊不上去,疊不上就意味沒輸出出?,F(xiàn)在也可以走混傷,直傷癥狀防御血量各種屬性都不錯,當(dāng)然各方面也都不是那么強,經(jīng)常有種無力感。

目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什么各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什么要這樣?因為這些副癥狀就是用來浪費對手的解癥狀,讓它無法清干凈,保留1到2個癥狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉1200+的血,這還只是癥狀只堆到初始998的效果,戰(zhàn)斗中的威能還沒算。

以前癥狀堆到1600左右,掉的那是一個爽,同樣我也死的快,PVP什么的,戰(zhàn)士這個職業(yè)首要任務(wù)還是生存,活著才有資格做接下來的事!【反正樓主是不喜歡戰(zhàn)死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰(zhàn)技能,還是老實點,堆點堅韌,防御上個3300左右,血量上個2萬左右,基本可以叫戰(zhàn)士了,沒防御能叫戰(zhàn)士嘛。

簡單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對面來支援了,感覺打不過,繼續(xù)貼著人家切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對面不解那速度···,就這一秒很重要,劍2飛,追了看有沒穩(wěn)固沒有盾4,通常只有2個人這時候只有一個追,因為要踩點,還不行盾5,完了劍2等2秒繼續(xù)飛,高興給他來個F1,別打空就好,看它解不解,不行就開打慢慢磨。

還有一種情況你要恭喜自己,會遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠3人行,永遠只打一個目標(biāo)),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續(xù)追,大劍戰(zhàn)士常遇見,不過真要3人追,你賺了,死的值。因為你的隊友如果會玩的話,正在踩點或者4打2.。

3.長弓。這個武器單獨拿出來講,足以見得它的獨特之處。樓主是不太喜歡遠程武器的,無奈啊,想PVP單排競技場不累的,必帶!

技能12345不談,玩多了都知道。只說一個+特性后F1解癥狀,戰(zhàn)士所有武器類,唯一一個不需要打中就可消耗怒氣解3癥狀的武器。首先說下各個F1:巨劍基本不用,巨錘范圍AOE還算輕松,單手劍面向位置130至200,斧唯一一個類似劍匕賊的劍3自動鎖定目標(biāo)的F1,當(dāng)然打不到也沒效果,單手錘那讀條時間,移動中你想打中,算算對面的技能閃避,耐力閃避,各種位移技能,移動中10次能5次都算運氣好,長槍不是那個流派的那是來搞笑的吧,讀條時間長還有可能不中。

想想看,你逃生了,身上掛了6個癥狀,此時你肯定滿怒,+特性后被打加怒(被人打了能不生氣嗎)然后如果你沒長弓,拿什么解,10秒免疫肯定早交了,有多少人會帶耐力紋章呢,其他武器必須找個目標(biāo)打中才有效果,殘血的時候逃生了,然后看著滿怒活生生被癥狀玩死。NO,不要這樣,長弓F1輕輕松松解決。然后等待回血,回去再戰(zhàn)嘛。

它的特別,就這一個效果,足矣。

當(dāng)然如果你帶了戰(zhàn)號解,或者帶了3個戰(zhàn)吼,配合特性就是4個并且加血特性,帶上那個戰(zhàn)吼移除盟友癥狀符文,翻譯有問題,對自身也有效果,你可以瞬解6個,不加任何治療效果每個戰(zhàn)吼1750的回血量,也是各種萌萌噠,同樣你沒有穩(wěn)固,免疫技能,各種吃控制,不過戰(zhàn)吼是瞬解的,瞬發(fā)技能。常常玩的時候一個倒地一個吼,那人物動作太搞笑。

4.巨劍主手斧或劍或錘子,副手:盾牌,劍。這幾個武器都可以算作一個流派,稍有打發(fā)的區(qū)別,一一介紹下。

a.主要核心就是巨劍2,斧F1的高傷害,斧1的平A。利用巨劍的劍3,5躲避或者追擊,盾牌防御,盾4配合插槽技能進行控制,這類爆發(fā)戰(zhàn)士同樣你能秒人,別人也能秒你,但是缺點太明顯,脆就不說了,你的爆發(fā)只有10秒,因為這10秒你基本不吃癥狀控制,精英帶巨人就是穩(wěn)固30秒,弱點是會轉(zhuǎn)增益的職業(yè)(穩(wěn)固一拿立馬效果降一半),隱身職業(yè)(尤其PU幻術(shù)),躲避職業(yè)(劍匕賊),你的控制技能只要有一個沒中,閃人找下一個吧,拖的時間越長,對這種戰(zhàn)士越不利。

b.副手帶劍的,純粹的秒人職業(yè)(打的到的前提下),放棄除去單手劍5的一丁點防御能力,全面進攻的戰(zhàn)士。

通常分為兩種,一種是特性60026或者在1到2排點其他的,其余不變。第一排巨劍+10滿怒氣+15第五排點出F1加傷害特性,法印愿意就帶個+5傷害的。一個巨劍3,這個技能一般是可以命中一個目標(biāo)分為3次打擊,輕輕松松6000+,你要在帶個空氣呀火焰呀,至少空氣1000+火焰700+,斧子F1至少8000+,反正我用這個流派的時候爆游俠幻術(shù)類的最高爆過9600多,很少爆賊,打不到呀,除去免疫時間遇到槍5賊,跑吧,這類戰(zhàn)士沒遠程,站到煙圈里面全是MISS,出來的話你身上必帶一個目盲,一共這類戰(zhàn)士只有3個投射技能,想想吧,有時候投射物好像還能MISS,跑吧。找個吃控制秒吧。

第二種就是放棄點輸出,全面的姿態(tài)戰(zhàn)士,尤其點出2個5秒不吃傷害,可以說戰(zhàn)死是這個流派最好的方式,遇到對手是直傷的,可以直接笑醒,遇到癥狀的,10秒,只要你能輸出到它身上,它撐不過你就贏了。我個人喜歡叫這個流派為瘋狼,要么你死要么我死!

順便插下,所有點了第一排的戰(zhàn)士,請利用好翻滾,翻滾是有傷害的還是群體傷害(顯示的傷害技能名字特搞笑:叫做重型沖擊···),而且是可以暴擊的,并且是可以觸發(fā)空氣和火焰法印的!!!怒氣F1是可以回15點耐力的,無論你是幾段的怒氣F1,請好好利用。

優(yōu)點就是利用超短時間超高輸出,對面沒反應(yīng)過來就躺了!缺點就是脆脆脆,技能CD中相當(dāng)脆!

c.主手帶單手劍的,這個大流派里面最沉穩(wěn)的,單手劍2,F(xiàn)1配合巨劍技能,還能上一定的癥狀,優(yōu)秀的定身能力,恐怖的單手劍3(動作跟劍匕賊的劍3二段一樣,半血以下暴5000+,就是讀條慢,CD有點長),這個流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你們應(yīng)該知道打什么樣的職業(yè)特別無解吧。

d.主手帶單手錘的,這個流派里面我最喜歡的。先說缺點,害怕猴子職業(yè),技能帶閃避職業(yè),至于帶穩(wěn)固的,戰(zhàn)士的時間最長也就全面+增益時間12秒,等你沒了再打嘛,反正我挺能跑。遇到解癥狀強的再也不怕了,我這不是癥狀呀,有本事你解呀。同樣解昏迷強的就會沒辦法那么穩(wěn)定的輸出,不過這個流派挺喜感,一旦命中對面又沒辦法解的話,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常帶盾牌,算算看,一共多少控制,單手錘3,F1,盾4,插槽技能不算,光一個武器組就3個,著實挺夸張。這個流派的核心就是昏迷了對手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目標(biāo)就是要你暈,暈,暈。

5.巨錘+其他種種,來福槍+其他種種,樓主也嘗試過,來福吃隊友,沒自保,單體輸出,所謂一槍秒1W什么的挺誤導(dǎo)的,虐菜可以用,好好單排的話樓主是不會用的,當(dāng)然有可能太高深了樓主還沒理解出來!巨錘其實各種挺好用,但樓主不喜歡,用的較少,歡迎用巨錘的強力戰(zhàn)士一起考論。

小技巧:有關(guān)每個職業(yè)特有機制,其實萬變不離其宗,基本必須點滿,好比戰(zhàn)士F1特性第5條,要么點3或4或者6。賊必點6,死靈F1一樣。所有職業(yè)特有機制它的好處遠遠比其他4條來的強,因為那是職業(yè)特有,獨一無二的機制。

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激戰(zhàn)2

激戰(zhàn)2

游戲平臺:PC

游戲類型:動作角色扮演冒險

發(fā)售日期:2014-8-25 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2014-8-25

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

90

總分 玩家評分:44 k73評分:46
畫面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:9
耐玩:10

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