刀塔傳奇法系一波流打法介紹
時間:2014-07-16 15:10:41 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 87 次
刀塔傳奇是最近最火的一款手游,游戲中不同的英雄組合一起有不同的打法。下面為大家介紹一種非常暴力的打法,法系一波流。一起看看吧。
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從60級開始一直就用這個隊,全通,沒有不通的情況?,F(xiàn)在一直到了76級,這個法系遠(yuǎn)征隊,應(yīng)該可以一直用,我個人感覺真的牛,基本打完十五關(guān)后,無一英雄死亡,全團(tuán)血量都在3分之二以上。
主力陣容:
第一關(guān):主T(推薦:人馬,骷髏)、死亡先知、雙頭龍、白虎、光法.
第二關(guān)至十五關(guān):死亡先知、雙頭龍、小鹿、白虎、光法。
打法:
第一關(guān):主要是聚能量。主T死了無所謂,保障后四位主力隊員,血量過半,能量全滿。
第二關(guān)至十五關(guān):死亡先知做主T。開場后,對方有白虎的情況下,在白虎射出的劍快到死亡先知的時候,開死亡先知的大招,隨后開光法大招(光法大招不用點(diǎn)擊放,等他自己聚滿能量后再放,我曾經(jīng)打出過單體15000的傷害),再開雙頭龍大招。小鹿看團(tuán)血量情況加血。白虎看對方全團(tuán)血量,對方剩余3個以上英雄時出大招(這種情況基本在12關(guān)以后會出現(xiàn))。
處理細(xì)節(jié):
情況一:死亡先知在進(jìn)入下一關(guān)時,能量不滿的情況下,一樣按照上述打法操作,大招好了就用,這個對一波流的影響不大。
情況二:光法在進(jìn)入下一關(guān)時,能量不滿的情況下,如果能開場二秒鐘內(nèi),能聚滿,就放。如果不能聚滿,這一關(guān)就不用放光法大招,一是為下一場聚能量,二是如果放大招,等你聚滿了,再放,對方場上的英雄都只有2-3個了,這樣你到下一關(guān)也聚不滿能量,這樣不能實現(xiàn)一波流。
情況三:雙頭龍在進(jìn)入下一關(guān)時,能量不滿的情況下,不關(guān)多久能聚滿能量,直接放就是了。(我基本沒遇到雙頭龍不滿能量的情況)
情況四:本方全團(tuán)掉血最快的基本都是雙頭龍,小鹿放大招加血,我基本在雙頭龍的血量在3分之一的情況下放。
情況五:對方陣營中,主T是骷髏(這種情況非常多),當(dāng)戰(zhàn)斗到后面,光法大招一放,對主全體英雄倒下,只剩下骷髏王重生,當(dāng)重生后,骷髏王的暴擊傷害是非常可觀的,一個暴擊能到8000左右,所以我們要打斷他的暴擊施法。第一種打斷:白虎的大招前面說了,看對方英雄數(shù)量放,但白虎放大招最關(guān)鍵的地方在這里,骷髏王重生后放暴擊時,立即放出白虎大招打斷,打斷后骷髏王基本在雙輪平A,都以倒下。第二種方法:如果白虎能量沒滿,就用小鹿加血技能,當(dāng)骷髏王施放暴擊的同時,放出小鹿的加血,這樣就能把血量拉回來,剩余的就平A打死他。第三種:如果白虎和小鹿能量都沒有滿,而且又死了英雄,果斷HOME吧,因為我們要的就是一波流(我基本沒有出現(xiàn)死英雄的情況,全無腦)
情況六:當(dāng)死亡先知大招放完后,對方場上還有兩個以上(包括兩個)的英雄,死亡先知的大招可以繼續(xù)放,打完這一場后,死亡先知的能量也能在下一場滿。
情況七:建議雙頭龍、死亡先知、光法這三個主要傷害力量的裝備里面,都要有回復(fù)能量這樣的裝備,我都是卡了紫1的,除了小鹿。
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