刀塔傳奇遠(yuǎn)征人馬陣容的打法解析
時(shí)間:2014-07-17 14:36:32 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 1067 次
大家都知道本月的簽到英雄是人馬,而且本月已經(jīng)過(guò)去過(guò)半,玩家們對(duì)人馬的培養(yǎng)也到了一定的高度,所以以人馬為核心的陣容頻繁的出現(xiàn)在遠(yuǎn)征或者競(jìng)技場(chǎng),在遠(yuǎn)征遇到人馬陣容導(dǎo)致傳統(tǒng)的國(guó)家隊(duì)難以滿狀態(tài)消滅,使得不少玩家出現(xiàn)擔(dān)憂,那么遠(yuǎn)征遇到人馬隊(duì)我們?cè)撛趺创蚰??一起?lái)看看。
大家都知道本月的簽到英雄是人馬,而且本月已經(jīng)過(guò)去過(guò)半,玩家們對(duì)人馬的培養(yǎng)也到了一定的高度,所以以人馬為核心的陣容頻繁的出現(xiàn)在遠(yuǎn)征或者競(jìng)技場(chǎng),在遠(yuǎn)征遇到人馬陣容導(dǎo)致傳統(tǒng)的國(guó)家隊(duì)難以滿狀態(tài)消滅,使得不少玩家出現(xiàn)擔(dān)憂,那么遠(yuǎn)征遇到人馬隊(duì)我們?cè)撛趺创蚰??一起?lái)看看。
之前版本絕大部分使用的遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì),即死亡先知,小鹿,白虎,巫妖,雙頭龍,沉默等英雄所組成的遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)采取的是積蓄能量一波流消滅對(duì)方的打法,而人馬進(jìn)場(chǎng)就觸發(fā)的盾抵消了國(guó)家隊(duì)的第一波傷害,因此導(dǎo)致了國(guó)家隊(duì)不能在雙頭龍冰凍的有效時(shí)間內(nèi)團(tuán)滅對(duì)面,反而對(duì)方隊(duì)伍會(huì)對(duì)我方英雄造成傷害而不能保持比較良好的狀態(tài)如能量不滿、血量較少等情況,而這對(duì)遠(yuǎn)征來(lái)說(shuō)是致命的。
可選英雄:死亡先知,雙頭龍,小鹿,巫妖,白虎,沉默,冰女,死騎,人馬(加魔法暴擊和能量回復(fù)的裝備可以適當(dāng)附魔,小鹿羊刀建議滿附魔,通常不影響最高戰(zhàn)力)
前3關(guān):現(xiàn)階段遠(yuǎn)征前3關(guān)沒(méi)有什么難度,隨便打,T是否需要積蓄能量可以根據(jù)情況來(lái)調(diào)整,本人通常第一關(guān)會(huì)先用先知,雙頭,巫妖,沉默,白虎上場(chǎng),先知、雙頭龍、巫妖的大不急著放,保持能量維持滿的狀態(tài)。第2關(guān),第3關(guān)除了先知之外其他隊(duì)員都可以替換,輪流上場(chǎng)積蓄能量,這樣輕松通過(guò)前面關(guān)卡,而且基本全員都是滿狀態(tài)。
接下去重點(diǎn)來(lái)了,如果遇到人馬的話,果斷上國(guó)家隊(duì)吧,不過(guò)和以往的打法有些不同。
(1)如果認(rèn)為對(duì)面爆發(fā)不強(qiáng)的話,可以用先知,白虎,巫妖,雙頭,小鹿,先知在中箭之前放大這點(diǎn)不變,雙頭龍的大不是一開(kāi)場(chǎng)就放,而是等人馬盾準(zhǔn)備消失的時(shí)候放,然后接巫妖大,白虎的大可以適當(dāng)打斷先知的沉默或者對(duì)面對(duì)面巫妖的霜凍新星之類(lèi)的技能,這個(gè)順序要求做到的效果是對(duì)面英雄放大會(huì)被雙頭龍凍住從而打斷,小鹿大適當(dāng)放,盡量讓本方英雄保持較高的血量。
(2)第2種打法建立在自己有人馬或者可以雇傭人馬的情況下,人馬,先知,雙頭龍,巫妖,需要加血時(shí)上小鹿,不需要是上白虎,先知出場(chǎng)技能的順序是先波接沉默,讓先知放完這2個(gè)技能再放大,雙頭的大在人馬盾準(zhǔn)備消失的時(shí)候放,然后接巫妖大,白虎大再輸出不足的情況下再放。如果這種方法爆發(fā)秒殺不了對(duì)方一些英雄,如雙頭,巫妖,風(fēng)行等放出大招而造成己方英雄損失較多血量,果斷HOME,然后將白虎或者小鹿換成沉默,用沉默大招打斷對(duì)方核心英雄的大招。
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