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刀塔傳奇宙斯和修補匠的深度對比分析

時間:2014-08-22 10:43:53 來源:k73電玩之家 作者:哈桑de葬禮 熱度: 648

在之前,修補匠這個英雄和宙斯一樣都是無人問津的英雄,但是現(xiàn)在我們能夠很容易的看到修補匠活躍在各大陣型之中,但是我們的宙斯依然是無人問津,那么它們的差別在哪里呢?下面我們就一起來對比看看。

在之前,修補匠這個英雄和宙斯一樣都是無人問津的英雄,但是現(xiàn)在我們能夠很容易的看到修補匠活躍在各大陣型之中,但是我們的宙斯依然是無人問津,那么它們的差別在哪里呢?下面我們就一起來對比看看。

1、屬性對比

刀塔傳奇宙斯和修補匠的深度對比分析

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宙斯

生命:24708

物理攻擊:2452

護甲:370

魔抗:198

法強:6967

法爆:110

法穿:25

修補匠

刀塔傳奇宙斯和修補匠的深度對比分析

(點擊可放大圖片)

生命:23566

物攻:2656

護甲:328

魔抗:348

法強:5891

法爆:120

法穿67

修補也是一個屬性非常優(yōu)秀的英雄,80時代的修補憑借無數(shù)雙飛鞋和9.4智力成長,獲得了一流的法術強度和法爆,在現(xiàn)在的90版本,由于橙色出裝為暗月卡牌,修補的法穿更高了些,但是法爆反而降低了20,從屬性來看,修補除了魔抗和法穿力壓宙斯一頭外,別的屬性基本都弱于宙斯或跟他差不多,所以粗略屬性對比,我們認為宙斯小優(yōu)。

2.單次技能輸出量對比:

既然法強和技能公式我們都知道,就來算算技能的法術攻擊力能到什么層次吧。

宙斯:

雷神之怒:7259

閃電鏈:3650

落雷:6710

修補匠:

大招:3195(單發(fā)傷害,共計約12發(fā)左右)

導彈:3935

激光:6042(致盲效果很逆天)

分析:宙斯法強具有巨大的優(yōu)勢,但是技能的加成系數(shù)和成長都不怎么樣,所以最終出來只有落雷的傷害比激光要高一些(大招類型不同不好比較),但是激光自帶致盲,而且修補的法穿還比宙斯高45,因此單看兩個小技能,修補獲勝。

3.總體輸出循環(huán)對比:

上面提到過,宙斯的技能循環(huán)為:

A-1-2-A-A-1-A-2- A-1-A-2-A-1-A-2-A-1-A-A-2-1-A-A-2-1

為了進行對比,筆者又反復測算了修補的技能循環(huán):

A-1-2-A-A-1-A-A-2-A-1-A-A-A-2-1-A-A-A-1-2-A-A-1-A-A

修補的技能之間摻雜了大量普攻,在這段循環(huán)過程中,宙斯的1技能釋放7次,2技能釋放6次,修補的1技能釋放6次,2技能釋放4次,所以顯而易見,宙斯完勝。

一套循環(huán)中宙斯所有小技能的輸出量:65810

一套循環(huán)中修補所有小技能的輸出量:51992

可見差距已經(jīng)拉開了,雖然修補有42點法穿優(yōu)勢,但是大體來說應該還是宙斯占優(yōu)。

3.競技場中的實際對戰(zhàn)輸出能力:

在上面所有的對比中,都忽略了修補的一個技能,沒錯,就是4技能,明眼人都會發(fā)現(xiàn)修補的四技能其實和巨魔是一樣的,修補的攻擊速度高過宙斯不少,經(jīng)常是宙斯剛剛作出4個攻擊動作的時候,修補的第五個攻擊動作早已完成了,所以這就導致了修補的實際輸出能力比理論上看起來要高出不少,但是這個速度的優(yōu)越性又會受到競技場中打斷機制的影響,因此修補的攻擊頻率肯定比宙斯要高,但是不會高太多,至少不會是技能字面上的45%。

這個變量導致我們用數(shù)據(jù)很難精確的計算宙斯和修補的競技場輸出表現(xiàn)了。

4.大招的差異導致定位不同。

修補大招是平推技能,打在最前排的目標身上,打死目標就自動攻擊下一下,這就讓修補的大招非常使用,避免了火女萊恩的大殘血浪費輸出的情況,在加上修補的激光也是打單體前排,導彈也是打前排,因此修補是個典型的法系平推英雄。

宙斯的閃電鏈和落雷釋放頻率都很優(yōu)秀,落雷優(yōu)先攻擊前排單體,閃電鏈則優(yōu)先彈射到中后排單位,所以宙斯的輸出相對是比較分散的,再加上全屏大招,宙斯在給予前排高額傷害壓制的同時對中后排的破壞能力也非常強大,宙斯的技能兼顧了單體和AOE,所以宙斯是個典型的全能綜合性法術輸出,

5.陣容適配性對比:

修補的法穿高達67,配合巫妖最終73.6的降低魔抗,修補在攻擊時可以無視單位140的魔抗,魔抗影響法術暴擊,因此90修補法爆雖然下降了25,但是實打實的輸出還是非常高的修補的平推能力針對性較強,所以跟同樣單點平推為主的物理系(當然除了敵法啊)也是非常搭調(diào),所以修補的泛用性還是很高的,既可以在純法隊中搭配輔助用超高的傷害偷襲,又可以搭配物理隊在防守端用致盲應對很多陣容。

宙斯法穿只有25,但是高法強導致他技能傷害都還是不錯的,法術暴擊達到了110,不依靠巫妖他也能打出一些暴擊了,所以相較于80版本,90版本的宙斯無疑會好用不少,但是全屏大招的特點讓宙斯最好搭配同樣有AOE能力的隊伍,否則出暴擊傷害也只有一萬多的大招不足以打死后排(不爆五六千就是撓癢癢啊),雷神之怒的意義就不如極限超載大了。

6.對比總結:

宙斯和修補匠一樣,都具備成為法系輸出核心的資本,但是小技能的設置方面不得不說修補不管是加成系數(shù)還是成長還是特效都勝了一籌,定位上修補的定位更純粹有針對性,宙斯這方面又差了一些,所以綜合下來,宙斯并沒有修補匠好用。

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