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狩龍戰(zhàn)紀(jì)武斗家加點(diǎn)龍玉選擇

時(shí)間:2014-09-01 17:09:30 來(lái)源:巴友 作者:緒柊醬 熱度: 1049

大家好,我是緒柊,本篇分享的職業(yè)為武斗家,武斗家的優(yōu)點(diǎn):突進(jìn)技能、自補(bǔ)技能、OPBUFF、%%%(?,走向風(fēng)格多樣化。武斗家的缺點(diǎn)硬質(zhì)高、天生軟皮、技能落空極高、普攻斷COM(因系統(tǒng)問(wèn)題,好了,優(yōu)缺點(diǎn)講了接下來(lái)就分享本身的技能特化,本文將會(huì)以滿10000點(diǎn)技能點(diǎn)的理想狀態(tài)做說(shuō)明分享。

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武斗家加點(diǎn)龍玉選擇光輝真言(個(gè)人認(rèn)為無(wú)需特化)

名副其實(shí)的團(tuán)補(bǔ)技能,施展時(shí)會(huì)瞬間對(duì)周遭的友方進(jìn)行自身攻擊值得18%治癒,并在接下來(lái)8S持續(xù)恢復(fù)攻擊值7%的治癒效果,建議只要隊(duì)友一損血就可以直接放了,在閃紅地毯的時(shí)候,我翻滾后會(huì)習(xí)慣放BUFF+光輝,持續(xù)治療的效果也能讓魔笛手暫時(shí)輕鬆一點(diǎn)。

接下我先說(shuō)為何建議無(wú)需特化,武斗家是近戰(zhàn)型打手,就算不提高治癒量吃攻擊值的%數(shù),有了高攻擊值得支撐,瞬間回復(fù)量與持續(xù)回復(fù)量的數(shù)字還是很可觀。

況且,大家都知道血高的人物就是不容易讓血處于危險(xiǎn)值,所以這招的主要對(duì)象就是迅擊者這一類的軟皮強(qiáng)力輸出角,就算4X了,血也還是無(wú)法破2W(就算可以,但這樣就會(huì)捨棄掉爆擊),為了讓團(tuán)隊(duì)能更快的攻略副本,必須讓皮薄的輸出角取得能度過(guò)怪物一波攻擊的血量。

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武斗家加點(diǎn)龍玉選擇信仰強(qiáng)化:增加1%/3%/6%/10%/15%的治癒量

純粹增加治癒量的特化,但是個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么太大的改變,況且有更好的(傳道者),同時(shí)也因?yàn)檫@招只是武斗家的副招,完全不值得浪費(fèi)2500點(diǎn)去特化。

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武斗家加點(diǎn)龍玉選擇傳道者:增加1M/2M/3M/4M/5M治癒範(fàn)圍

                       增加1%/2%/3%/4%/5%治癒量

本身武斗者就已經(jīng)是近戰(zhàn)型打手,在閃紅地毯后的光輝真言,需要的就是能輔助到遠(yuǎn)程打手,這么做的目的也只是讓隊(duì)友能時(shí)時(shí)保持血量安全的目的。不過(guò)這僅限于:看中光輝真言,想輔能打的武斗家。

狩龍戰(zhàn)紀(jì)武斗家加點(diǎn)龍玉選擇祈福恩典:20%/35%/54%/70%/90%解除負(fù)面狀態(tài)1個(gè)

完全不考慮,90% 要嘛直接讓他100%,不然也讓它效果變成其他的吧 ...負(fù)面狀態(tài)? 祈福恩典只會(huì)讓光輝真言的使用率更下一層樓而已。

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狩龍戰(zhàn)紀(jì)

狩龍戰(zhàn)紀(jì)

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-8-21 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2014-8-21

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

83

總分 玩家評(píng)分:48 k73評(píng)分:35
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂(lè):9
耐玩:10

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