狩龍戰(zhàn)紀(jì)戰(zhàn)士怎么玩
時間:2015-05-18 15:56:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 55 次
戰(zhàn)士給我們的形象永遠(yuǎn)是沖鋒者,為戰(zhàn)斗開始的前鋒,并在第一時間對戰(zhàn)場造成巨大的沖擊與傷害,但是作為戰(zhàn)士也有著自己的缺點(diǎn),以下為大家詳解解讀此職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。
<狩龍戰(zhàn)紀(jì)>戰(zhàn)士給我們的形象永遠(yuǎn)是沖鋒者,為戰(zhàn)斗開始的前鋒,并在第一時間對戰(zhàn)場造成巨大的沖擊與傷害,但是作為戰(zhàn)士也有著自己的缺點(diǎn),以下為大家詳解解讀此職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):生命力與防御光是憑借初期的裝備鍛造,20級戰(zhàn)士的血量便可輕松突破10000,這也讓戰(zhàn)士擁有更高的傷害承受風(fēng)險。面對任何危險的狩龍戰(zhàn),也只有戰(zhàn)士能夠承受龍獸的正面一擊,適合喜歡野蠻近身風(fēng)格的玩家。
優(yōu)點(diǎn):最大近戰(zhàn)傷害全職業(yè)中,單次攻擊砍出超高的傷害數(shù)字,只有戰(zhàn)士才有辦法做到。手持戰(zhàn)斧與大劍的戰(zhàn)士,單一的技能砍擊往往都是其他職業(yè)2~3次的攻擊傷害量,喜歡這類一擊必殺攻擊的玩家最能感受戰(zhàn)士技能的魄力。
缺點(diǎn):攻速慢手段少
不論是戰(zhàn)斧還是大劍,戰(zhàn)士的攻擊動作過大、攻速緩慢是最為明顯的缺點(diǎn),也因此在戰(zhàn)斗時很容易因為硬直狀態(tài)而錯失閃避機(jī)會。再者,戰(zhàn)士的唯一攻擊手段只有近身戰(zhàn),一旦離開對手將無法有任何作為。
第一武器:戰(zhàn)斧在1~20級之間,是玩家熟悉戰(zhàn)士攻擊的基礎(chǔ)階段,基本的斬?fù)?連段帶有攻擊值增加30%的BUFF,因此首先就是要學(xué)習(xí)如何在長短不一的冷卻時間里決定技能的「先手順序」。當(dāng)然,除此之外,也要好好熟悉怪物的攻擊與閃躲的方向,為將來挑戰(zhàn)高難度龍獸作準(zhǔn)備。
斧躍擊斧躍擊是玩家初期最先學(xué)到的第一種特殊技能,也是非常好用的追擊技與開戰(zhàn)技,其特性是能夠直接往怪物的身上砍劈過去,因此大幅節(jié)省走位的時間。由于斧躍擊的冷卻時間較長,建議開場直接施展。
回旋斬劈回旋斬劈也是位移技,但不同于斧躍擊的是,它能夠使玩家的位置在進(jìn)行攻擊時直接穿越到怪物身后,因此非常適合拿來閃躲紅地板技來施展。要注意的是,展擊3連段或其他技能的硬直可能會造成回旋斬劈的施放延遲,因此切莫太依賴回旋斬劈來閃躲。
旋風(fēng)之舞旋風(fēng)之舞是戰(zhàn)斧最具特色的技能,其傷害力也相當(dāng)有可看性,4秒內(nèi)持續(xù)189%攻擊,且含帶著多重爆擊的可能性,一連串跳出來的傷害數(shù)字是非常驚人的。然而,旋風(fēng)之舞一旦施展便無法快速跑位,也無法取消,只能以50%的移動速度閃躲技能,因此在施展時一定要抓準(zhǔn)時機(jī)。
連續(xù)攻擊技巧 10級:斧躍擊→重斬?fù)?rarr;斬?fù)?連段→重斬?fù)?16級:斧躍擊→回旋斬劈→重斬?fù)?rarr;斬?fù)?連段→重斬?fù)?20級:斧躍擊→旋風(fēng)之舞→回旋斬劈→重斬?fù)?rarr;斬?fù)?連段→重斬?fù)?28級:斧躍擊→滅風(fēng)斬→旋風(fēng)之舞→回旋斬劈→重斬?fù)?rarr;斬?fù)?連段→重斬?fù)?rarr;重復(fù)
斬?fù)?連段的「橫擊」可使「重斬?fù)簟沟腃D瞬間歸0。
第二武器:大劍20級后,玩家可以開始嘗試學(xué)習(xí)戰(zhàn)士的第二武器-「大劍」的運(yùn)用。大劍的技能基礎(chǔ)攻擊大多比戰(zhàn)斧技能低落一些,且攻擊速度也較戰(zhàn)斧慢上一點(diǎn),但是技中卻能對敵人造成負(fù)面屬性(降攻擊或緩速等),且也具有增加防御力與生命值的技能,是團(tuán)隊中最為耐打的近戰(zhàn)攻擊手。
斷筋擊斷筋擊的效果與斧躍擊基本上相同,不過不同的是斷筋擊能夠有效緩速區(qū)域范圍的所有敵方目標(biāo)。因此,在應(yīng)用上多半是屬于救援技能,當(dāng)然用于開戰(zhàn)也非常好用,能讓后方隊伍更加感到安心。
狂風(fēng)斬劈狂風(fēng)斬劈與戰(zhàn)斧的回旋斬劈類似,一樣是快速移動的直線穿越攻擊,可用于躲避敵人的正面攻擊。雖然基本攻擊值略低于回旋斬劈,不過狂風(fēng)斬劈還有附帶降低敵方攻擊值的負(fù)面特效,對團(tuán)隊來說非常有幫助,因此最好CD一到就施展。
防御劍防御劍是大劍的高階技能,連續(xù)命中敵人最多可堆棧15%自身防御值,通常會與橫劈三連段一同施展,也因此,為了堆棧防御劍,玩家必須在冷卻時間8秒內(nèi)無縫接軌防御劍的BUFF。當(dāng)然,若覺得8秒無縫接軌太嚴(yán)苛,只要在BUFF持續(xù)期間12秒內(nèi)再補(bǔ)上一記防御劍即可。
連續(xù)攻擊技巧 20級:斷筋擊→回旋斬→狂風(fēng)斬劈→躍身劈擊→橫劈2連段→躍身劈擊 28級:斷筋擊→防御劍→回旋斬→狂風(fēng)斬劈→躍身劈擊→橫劈2連段→躍身劈擊 防御劍循環(huán):斷筋擊→防御劍→躍身劈擊→回旋斬(或狂風(fēng)斬劈)→橫劈2連段→躍身劈擊→重復(fù)
橫劈2連段的「反劈」可使「躍身劈擊」的CD瞬間歸0。
二轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士(戰(zhàn)斧專精)
★特別標(biāo):游擊型狂戰(zhàn)
游擊型狂戰(zhàn)的打法主要是依賴「狂戰(zhàn)旋風(fēng)」的攻擊可移動特性,配合特化技能項目以「冷卻時間」、「跑速」與「爆擊值」為重點(diǎn)配置,搭配暴怒躍擊與回旋斬劈來進(jìn)行頭目游擊戰(zhàn),這類型的打法也有利于PvP的追逐戰(zhàn)。
優(yōu)點(diǎn) |
適用頭目戰(zhàn)的游擊戰(zhàn)術(shù),有利保命 適用于PvP 可頻繁移動并制造輸出 |
缺點(diǎn) |
整體傷害輸出較為低落 單打高等討伐怪欠缺續(xù)戰(zhàn)力 |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
爆擊型 |
攻擊 |
爆擊 |
保命型 |
爆擊 |
生命 |
建議特化技能
技能 |
特化項目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
狂戰(zhàn)旋風(fēng) |
體力儲備 |
4星 |
1600 |
肢體協(xié)調(diào) |
3星 |
900 |
|
回旋斬劈 |
平橫訓(xùn)練 |
4星 |
1600 |
斬劈特化 |
1星 |
100 |
|
暴怒躍擊 |
強(qiáng)健小腿肌 |
2星 |
400 |
滅風(fēng)狂斬 |
冷酷凝神 |
5星 |
2500 |
勇者戰(zhàn)吼 |
嗜血意志 |
2星 |
400 |
戰(zhàn)爭之力 |
5星 |
2500 |
輔助大劍特化由于戰(zhàn)士本身的武器特性幾乎雷同,不像其他職業(yè)在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)換武器就有不同的戰(zhàn)斗模式,因此戰(zhàn)斗時切換為大劍較沒有效率。也因此,在大劍的特化配置上只能以「熱血意志」與「熱血印記」為重點(diǎn),在開戰(zhàn)前先行BUFF來獲得額外的生命加成(可透過特化來獲得其他效果),再轉(zhuǎn)回戰(zhàn)斧開始戰(zhàn)斗。
爆發(fā)型狂戰(zhàn)爆發(fā)型狂戰(zhàn)得主張便是高爆發(fā)輸出,為了要求這一點(diǎn)則需要特化爆擊,并且將攻擊力最強(qiáng)的技能「滅風(fēng)狂斬」CD大幅縮短,并將能夠提高爆擊傷害的技能點(diǎn)高,搭配斬?fù)?連段的攻擊提高30%來進(jìn)行輸出循環(huán),如此一來便能在持續(xù)時間內(nèi)制造非常驚人的傷害。
優(yōu)點(diǎn) |
爆發(fā)傷害威力十足 可追擊并持續(xù)輸出 |
缺點(diǎn) |
需要持續(xù)貼近目標(biāo),容易身陷危險 較不適合PvP |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
爆擊型 |
爆擊 |
攻擊 |
萬用型 |
爆擊 |
穿透 |
建議特化技能
技能 |
特化項目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
狂戰(zhàn)旋風(fēng) |
體力儲備 |
5星 |
2500 |
暴怒躍擊 |
致命砍殺 |
5星 |
2500 |
滅風(fēng)狂斬 |
冷酷凝神 |
5星 |
2500 |
勇者戰(zhàn)吼 |
嗜血意志 |
5星 |
2500 |
連續(xù)攻擊技巧 起手:暴怒躍擊 循環(huán):斬?fù)?連段→滅風(fēng)狂斬→狂戰(zhàn)旋風(fēng)→重復(fù) 追擊:暴怒躍擊/回旋斬劈
為了第一時間制造輸出,通常一律以暴怒躍擊為起手,緊接著便是進(jìn)入輸出循環(huán),盡可能貼著目標(biāo)瘋狂攻擊!狂戰(zhàn)士的好處便在于「狂戰(zhàn)旋風(fēng)」能夠持續(xù)追打目標(biāo),再者就算斬?fù)魶]打中目標(biāo),一樣會觸發(fā)提高攻擊傷害30%的BUFF,只要再以暴怒躍擊或回旋斬劈再追上去輸出即可。
二轉(zhuǎn)大劍師(大劍專精)
★特別標(biāo):坦克型大劍
坦克型大劍的定位在于開戰(zhàn)并保衛(wèi)隊友,因此強(qiáng)化「斷筋擊」可說是勢在必行!利用斷筋擊的緩速特性開戰(zhàn),并以暴風(fēng)斬劈持續(xù)降低目標(biāo)攻擊傷害,并持續(xù)保持「防御劍?嵐」的BUFF,如此一來即便面對5星級的BOSS也能泰然自若,這以也是大劍師最大的魅力所在!
優(yōu)點(diǎn) |
最高生命值與防御值 位移型技能CD最短,有利跑位 |
缺點(diǎn) |
爆發(fā)傷害低落,仇恨能力不足 攻速過慢,難以命中移動中的怪物 較不適合PvP |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
生命型 |
生命 |
防御 |
防御型 |
防御 |
攻擊 |
建議特化技能
技能 |
特化項目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
防御劍?嵐 |
捍衛(wèi)者決心 |
5星 |
2500 |
暴風(fēng)斬劈 |
沉著蓄勢 |
5星 |
2500 |
斷筋擊 |
小腿肌肉鍛練 |
5星 |
2500 |
生命之印 |
韌性之印 |
5星 |
2500 |
輔助戰(zhàn)斧特化由于在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)換武器對于戰(zhàn)士來說沒那么實用,因此戰(zhàn)斧方面的技能特化只需要將「勇士意志」與「野蠻標(biāo)記」的特化項目點(diǎn)出來BUFF自身即可。這里比較推薦求生意志帶來的10%跑速,有助于面對各種追擊或逃命狀況。
爆擊型大劍有別于坦克型走法,爆擊型大劍便是追求傷害的配置,由于大劍自身有許多招式強(qiáng)化防御面,因此由特化技能與能力配點(diǎn)來強(qiáng)化自身較貧弱的攻擊面,是一種萬能型的打法?;匦龜厥谴髣熥罹咄Φ募寄?,因此主要的要求便是縮短其冷卻時間,打造一個完美的輸出循環(huán)。
優(yōu)點(diǎn) |
攻中有防,防中有攻 適合木樁戰(zhàn)發(fā)揮 |
缺點(diǎn) |
不利于游擊戰(zhàn)斗 不適合PvP |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
爆擊型 |
爆擊 |
生命 |
攻擊型 |
攻擊 |
爆擊 |
建議特化技能
技能 |
特化項目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
回旋斬 |
平衡之姿 |
5星 |
2500 |
防御劍?嵐 |
捍衛(wèi)者決心 |
5星 |
2500 |
暴風(fēng)斬劈 |
兇猛斬劈 |
5星 |
2500 |
熱血意志 |
狂野意志 |
5星 |
2500 |
連續(xù)攻擊技巧
循環(huán):斷筋擊→橫劈2連段→回旋斬→防御劍?嵐→躍身劈擊→回旋斬劈→重復(fù) 5星特化的回旋斬冷卻時間為7.2秒,在橫劈2連段后接打回旋斬,接著以此為循環(huán)進(jìn)行一連串打擊,剛好可在回旋斬劈打完后無縫接軌回到斷筋擊,并重復(fù)手順制造持續(xù)輸出。雖然賬面?zhèn)赡苓€是不及狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斧,但對體質(zhì)優(yōu)秀的大劍師來說,這是換取戰(zhàn)斗生存率的相對條件罷了。
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