狩龍戰(zhàn)紀(jì)法師怎么玩
時(shí)間:2015-05-18 16:17:31 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 39 次
法師擁有強(qiáng)大的魔法 傷害,他們擁有著熟練的操縱魔法元素的能力,通過在彈指間將魔法攻向敵手,法師在控場(chǎng)、范圍技方法都非常出色,不過法師在這款游戲中弱點(diǎn)主要表現(xiàn)在單體傷害弱以及血量較低。
法師擁有強(qiáng)大的魔法 傷害,他們擁有著熟練的操縱魔法元素的能力,通過在彈指間將魔法攻向敵手,法師在控場(chǎng)、范圍技方法都非常出色,不過法師在這款游戲中弱點(diǎn)主要表現(xiàn)在單體傷害弱以及血量較低。
優(yōu)點(diǎn):最大范圍傷害法師是唯一擁有最多范圍法術(shù)傷害的職業(yè),并且每種施放特性都完全不一,面對(duì)怪群的應(yīng)對(duì)能力極強(qiáng),并且擁有優(yōu)秀的保命技能可以瞬間移動(dòng),也只有法師能夠輕松地在彈指之間應(yīng)對(duì)怪群,適合喜歡華麗遠(yuǎn)程風(fēng)格的玩家。
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的控場(chǎng)能力
法師擁有最出色的范圍群體定身的技能,同時(shí)兼具傷害,在應(yīng)付怪物群的時(shí)候非常實(shí)用,搭配其他范圍傷害技能,可以在彈指之間輕松擊殺。并且擁有瞬間移動(dòng)的技能,保命能力相當(dāng)強(qiáng),喜歡遠(yuǎn)程高爆發(fā)的玩家最能感受到法師技能的魅力。
單體傷害稍弱血薄法師是全職業(yè)中唯一穿布甲的,防御力低落是最為明顯的缺點(diǎn),導(dǎo)致容錯(cuò)率較低,倘若一個(gè)不小心吃招,很可能就直接躺地板,因此非常吃操作技術(shù)以及判斷力,如何在行徑間躲招并制造輸出,便是每個(gè)法師的課題。
第一武器:法杖在1~20級(jí)之間,是玩家熟悉法施工擊的基礎(chǔ)階段,基本的揮擊3連段帶有增加爆擊以及攻擊值的BUFF,抓準(zhǔn)每一下攻擊的時(shí)間間距以及收招時(shí)間是重要的課題,并善用這下BUFF強(qiáng)化法師的技能傷害來補(bǔ)足單體傷害的不足。除此之外也要好好熟悉怪物的攻擊模式來保命,是個(gè)技術(shù)吃重的職業(yè)。
光之躍進(jìn)光之躍進(jìn)是法師最主要的保命技能,非常好用的保命技以及補(bǔ)血技,并且冷卻時(shí)間短,相當(dāng)實(shí)用,補(bǔ)血的計(jì)算方式為使用招式時(shí)所造成的傷害多寡來決定,但是要注意無法穿越障礙物。
目前所有持續(xù)性傷害最高,同時(shí)范圍也是最廣的技能,持續(xù)8秒,是法師的招牌之一,用來應(yīng)對(duì)大量的復(fù)數(shù)怪相當(dāng)實(shí)用,施放時(shí)間也算快速,若怪物的體積夠大,會(huì)一口氣吃到三團(tuán)火焰,傷害相當(dāng)驚人。
連續(xù)攻擊技巧 基本循環(huán):揮擊3連段→電能連彈→光之重?fù)?rarr;揮擊2連段→光之重?fù)?特殊:揮擊3連段→烈焰結(jié)界 揮擊2連段的「秘法回?fù)簟箍墒埂腹庵負(fù)簟沟腃D瞬間歸0。另外由于法師出收招時(shí)間比較長(zhǎng),往往是強(qiáng)化攻擊后抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)放持續(xù)性高傷害招式。
第二武器:魔笛20級(jí)后,玩家可以開始嘗試學(xué)習(xí)法施的第二武器-「魔笛」的運(yùn)用。魔笛的技能較注重的是單體傷害,就沒有法師那樣強(qiáng)力的群體傷害技能,相對(duì)的也變得有了輔助技能,并且也有群體補(bǔ)血技能,成為團(tuán)隊(duì)中輔佐的存在。
電能雷音這招基本上跟法師的「電能雷彈」雷同,同樣都是范圍傷害,傷害雖然稍微少了一些,但是多了降低目標(biāo)防御力的效果,在傷害制造上比較不容易吸引到怪物的注意,又能附上Debuff效果,是相當(dāng)不錯(cuò)用的技能。
活力之歌可以持續(xù)消耗SP為周遭的隊(duì)友持續(xù)治療的技能,除了牧師以外唯一的群體補(bǔ)血技能,最特別的是沒有冷卻時(shí)間,只要有SP就可以馬上施放,但是必須立在原地才可施放,因此施放的時(shí)機(jī)要好好斟酌,以免被怪物的大絕招打中。
疾風(fēng)障壁除了空間跳躍以外,魔笛的第二保命技能,能把小怪進(jìn)行短暫的擊飛效果,相當(dāng)好用,而且施放時(shí)間短,持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng),能有足夠長(zhǎng)的時(shí)間調(diào)整走位以及恢復(fù)血量,也能中斷怪物的施法。
連續(xù)攻擊技巧 循環(huán):音擊3連段→蓄能雷音→連鎖律動(dòng)→奮力吹擊→連鎖律動(dòng) 魔笛手的定位比較偏向輔助支持,攻擊技能的手段也比較少,因此攻擊的循環(huán)比較單純,因此比起輸出,更多時(shí)候是以活力之歌替團(tuán)隊(duì)恢復(fù)生命,以及使用狂風(fēng)障壁、催眠曲來應(yīng)對(duì)怪群增加團(tuán)隊(duì)喘息空間,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率增加的效益較優(yōu)。
音擊2連段的「重音擊」可使「奮力吹擊」的CD瞬間歸0。
二轉(zhuǎn)魔導(dǎo)士(法杖專精)
★特別標(biāo):爆發(fā)型魔導(dǎo)
萬用型魔導(dǎo)士主要是將原本每一招別具特色的招式加以強(qiáng)化,因?yàn)槟?dǎo)的招式不容易連貫,頭目戰(zhàn)也很難允許情況如此樂觀。因此以獨(dú)立施放就有高傷害、高效果為主要要求,將技能原先就有的效果以「穿透值」、「效果延長(zhǎng)」以及「冷卻時(shí)間」來加以個(gè)別強(qiáng)化。
優(yōu)點(diǎn) |
適用頭目戰(zhàn)的游擊戰(zhàn)術(shù),有利保命 爆發(fā)力十足 適用于PvP |
缺點(diǎn) |
整體傷害輸出較為低落 單打高等討伐怪欠缺續(xù)戰(zhàn)力 |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
爆擊型 |
穿透 |
爆擊 |
攻擊型 |
穿透 |
攻擊 |
建議特化技能
技能 |
特化項(xiàng)目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
電能秘法彈 |
雷光爆裂 |
5星 |
2500 |
激光耀進(jìn) |
元素精通 |
5星 |
2500 |
烈炎結(jié)界?獄 |
灼熱結(jié)界 |
5星 |
2500 |
冰河領(lǐng)域 |
極致冰元素 |
5星 |
2500 |
輔助魔笛特化
由于魔笛與法杖的武器特性差異相當(dāng)大,也不像其他職業(yè)擁有武器切換依舊存在的Buff效果,因此建議當(dāng)作兩種獨(dú)立的職業(yè)會(huì)比較好,所以特化的部分沒有特別推薦,端看個(gè)人風(fēng)格以及喜好。
輸出型魔導(dǎo)
輸出型魔導(dǎo)主張便是追求最高傷害,為了要求這點(diǎn)則需要特化穿透、技能冷卻時(shí)間以及技能傷害,以頻繁的使用技能來達(dá)到制造傷害的效果,并以攻擊、穿透為技能特化的重點(diǎn),來達(dá)到穩(wěn)定的傷害輸出,并能更加靈活選擇技能。
優(yōu)點(diǎn) |
擁有穩(wěn)定的輸出傷害 技能施放選擇性較多 |
缺點(diǎn) |
爆發(fā)力不足 較不適合PvP |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
輸出型 |
攻擊 |
穿透 |
萬用型 |
攻擊 |
生命 |
建議特化技能
技能 |
特化項(xiàng)目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
電能秘法彈 |
極速充電 |
5星 |
2500 |
激光耀進(jìn) |
元素精通 |
5星 |
2500 |
烈炎結(jié)界?獄 |
急速冷卻 |
5星 |
2500 |
冰河領(lǐng)域 |
超級(jí)制冰機(jī) |
5星 |
2500 |
連續(xù)攻擊技巧
基本循環(huán):揮擊3連段→電能秘法彈→光之重?fù)?rarr;揮擊2連段→光之重?fù)?/p>
特殊:揮擊3連段→烈焰結(jié)界
追擊或保命:激光耀進(jìn)
這邊有一個(gè)小技巧,由于魔導(dǎo)的招式攻擊速度不快,出招收招跟各職業(yè)比起來算慢,因此建議在頭目戰(zhàn)的時(shí)候,揮擊可以打一下就移動(dòng)一下,增加跑位的靈活性。打到第三下之后獲得增傷BUFF再抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)施放一個(gè)高傷害的技能,或是有機(jī)會(huì)當(dāng)木樁就以循環(huán)來給予連擊。中途有危險(xiǎn)就優(yōu)先使用激光耀進(jìn)閃躲,其次在選擇翻滾,由于有特化過SP消耗比較少,幾乎是可以連續(xù)使用,大幅增加保命能力。
二轉(zhuǎn)魔笛手(魔笛專精)
★特別標(biāo):輔助型魔笛
比起傷害能力,更注重特化魔笛輔助性的玩法,因此既能的特化重點(diǎn)以「活力圣歌」、「狂風(fēng)障壁」以及「催眠安可曲」為重點(diǎn),以提升團(tuán)隊(duì)攻擊力,增加控場(chǎng)的穩(wěn)定性讓團(tuán)隊(duì)得以喘息,并且強(qiáng)化自身的保命能力,是個(gè)相當(dāng)萬用的玩法。
優(yōu)點(diǎn) |
增加團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率及穩(wěn)定性 自身保命能力較強(qiáng) |
缺點(diǎn) |
傷害低落 較不適合PvP |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
通用型 |
攻擊 |
生命 |
保命型 |
生命 |
防御 |
建議特化技能
技能 |
特化項(xiàng)目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
空間跳躍 |
節(jié)能減碳 |
5星 |
2500 |
活力圣歌 |
狂野裝飾音 |
5星 |
2500 |
狂風(fēng)障壁 |
肌耐力特化 |
5星 |
2500 |
催眠安可曲 |
音律屏障 |
5星 |
2500 |
輔助魔導(dǎo)特化
由于魔笛與法杖的武器特性差異相當(dāng)大,也不像其他職業(yè)擁有武器切換依舊存在的Buff效果,因此建議當(dāng)作兩種獨(dú)立的職業(yè)會(huì)比較好,所以特化的部分沒有特別推薦,端看個(gè)人風(fēng)格以及喜好。
攻擊型魔笛
魔笛的單體技能傷害較高,因此想強(qiáng)化輸出就以降低冷卻時(shí)間、提升攻擊以及穿透為主來增加施放的頻率,特別是「蓄能雷音」這招是魔笛為數(shù)不多的實(shí)用攻擊招之一,特化過后不但降低冷卻并提升攻擊值,又附帶降防效果,是相當(dāng)實(shí)用的一招。
優(yōu)點(diǎn) |
適合頭目戰(zhàn) 擁有穩(wěn)定輸出 |
缺點(diǎn) |
爆發(fā)傷害低落 較不適合PvP |
建議能力點(diǎn)數(shù)
類型 |
第一順位 |
第二順位 |
攻擊型 |
攻擊 |
穿透 |
保命型 |
攻擊 |
防御 |
建議特化技能
技能 |
特化項(xiàng)目 |
建議星數(shù) |
需要點(diǎn)數(shù) |
蓄能雷音 |
快速充電 |
5星 |
2500 |
空間跳躍 |
節(jié)能減碳 |
5星 |
2500 |
魔音連鎖 |
爆破半音 |
5星 |
2500 |
狂風(fēng)障壁 |
肌耐力特化 |
5星 |
2500 |
連續(xù)攻擊技巧
循環(huán):音擊3連段→狂風(fēng)障壁→魔音連鎖→蓄能雷音→奮力吹擊→魔音連鎖→蓄能雷音
這串連續(xù)技巧是先施放能提升攻擊值的招式,但是單下傷害較低的技能先行施放,再經(jīng)過音擊三連段、狂風(fēng)障壁、魔音連鎖一連串的攻擊值提升后,再使用傷害較高的蓄能雷音以及奮力吹擊來達(dá)到最大傷害的循環(huán)。同時(shí)搭配特化冷卻后,秒數(shù)及手順可以完美的無縫接軌。
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