主公莫慌中金卡與紫卡以及魂值和金卡的區(qū)別分析
時間:2014-09-12 11:29:39 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 268 次
主公莫慌中有許多卡片,這些金卡、紫卡都是同樣的貨幣,而魂值則是升星的必備物品。下面小編就為大家?guī)碇鞴胖薪鹂ㄅc紫卡以及魂值和金卡的區(qū)別分析,希望對大家有所幫助。
主公莫慌中有許多卡片,這些金卡、紫卡都是同樣的貨幣,而魂值則是升星的必備物品。下面小編就為大家?guī)碇鞴胖薪鹂ㄅc紫卡以及魂值和金卡的區(qū)別分析,希望對大家有所幫助。
升一張5星金卡74000魂值
4000 9000 13000 20000 28000
升1張4星紫卡 14500
1000 2500 4000 7000
剛開始階段卡1級主城刷將星的暫且不論(下次測試基本沒這個問題)
前期魂值的獲取途徑真心太少,而且首抽的卡牌是沒有魂值的。
也許KFZ的初衷是前期讓大家使用4星紫卡,后期魂值多了再轉(zhuǎn)用5星金卡。
不敢說KFZ的想法有錯,但是沒有人會愿意放著金卡不用用紫卡。但是不升星的金卡壓根就不能和滿星的紫卡相提并論。
自然紫卡4星和金卡5星還是有很大差距的。
武將一旦5星后,對魂值的投入需求就不存在了,玩家只要抽到了適合自己的金卡并且滿星后也不會去抽卡了。
如此一來,一個價值300綠鉆的銀牌誰來消費?KFZ肯定是因為這個初衷所以讓魂值的獲取更難。
這樣設(shè)定存在很大問題,其實大可把魂值和金卡分離出來,
比如迷你西游,金卡升滿境界相當(dāng)于升滿5星,金卡+5滿神通,可以用金卡同名來增強金卡屬性,額外增加一個屬性加成特性,根據(jù)金卡+N來增加屬性。從而讓金卡的價值大于魂值。
為了魂值而付錢和為了金卡付錢是完全不一樣的。
比如金卡+1,血量增加10%,金卡+2,血量防御+10%,金卡+3,血量防御攻擊+10%,金卡+4,血量防御攻擊格擋+10%
增加的屬性可根據(jù)不同的卡而設(shè)定。也可用隨機的方式增加卡牌屬性,如果用隨機的話可限次數(shù)使用綠鉆來重置屬性,價格隨同名卡數(shù)量增加而增加。
降低升星的魂值需求,兵增加魂值的獲取途徑,可以讓玩家更容易升到5星,讓玩家之間縮小因為特性所產(chǎn)生的差距。
(魂值的產(chǎn)出可作為將星的附加獎勵,比如將固定的銅牌獎勵,改為銅牌獎勵+100魂值。)
調(diào)整綠卡、藍卡、紫卡、金卡同名的魂值獎勵
綠卡100,藍卡300,紫卡1000,金卡3000
調(diào)整將魂返還的綠鉆價格,增加金幣消耗。
1星50綠鉆5000金幣,2星100綠鉆10000金幣,3星200綠鉆20000金幣,4星400綠鉆40000金幣,5星800綠鉆,80000金幣。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>