主公莫慌糧草系統(tǒng)簡析
時(shí)間:2014-09-12 11:40:08 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 46 次
兵馬未動(dòng),糧草先行。這是三國時(shí)期打仗時(shí)期的真實(shí)寫照。主公莫慌中也是有糧草系統(tǒng),糧草投入與產(chǎn)出是成正比嗎?下面小編就為大家?guī)碇鞴偶Z草系統(tǒng)簡析。
兵馬未動(dòng),糧草先行。這是三國時(shí)期打仗時(shí)期的真實(shí)寫照。主公莫慌中也是有糧草系統(tǒng),糧草投入與產(chǎn)出是成正比嗎?下面小編就為大家?guī)碇鞴偶Z草系統(tǒng)簡析。
主公莫慌,兵馬未動(dòng),糧草先行,糧草在任何時(shí)代任何戰(zhàn)爭中都十分重要,在主公莫慌游戲中也不例外,那么在主公莫慌游戲中糧草的產(chǎn)出和消耗到底是怎樣的規(guī)律呢?關(guān)于糧草產(chǎn)出和消耗的基礎(chǔ)設(shè)定。產(chǎn)出與糧耗比,隨主城等級(jí)升高,科技加成升高,應(yīng)該呈線性增長。
具體的數(shù)值計(jì)算過程。
假設(shè):
1級(jí)糧耗50點(diǎn),1級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出100/h,2個(gè)1級(jí)農(nóng)田可產(chǎn)出200,產(chǎn)出與糧耗比為4,定義收益為1(即1小時(shí)掃蕩4次),1-8級(jí)科技產(chǎn)量加成15%,9-12加成10%,13級(jí)以上加成5%
設(shè)定:
1-4級(jí)主城收益為1,科技加成0,總收益1,
1級(jí)糧耗50,1級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出100/h(收益恒為1)
2級(jí)糧耗55,2級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出110/h(收益空間0.90-1)
3級(jí)糧耗60,3級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出120/h(收益空間0.83-1)
4級(jí)糧耗65,4級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出130/h(收益空間0.76-1)
【5級(jí)主城升級(jí)條件之一,2個(gè)農(nóng)田滿4級(jí)】
5-8主城的收益為0.6,科技收益1級(jí)增加0.09,8級(jí)達(dá)到峰值0.72,總收益1.32,
5級(jí)糧耗200,5級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出160/h(收益空間0.32-1.05)
6級(jí)糧耗225,6級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出180/h(收益空間0.29-1.14)
7級(jí)糧耗250,7級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出200/h(收益空間0.26-1.23)
8級(jí)糧耗275,8級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出220/h(收益空間0.24-1.32)
【9級(jí)主城升級(jí)條件之一,3個(gè)8級(jí)農(nóng)田,種植科技5級(jí)以上】
9-12級(jí)主城的收益為0.7,科技加成收益1-8每級(jí)增加0.105,9-12級(jí)每級(jí)增加0.07,12級(jí)達(dá)到峰值0.84+0.28=1.12,總收益1.82
9級(jí)糧耗400,9級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出280/h(收益空間0.72-1.61)
10級(jí)糧耗450,10級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出315/h(收益空間0.64-1.68)
11級(jí)糧耗500,11級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出350/h(收益空間0.58-1.75)
12級(jí)糧耗550,12級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出385/h(收益空間0.53-1.82)
【13級(jí)主城升級(jí)條件之一,4個(gè)12級(jí)農(nóng)田,種植科技10級(jí)以上】
13-16級(jí)主城的收益為0.8,科技加成收益1-8每級(jí)增加0.12,9-12級(jí)每級(jí)增加0.08,13級(jí)以上每級(jí)增加0.04,16級(jí)達(dá)到峰值0.96+0.32+0.16=1.44,總收益2.24
13級(jí)糧耗800,13級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出512/h(收益空間0.95-2.12)
14級(jí)糧耗900,14級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出576/h(收益空間0.85-2.16)
15級(jí)糧耗1000,15級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出640/h(收益空間0.76-2.20)
16級(jí)糧耗1100,16級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出704/h(收益空間0.69-2.24)
【17級(jí)主城升級(jí)條件之一,5個(gè)16級(jí)農(nóng)田,種植科技13級(jí)以上】
17-20級(jí)主城的收益為0.9,科技加成收益1-8每級(jí)增加0.135,9-12級(jí)每級(jí)增加0.09,13級(jí)以上每級(jí)增加0.045,20級(jí)達(dá)到峰值1.08+0.36+0.36=1.8,總收益2.7
17級(jí)糧耗1600,17級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出960/h(收益空間1.28-2.565)
18級(jí)糧耗1900,18級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出1140/h(收益空間1.07-2.61)
19級(jí)糧耗2200,19級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出1320/h(收益空間0.93-2.655)
20級(jí)糧耗2500,20級(jí)農(nóng)田產(chǎn)出1500/h(收益空間0.82-2.7)
在最高收益的情況下,1小時(shí)產(chǎn)出糧草可用于掃蕩10.8次。
?。?4小時(shí)掃蕩次數(shù)96次-260次)(1級(jí)主城2個(gè)1級(jí)農(nóng)田-20級(jí)主城20級(jí)科技6個(gè)20級(jí)農(nóng)田)
主城每升級(jí)一個(gè)階段,收益會(huì)降低,隨著科技和農(nóng)田提升,收益逐漸增加。
鑒于以后還會(huì)出其他活動(dòng)甚至副本之類,也會(huì)產(chǎn)生額外的糧草消耗,所以收益增加完全是合理的。
以民為天,主公莫慌策略之農(nóng)田的重要性
爭霸天下,首先就要深得民心,民以食為天,所以重要的是要關(guān)注農(nóng)田糧草。相信各位同僚們已經(jīng)對(duì)主公莫慌這個(gè)游戲認(rèn)識(shí)了,明白了資源的重要性,主公莫慌糧草一直不夠用有木有?
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