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主公莫慌控制流玩法解析

時(shí)間:2014-09-15 14:52:44 來(lái)源:k73電玩之家 作者:彬少136 熱度: 24

這款游戲小編玩了很久,一路走來(lái)自己慢慢的摸索出來(lái)了不少東西,對(duì)游戲的玩法也有自己的感悟,今天小編要推薦給大家的是一個(gè)全新的玩法,它就是控制流玩法,這個(gè)玩法對(duì)武將和裝備的要求并不是很高,最主要的還是看技能。

這款游戲小編玩了很久,一路走來(lái)自己慢慢的摸索出來(lái)了不少東西,對(duì)游戲的玩法也有自己的感悟,今天小編要推薦給大家的是一個(gè)全新的玩法,它就是控制流玩法,這個(gè)玩法對(duì)武將和裝備的要求并不是很高,最主要的還是看技能。

主公莫慌控制流玩法解析

大家或許還在考慮著如何搭配武將,自己手上的武將到底要怎么弄,但是其實(shí)玩到后面一點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)武將真心無(wú)法控制局面,除非你是全身滿(mǎn)橙,而且每個(gè)武將都是,那可以無(wú)視我說(shuō)的,如果不是,那么后面要和NPC拼輸出,是肯定拼不過(guò)的,我現(xiàn)在貂蟬全身橙裝備都扛不住第十章的上路幾秒鐘,所以到了這里小R都可以望而卻步了

下面給大家推薦幾個(gè)比較好的控制技能

1、隕石,這技能在當(dāng)前版本我個(gè)人認(rèn)為簡(jiǎn)直可以說(shuō)成是神技,因?yàn)樽仙碾E石砸下去那可是5秒鐘的眩暈,對(duì)于沒(méi)打洞察的NPC來(lái)說(shuō),那控制可是嗷嗷的啊,5秒鐘意味著什么,大家應(yīng)該都清楚了,肉能多抗住幾秒,就能讓輸出多輸出幾秒,而這幾秒,可是決定勝負(fù)的關(guān)鍵了

2、沉睡,這技能也是可以說(shuō)相當(dāng)?shù)慕o力,紫色的應(yīng)該是沉睡最遠(yuǎn)距離的3個(gè)部隊(duì),這個(gè)和隕石一樣,可以減輕肉的壓力,從而給DPS更多的時(shí)間輸出

3、封技,這個(gè)就是要看放技能的速度了,只要比NPC快,放出封住了對(duì)面武將的技能,那放不出技能的武將拼輸出,還是有一定優(yōu)勢(shì)的,但是這個(gè)相對(duì)比上面2個(gè)來(lái)說(shuō),就稍稍的顯得弱了

其實(shí)這款游戲核心的玩法就是讓肉可以多頂幾輪,然后dps能多輸出幾輪,所以按照這個(gè)思路,我也建議肉的選擇最好是自帶減傷特效的,大家或許會(huì)問(wèn)黃月英這類(lèi)不好嗎,我個(gè)人想說(shuō),大家都知道這個(gè)游戲一條怒氣也就只能放一次技能,所以一個(gè)肉要是放了一次技能,也就意味著dps不能再放技能,這樣就會(huì)降低了輸出,不過(guò)也都是個(gè)人愚見(jiàn),有不同意見(jiàn)的也可以自己研究研究

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