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主公莫慌v14大r游戲心得

時間:2014-09-15 23:25:44 來源:k73電玩之家 作者:小天1 熱度: 48

《主公莫慌》大r會比我們對游戲的理解更深,畢竟他們不需要考慮資源問題,想要的武將、裝備等等就是抽抽抽。下面帶來大r游戲心得,希望對大家有所幫助。

《主公莫慌》大r會比我們對游戲的理解更深,畢竟他們不需要考慮資源問題,想要的武將、裝備等等就是抽抽抽。下面帶來大r游戲心得,希望對大家有所幫助。

主公莫慌v14大r游戲心得

1、其實我發(fā)現(xiàn)很多人都在研究武將怎么搭配,橙色武將怎么樣的問題,我只想說,玩到了后期,會發(fā)現(xiàn)武將真的不重要了,因為越到后面,越講究的就是裝備和技能了,所以武將搭配一般只需要前排有1到2個極品肉(大R強烈推薦貂蟬)基本就夠了,然后后排配合2個輸出外加一個控制,特別控制武將,這個最重要。。。

2、當前版本發(fā)現(xiàn)一個很BT的玩法,就是控制流,當然我也明白一代版本一代神,但是控制流的出現(xiàn),真心讓人感覺到這游戲運氣占了很重要的比例,到了后期大R所有武將都齊全的情況下,會發(fā)現(xiàn)用哪個武將已經(jīng)不再是大家討論的焦點了,而是大家討論的是你獲得了哪些技能,在此強烈推薦隕石,沉睡,封技這類控制技能,由于目前游戲玩法比較單一,推圖重要性對大家來說也不言而喻,而且發(fā)現(xiàn)NPC是沒有打洞察的,這就導致控制技能成功率大大提高,而后期NPC輸出又異常變態(tài),大家拼輸出,在沒有好的裝備,即使有好裝備的情況下,肯定也是拼不過對面的,這時候就是看誰的運氣好,有控制技能,要知道隕石一砸中,那可是好幾秒的眩暈,這幾秒意味著什么我覺得大家心里都有數(shù)了

k73更懂你:主公莫慌

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